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Aizen-_Shadow

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Posts posted by Aizen-_Shadow

  1. Ho fatto come ha scritto Holy ma l'immagine non compare e il gioco si blocca... Appena possibile provo a vedere il link di Guardian! Grazie di tutti i consigli comunque =) Appena posso cerco di correggere tutte queste cose! Essendo il mio primo progetto sto incontrando non poche difficoltà, quindi ogni critiche consigli ecc sono non solo apprezzati ma desiderati! ^^
  2. Di diversi di questi errori mi sono reso conto pure io! Ad esempio non ho idea di come bloccare il personaggio mentre c'è un'immagine aperta... ho provato in ogni modo senza successo. L'errore degli spuntoni è stato corretto dopo aver pubblicato la demo. Per la scelta dei fratelli nudi abbracciati ho provato ad oppormi in ogni modo, senza alcun successo xD appena possibile provo a correggere tutti questi errori! =)

    Il cursore è il simbolo del segno dei gemelli! 

  3. Non ho completato tutta la demo ma davvero un lavoro ottimo! Non ho nulla di dire :)

    Grazie! Ci stiamo impegnando tantissimo per riuscire ad ottenere buoni risultati! Speriamo che il gioco oltre a divertire, più si va avanti, più riesca ad incuriosire e conquistare il giocatore! è un obiettivo molto complicato, ma noi ce la mettiamo tutta! 

  4. Sui minigiochi credo eventualmente ci lavoreremo verso la fine! Già la storia ci sta prendendo parecchio tempo, essendo il primo vero progetto di entrambi! Stiamo letteralmente IMPAZZENDO XD. Ma conto di riuscire ad inserire anche quelli! =) Comunque sì appena possibile le invio il link del forum e la faccio iscrivere ù.ù 

  5. Aizen-_Shadow e Il pavone tentatore

    presentano

    Oneira

    1. Breve Descrizione

    Da un'idea nata non si sa come, non si sa quando, non si sa dove, né tanto meno perché, nasce oneira, un gioco che cerca (senza successo) di sviluppare la creatività dei suoi creatori. Un progetto che cerca di sviluppare l'interazione personaggio / ambiente, ricreando una sensazione onirica

    2. Link al topic in cui descrivete il progetto

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17324-oneira/

    3. Demo/Link alla versione giocabile

     

    http://dfiles.eu/files/rywbo9agw

    Non ho inserito le RTP a causa dell'eccessivo peso! 

     

    4. Crediti Vari

    Tileset Celianna

    Risorse varie

    Alsamel, Toymaster, 

    dodoop, Lucas Kich 

     

    Musiche: Umineko no naku koro ni 

                     Capcom

                     Nox Arcana 

    Script: Khas awesome light effects

  6. Aizen-_Shadow e Il pavone tentatore

    presentano

    ONEIRA

     

    Dopo mesi e mesi di assenza da questo forum, torno con un progetto sul quale sto lavorando con una mia amica da diversi mesi! 

    1. Introduzione

    Da un'idea nata non si sa come, non si sa quando, non si sa dove, né tanto meno perché, nasce oneira, un gioco che cerca (senza successo) di sviluppare la creatività dei suoi creatori. 

    2. Storia *

    La storia è molto lunga è intricata, tant'è che neppure gli autori del gioco sono riusciti a capirla a fondo. 

    per facilitare la presentazione, inserisco il video che si troverà come introduzione del gioco 

    https://www.youtube.com/watch?v=-yrxRJ5OyBA&feature=youtu.be

    Questi sono gli elementi principali da conoscere del gioco. La storia poi pian piano verrà svelata in game.

    3. Personaggi

    http://i40.tinypic.com/b8lslg.jpg Tu! 

     

    Sì, questo figo sei tu, però per quanto possa essere estremamente affascinante (?), hai perso la memoria, quindi non hai idea di chi tu sia, di quale sia la tua provenienza, né conosci il tuo nome. Insomma, abbastanza sfigato. 

     

    Tutti gli altri personaggi hanno una scarsa importanza, degno di nota, per ora, c'è solo 

    http://i42.tinypic.com/30uxwd0.jpg

    o meglio, "ci sono solo"... perché questi monaci, dal punto di vista della trama (almeno crediamo!) non hanno minimamente importanza... solo che si divertiranno ad inseguirti cercando di farti del male. E tu ovviamente, non puoi ucciderli! 

     

    4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay *

    Le caratteristiche Tecniche sono molto semplici. Con Oneira ci si allontana da quella che è la caratteristica peculiare di ogni RPG che si rispetti, eliminando completamente le battaglie. Infatti il nostro protagonista non potrà combattere! La sua unica possibilità sarà quella di farsi strada, destreggiandosi tra i nemici che cercano di catturarlo, il cui solo tocco lede alla salute del nostro eroe. E' un gioco che vuole garantire l'interazione con i personaggi e l'ambiente circostante, in cui non si può andare avanti se non si trova un determinato oggetto, e se non si riescono a risolvere gli enigmi che vengono proposti. La storia e la trama si sviluppano lentamente, cercando di far incuriosire il giocatore, ricreando una sensazione onirica. 

    5. Screenshot *

    http://i39.tinypic.com/apfk7m.jpg

     

              http://i40.tinypic.com/2wd50yu.jpg

     

              http://i43.tinypic.com/9r5b8j.jpg

         

              http://i39.tinypic.com/5plb1z.jpg

     

              http://i43.tinypic.com/mcg9oh.jpg

     

              http://i39.tinypic.com/29gkdua.jpg

     


    6. Demo/Link alla versione giocabile *

        http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17325-oneira/

        http://dfiles.eu/files/rywbo9agw

    7. Crediti Vari *

    Tileset Celianna

    Risorse varie

    Alsamel, Toymaster, 

    dodoop, Lucas Kich 

     

    Musiche: Umineko no naku koro ni 

                     Capcom

                     Nox Arcana

  7. Ragazzi vorrei inserire un video nel mio progetto di RPG MAKER VX ace. Io lo importo (formato mp4), seleziono riproduci video e seleziono il video importato. Imposto l'evento come inizio automatico. (Deve partire proprio all'inizio del gioco!)

    però tutto il gioco si blocca, e mi dice "RGSS3 player ha smesso di funzionare"... come posso risolverlo? E soprattutto, c'è un modo per farlo partire quando clicco su "nuovo gioco", prima ancora di far vedere mappe e chara?

  8. Dopo mesi di inattività, partecipo con uno screen del progetto su cui sto lavorando ora, che casualmente, nemmeno fosse fatto apposta, è un horror xD

     

    http://i45.tinypic.com/33f8euq.png

  9. Chiedo venia per l'assenza. La scuola mi ha rubato davvero parecchio tempo! Riapro con uno screen di una foresta, il primo "dungeon" della nostra avventura =). Conto inoltre ora che non ho da studiare, quando non sarò fuori a fare altro occuperò il mio tempo alla creazione del gioco! ;-)

     

     

     

    http://i48.tinypic.com/x6j7sk.png

     

     

  10. ciao a tutti, ho un piccolo problemino col mio gioco. Tutto è tradotto correttamente in Italiano, solo che, quando creo un "negozio", le scritte compra, vendi ed esci, sono in inglese, "buy" "sell" . Come posso risolvere questo piccolo problema? ho controllato nel database, ma non c'è modo di modificarlo. Cosa posso fare? >_<
  11. Ma farai le musiche da zero? 8D

    Sarebbe mia intenzione, ma inizialmente è abbastanza complesso, soprattutto ottenere risultati decenti! =(

     

    Il miglioramento sulla mappa è notevole. Basta che ti ricordi due o tre regolette del vx.

     

    1 - Trattenersi dagi spazi megalomani.

     

    2 - Per trattenersi, darsi un riferimento fisso.

     

    3 - La difenderò io, questa splendida città!

     

    Ma non pensare di usare questa filosofia per dire "a me mi piace la capra con 5 zampe, perciò me la tengo così."

     

     

    Grazie, terrò a mente! mi sto rendendo conto che gli interni sono ancora più complessi o_o una mappa di dimensioni minime è davvero enorme e impossibile da riempire... D:

    comunque le capra con 5 zampe è così carina :( XD

  12. be' direi che un netto miglioramento c'e' stato, un po' inquietanti quelli alberi in equilibrio sull'altopiano , speriamo che non ci sia vento xd qualche ninfea in acqua non ci starebbe male, hai demolito la chiesa e il pub peccato ...

    continua cosi'

     

    Oh vero, ora li rimetto e aggiungo qualche ninfea!

     

    Bé, potresti provare Fruity Loop. Un programmino di musica davvero delizioso, si possono creare belle melodie ^^ Un pò difficilotto da capire per chi non si intende di musica, ma credo che si trovino delle guide su come utilizzarlo ^^ Potresti incominciare con questo.

     

    Bé, per la mappa...è migliore di quella nel topic. Due errori: il fiore crea contrasto con gli altri (quello appena sotto il laghetto), colori troppo vivaci , e, vicino al cimitero, la legna blocca il passaggio :\ Per altri consigli, ripeto, ascolta gli esperti, che io son scarso in mapping XD

     

    Uhm appena posso lo cerco! Non mi ero reso conto della legna o.o modifico subito! XD

  13. Due domandine:

    -E' fatto con VX o VX-Ace? :3

    -E' il tuo primo progetto? :D

     

    Buona fortuna, e buon making!

     

    Se hai bisigno di aiuto o consigli, forum ti farà da supporto :)

     

    RPG maker VX, e si, è il mio primo progetto =) (le musiche "extra" son prese da vecchi giochi per SNES). Per il mapping, mi rendo conto di dovermi allenare ancora tanto! XD

     

    Le musiche con che programmi potrei provare a crearle? =)

     

    PS: Ho rifatto da 0 il villaggio, devo ancora aggiungere qualche chara

     

     

  14. Aizen-_Shadow

     

    presenta

     

    Shuo: L'ultimo cristallo di Sar

     

     

    1. Introduzione

     

     

    È da un po’ di tempo che si sentono voci di assalti ai villaggi del regno di Shuo, un regno conosciuto per la sua pace e tranquillità. Questi attacchi, che sembrano esser compiuti senza una vera ragione, nascondono però dietro di se un mistero…È da un po’ di tempo che si sentono voci di assalti ai villaggi del regno di Shuo, un regno conosciuto per la sua pace e tranquillità. Questi attacchi, che sembrano esser compiuti senza una vera ragione, nascondono però dietro di se un mistero…

     

    2. Storia *

     

     

     

     

     

    Storia abbastanza semplice. Voi impersonerete Noul. Dopo la distruzione del vostro villaggio natale, deciderete di scoprire chi è stato a distruggere il vostro villaggio natale, cercando di vendicarvi. Vi ritroverete a girare in tutto il regno di Shuo, alla ricerca dei colpevoli, e del perchè della loro azione. Scoprirete però che, lentamente, stanno venendo distrutti tutti i villaggi del regno, così deciderete di indagare per scoprire cosa c'è dietro. Un viaggio per scoprire la verità e cercare la vendetta. (Si lo so, faccio schifo nelle descrizioni XD)

     

     

     

    3. Personaggi

     

     

     

    Noul:

    Età: 17

    Noul è il protagonista del gioco, un ragazzo intelligente e forte. Nonostante la sua grande intelligenza è molto immaturo, e risulterà essere un personaggio abbastanza divertente.

     

    Yena:

    Età: 20

    Yena è il personaggio femminile che accompagnerà il nostro eroe durante il suo viaggio. Taciturna e inflessible, è un ottima maga nera, che Noul conoscerà durante la sua permanenza all'accademia di magia e arte della guerra.

     

    ???

    Età: ??

    è il cattivo principale del gioco, che si conoscerà solo giocando!

     

    (possibile che verranno aggiunti nuovi personaggi andando avanti con lo sviluppo)

     

     

     

    4. Disegni/Fan Art

     

     

     

    N/D

     

     

     

    5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay *

     

     

     

    Essendo il mio primo gioco, non aspettatevi nulla di spettacolare. Grafica RTP, gameplay base. Le musiche prese dai vari RPG maker, o da vecchi giochi.

     

     

     

    6. Screenshot *

    title

     

     

     

     

    http://i40.tinypic.com/2im3zmh.jpg

    villaggio di Ienthy (intero)

    http://i40.tinypic.com/2u9sebm.jpg

     

     

    http://i48.tinypic.com/x6j7sk.png

     

     

     

     

    7. Demo/Link alla versione giocabile * (se disponibile ovviamente)

     

     

    N/D

     

     

     

    8. Crediti Vari *

     

     

     

    Io

     

    EDIT: SBAGLIATO SEZIONE, potreste spostare in progetti VX?

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