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Rpg²S Forum

giorgio141995

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  1. Ehm...no non ho fatto niente del genere, l'ho direttamente scritto sul forum, insomma, nuovo topic ecc... Per quanto riguarda gli screen, è che...perdonatemi è che se non lo sapessi non lo direi; la durata minima del mio gioco sono quelle due ora moltiplicate per dieci...minime. Comunque avrete gli screens per Lunedì.
  2. Eh!...Proprio ciò che temevo...allora...intanto scusa per le righe, io non ce le ho messe °_°...secondo, se vuoi delle screen te li posso pure mettere ma il punto è che non sono andato molto avanti, quindi ti potrò mostrare solo screen riferiti alle prime due ore di gioco...non so se ti possano interessare...terzo scusa se mi sono permesso il termine "innovazione" che forse è un pò spinto se detto in generale, ma io parlavo della gestione dei parametri, pensaci su anche tu...hai mai sentito di un gioco fantasy fatto con rpg maker, così?...quarto la "solida base" ce l'ho...e non vedo perchè tu mi dici di no...aiutami a capire...cosa non va? (su quello che ho detto, visto che come ho detto aggiornero poi questo progetto quando definiro gli ultimi punti della trama). Grazie comunque per la risposta ^^ (potreste aiutarmi con gli spazi? Ehm, davvero io non ce li ho messi^^)
  3. giorgio141995 presenta §...Unknown...§ 1.Introduzione Salve a tutti! Sono giorgio141995 è questo è il mio primo progetto in assoluto. Dopo un anno, da quando ho deciso di iniziare questa avventura, ho ormai "affinato" (se così può dire) un pò le mie capacità con Rpg maker Vx e poi Vx Ace, sono comparso quà e là in qualche topic, anche di altri Forum, per cercare idee, "come" gestire gli eventi, variabili, Scripts e risorse grafiche e basta. Insomma, finora ho solo "preso" dagli altri, è arrivata l'ora di dare qualcosina. §...Unknown...§ è un videogioco che è già in sviluppo, ce ne stiamo occupando io e un mio amico Adam590; tuttavia durante questa prima presentazione ci saranno dei punti buoi, per il semplice fatto che, parte della trama è ancora da stabilire, anche se già ne è stato sviluppato lo "scheletro". Leggendo i topic durante quest'ultimo anno, soprattutto riguardanti giochi appena usciti, sviluppati da "novizi", mi sono imbattuto in messaggi del tipo: "bisogna iniziare con un progetto piccolo...", ecco...non è una presa per i fondelli, ma questo è quello che di solito viene chiamato il "progettone" che ti viene voglia di costruire appena avvii per la prima volta Rpg Maker, solo che farò di tutto per portarlo a termine (sto lavorando alla trama e alle mappe da un anno ormai). Mi chiederete perchè Unknown? Bhè si tutti starete pensando: "non sapeva che titolo dargli"...il che è vero, ma ci sono anche altre motivzioni che scoprirete "in parte" nella Trama. 2.Trama Sulla trama ho speso più tempo rispetto a tutti gli altri aspetti del gioco. Infatti non essendo pogrammatore non ho creato script miei, non essendo disegnatore o esperto in pixelart non ho creato le risorse grafiche da me ma le ho scaricate, anche essendo un musicista non mi sono voluto mettere a comporre, anche perchè su questo videogioco a lavorarci siamo solo in due ,e quindi la trama è, posso dire, il fulcro del mio lavoro ( dite qualcosa sulla trama e farete crollare mesi e mesi di lavoro XD). La trama è molto articolata, e alcuni punti soprattutto nello sviluppo della storia sono ancora oscuri anche a me. (Prologo) Molto tempo fa esisteva un mago, Nox, che per non perdere la sua famiglia ormai sterminata dalla malattia, decise di scalare il monte sacro dove si diceva abitasse Dio; qui con la sua magia creò un posto dove le anime non potevano lasciare il corpo, così rivide i suai cari. Ma pagò ciò a caro prezzo: l'equilibrio del mondo era ormai rotto e il pianeta si stava autodistruggendo; così l'imperatore, anche lui un mago, sfidò Nox e dopo averlo ucciso, tutto tornò normale, l'anima di Nox per punizione dovette restare sulla terra; la colpa, allora, venne data alla "magia" che era stata la causa del disastro, così venne vietata e furono esiliati tutti coloro che la praticavano. (Storia) Dan è un mercenario, che è stato assoldato da Runar, il capovillaggio di Foren ( un villaggio di confine tra il regno centrale, Vengart, e la regione più a nord del mondo conosciuto, Norden, dove il villaggio stesso si trova), per uccidere il capo dei banditi che infestano i dintorni del paese, Kol. Dopo averlo sconfitto viene però tradito da Bill il suo "compagno" che volendo tutta la ricompensa per sè, scappa da Runar per dargli la prova della morte del bandito. Dan decide di darsi all'inseguimento di Bill, ma una cosa lo sconvolge: mentre va a parlare al sacerdote di Foren, gli compare davanti lo stesso Kol, che gli confessa di essere ancora vivo e che lui e altre persone e Dan stesso possono usare la Magia. Il protagonista, scioccato, è però costretto a lasciare Foren per andare verso Geldren, la città principale di Norden, cercando di scoprire qualcosa in più su questi maghi e diventare in tutto e per tutto uno di loro...Fino a che la storia di Dan, inesorabilmente, incrocia quella di Nox... (Particolarità) Il protagonista ha un passao oscuro, appunto unknown (sconosciuto), come anche lo è il suo futuro, fino all'ultimo. La storia è ricchissima di segreti: armi, armature, oggetti, storie parallele e avvenimenti che vi potranno aiutare a comprendere il passato dell'eroe. 3.Personaggi Anche qui, non potrò essere definitivo. I personaggi sono: Dan Un mercenario venuto da Vengart, dal passato misterioso. ( Vorrei dirvi altro ma il punto è che...non si sa nient'altro..."Unknown"...) Uriel Il guerriero più forte di Runar, si unirà nell'avventura con Dan per tutta la storia dopo che lascierà Foren, per trovare un suo zio a Geldren...per motivi misteriosi (...Unknown...) Scaramouche Una ladra che vive a Geldren, lavora per lo zio di Uriel per una misteriosa missione, durante la sua infanzia ha subìto un trauma di cui nessuno sa niente (...Unknown...) (Dettagli) Durante il gioco ci saranno altri personaggi, e anche personaggi segreti. 4.Caratteristiche tecniche/Gameplay Oltre alla trama, parte essenziale di §...Unknown...§ è l'esplorabilità. Infatti il giocatore se pur con "minime" limitazioni potrà esplorare quasi tutto poco dopo l'inizio, anche zone non necessariamente collegate con la storia principale, così da scoprire segreti e dettagli che si celano in questo videogioco. Ed ecco arrivati ad una parte che volentieri definirei innovativa (visto che non l'ho riscontrata in altri giochi), una parte che o vi piacerà o la odierete: La Gestione dei Paramentri. Il mio gioco non è come poteva essere Final Fantasy: aumentare di Livello perde significato, gli eroi avranno parametri base che potranno aumentare con oggetti, armi e armature, le altre statistiche usabili sono l'oro e l'esperienza indispensabili per procedere nell'avventura e per apprendere le abilità dai maestri; i livelli serviranni solo come "segna esperienza", quindi l'eroe smetterà di accumularla al Livello 99 dopo aver ricevuto 7 milioni di punti esp circa. Sarà possibile usare l'alchimia: dando gli ingredienti, che troverete in giro o che comprerete, a dei maestri alchimisti riceverete le pozioni ( ovviamente dovrete pagare per il loro servizio ). Il combattimento è...non so come definirlo, dovrebbe essere un bs laterale grazie allo script di Victor Sant, che farà comparire un battler dei vostri personaggi dando l'impressione di appunto un bs laterale, semplice ma efficace, a mio avviso. 5.Mappe Piccolissima parentesi sulla grafica. L'ho scaricata in maggior parte, anche se non richiedevano ( in maggior parte) di essere creditati; comunque l'impressione che vi daranno le mappe è una grafica RTP, che cercherò di renderla al massimo delle sue possibilità (fidatevi, secondo me è aprezzabilissima;) ). 6.Musiche Prese da vari autori, ora non sto qui ad elencarli tutti, comunque sia, sto parlando di musiche celtiche di Lorena McKennit, pezzi epici dagli album di "Two steps from hell", e buona parte della colonna sonora di Gothic 2 e 3, quindi una colonna sonora che definirei "nuova". 7.Ps Aggiornerò in seguito, questa presentazione, mano a mano che il lavoro procede. grazie per l'attenzione e buon making. :) 8.Screenshots 9.Allegati giorgio141995
  4. scusate e se volessi usare picture di diverso colore? tipo una luce rossa o blu?
  5. signor si capitano! ....aspe ....coniglietto rosso!
  6. non saprei se è da aiuto: io ho inserito nel mio gioco anche lo script del menu iniziale alla FF7 e cambiato la windowskin ...c'entrano qualcosa?
  7. ho messo "template" e nelle risorse il Template dell'allegao ( ovviamente l'ho rinominato "template")
  8. rettifico: l'errore preciso è : Script "missioni" line 158: NameError occured. undefined local variable or method " bitmap " for #<window_command_Quest :0x40b75a8>
  9. Grande script.... peccato non mi funzioni....XD scusate sono nuovo...ma ho seguito passo passo le istruzioni ma non succede nulla ....mi dice "failed to create bitmap" ....errore riga 158 ho anche provato ha creare una missione !
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