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Rpg²S Forum

giorgio141995

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Posts posted by giorgio141995

  1. E' qui che volevo arrivare! Nelle altre discussioni che ho seguito si finiva sempre per parlare della risoluzione o definizione dello schermo.

     

    Il mio discorso non riguarda quello. Intendo dire, prendi due immagini. In una, riesci a scorgere i pixel; nell'altra invece, vedi delle linee dolci e più dettagli. E diciamo, a scanso di equivoci, che una copra metà dello schermo e l'altra la restante metà; quale è la differenza tra le due?

     

    Comunque sia forse il mio ragionamento è sbagliato, ma il mio intento no. E' possibile avere delle immagini, Tiles, personaggi ecc... più dettagliati?

  2. Allora mi sorge un altro dubbio: quale è la differenza tra un immagine " normale " e una in high definition? Penso sia la densità di pixel per cm^2 oppure pollice...

     

    Forse il mio ragionamento è sbagliato in principio... ma in quello stesso tile è possibile mettere più pixel, senza alterarne le dimensioni in, che ne so, millimetri?

     

    Per quanto riguarda i personaggi: se devo inserire una sprite più grande, devo inserire "$" davanti al nome, se non erro, ma comunque apparirà più "grande", non più "definito"...

    Illuminatemi! Please!

  3. Salve a tutti!

     

    Ho trovato qualche discussione in cui si "accennava" a questo tema, ma alla fine nessuno metteva una pietra tombale sulla questione, del tipo : "Sì, si può fare e si fa così.", oppure, "No è impossibile! Dovresti scrivere rpg maker da capo"; adesso vorrei togliermi per sempre questo dubbio.

     

    Mi riferisco a Rpg maker Vx-Ace, in particolare mi chiedo : è possibile aumentare il numero di pixel all'interno di un tile? Non intendo ingrandire il tile ma bensì aumentare la "densità di pixel" (spero si dica così) in modo da poter aggiungere più dettagli e quindi stravolgere completamente la grafica del programma.

    Da quanto ho capito un tile contiene 32 x 32 pixel, è possibile quindi portarlo, per esempio, a 64 x 64, mantenendone inalterata la sua dimensione effettiva sullo schermo?

    E se ciò è possibile (che sarebbe già moltissimo!), è possibile fare lo stesso con le icone, con gli sprites dei personaggi, animazioni ecc...?

     

    Mi sto da poco affacciando al Pixel Art e questo mi toglierebbe molti dubbi...

    Vi chiedo, inoltre, scusa se ho sbagliato qualcosa nei dati o nei termini tecnici, e vi ringrazio in anticipo per il vostro tempo!

     

     

  4. Scusate ragazzi per questi mesi di inattività del topic: la scuola e il conservatorio non mi hanno dato un attimo di respiro.

    Comunque non ho affatto interrotto il progetto, e la demo è quasi pronta...mi chiedevo, ora che ho fissato features e compagnia bella, la descrizione del progetto che vi ho fornito è assolutamente inadeguata.

    Quindi la modifico semplicemente? ( Vi avverto che bisognerà rileggerla da capo poichè cambiera radicalmente ). Oppure creo un altro topic?

    Fatemi sapere... Grazie a tutti!

  5. Salve a tutti!

     

    Sto avendo un piccolo problema con il font del mio progetto.

    Il font che ho scelto è Papyrus, e l'ho installato attraverso lo script di Wrathrook che ha risolto gran parte del problema dei quadratini.

    Ora sto usando lo script di modern algebra "Quest Journal", davvero bello, non so se l'avete presente:

    nell'elencare gli eventi di una missione ( mi spiego meglio, ad esempio: 1)vai da ciccio, 2) rompigli la testa ecc...) lui va a capo come un elenco a numeri in verticale, disegnando per ogni punto un rombo, che puntualmente si presenta come fastidiosissimo quadrato; come fare?

     

    Grazie in anticipo.

  6. Benissimo eccomi qui!

    News: ho modificato il title animato, semplicemente ho modificato il font e aggiunto qualche effetto con Gimp; se lo volete vedere ho già aggiornato il file. (Ho un amico che disegna molto bene, a cui ho commissionato appunto il Title, vediamo se questo avrà successo, se sarà così ci sarà un altro aggiornamento :P)

    Per il resto ci rivedremo quando sarà pronta la demo. all'uscita di questa editerò anche la prensentazione del gioco.

    Una domanda:

    Quando inserirò la demo dovrò creare un topic esattamente uguale nella sezione release vero?

  7. Sono contentissimo che vi sia piaciuto. Praticamente l'ho fatto in mezza giornata; comunque sia, in che modo "volorizzare" la scritta del titolo? Non ho ben afferrato quello che vuoi dire.

    Modificherò successivamente il post quando posterò la demo, o cambierò qualche screen che mi avete detto di migliorare. ( O comunque screen che non vi ho fatto vedere ).

     

    Spero che ora il mio progetto sia più credibile. Grazie a tutti :D !

  8. Vediamo, ho usato RTP di base, rielaborazioni e recolor sempre delle RTP di base; poi RTP Mack, rielaborazione e recolor sempre dei RTP mack e basta; ho un tile di celianna che non ho usato ancora e mi servirà solo una cosa o due di quel tile. ( visto che altrimenti si noterebbe troppo la differenza di stile).

    Poi, ho finito il Title animato, grazie allo script di Dilos ( l'ho finito in mezza giornata, visto che mi è venuta una genialata dopo l'altra :P ) , ed è uscito molto, molto bene... ma come ve lo mostro , intendo essendo animato?

  9. Benissimo, allora a presto gli aggiornamenti! Holy87 correggerò al più presto gli interni! Non mi sono inspirato a Valkyria Stories, anche perchè non ci ho giocato, però ho vito qualche video dell'autore di cui ora mi sfugge il nome: ( potrebbe darsi che incosciamente abbia assimilato alcuni dettagli del mapping ?O_O?). A breve posterò le immagini del combattimento, di cui ora vi elenco le caratteristiche: I personaggi sono rappresentati sotto forma di battler creando così un bs laterale, se così si può definire, ma questi battlers non sono animati! Si vedranno solo le animazioni standard e altre animazioni rielaborate da me, ma sempre con le risorse grafiche del programma! Vi spigherò tutto nell'aggiornamento! (Holy, mi diresti in quale mappa hai riscontrato il problema degli interni troppo ampi? Così da poterli correggere? Grazie ^^!)

  10. Ah! Ho capito cosa intendete...ok: avete presente gothic? Non che mi sia inspirato letteralmente a quello, però ho preso uno spunto. Durante il gioco ci saranno dei maestri che in cambio di soldi e esp vi insegneranni i loro trucchi e tecniche di combattimento (quindi niente schermate speciali, solo messaggi e variabili...)...per quanto riguarda l'alchimia, capisco di essermi espresso male : allora voi non diventerete alchimisti ( almeno credo, mi devo decidere XD ), semplicemente potrete o trovare o comprare, dagli alchimisti stessi, gli ingredienti, che poi gli darete; in cambio di soldi loro vi prepareranno la pozione...(ho cercato di creare sistemi all'interno del gioco; senza usare scripts o altro, solo variabili ed eventi comuni).

    Poi avrei io un dubbio...se volessi aggiornare la mia presentazione, devo semplicemente modificare il post iniziale, o creare un altro topic che abbia come titolo §...Unknown...§ Aggiornamento del ...ecc...?

  11. Sono molto contento delle vostre considerazioni! ^^

    Vediamo...il title è statico, se avete qualche suggerimento sarò felicissimo di seguirlo...anche perchè ci ho messo tanto a farlo, e questo è il massimo che sono riuscito ad ottenere.

    Si, sono più bravo a fare gli scenari naturali che quelli cittadini, ma mi sono dovuto arranggiare poichè lavoro da solo, per ora, anche se sono supportato da Adam590, che molte volte mi consiglia su decisioni che vanno dalla trama al mapping.

    Il menù non è personalizzato ( a parte la windowskin ), semplicemente non ne ho trovato il motivo, nessun difetto funzionale per quello che riguarda il gioco quindi....comunque consigliatemi.

    Le luci, mi sono allenato molto, ma in sostanza è tutto merito dello script ( Khas Awesome Light Effects ); davvero fantastico!

  12. Il gioco finale avrà molte altre features, che già sto sviluppando...tra oggi e domani inserirò gli screens, abbiate solo un po' di pazienza :)

     

    Chiedo scusa...per postare gli screens basta allegarli vero? (Scusate ancora)

  13. Bene, bene al più presto avrete gli screens! :D Lollo, io ho creato questo topic semplicente per informarvi sul fatto che ci sto lavorando. Quindi semplicemente avevo frainteso la "funzione" di questa sezione del forum :). Non pensavo che sareste accorsi così, come lupi famelici in cerca di screens XD!

  14. Grazie a tutti per le risposte...^^!

    Mmm...bene, io orrei mantenermi sulla mia posizione :D, non certo per presunzione è chiaro, molti di voi sono scettici riguardo a me, e da una parte li comprendo perchè anche io lo farei.

    Spiego più a fondo le mie ragioni...latrama del mio gioco è ... non intricata... intricatissima. Ci sono colpi di scena a non finire...a non F-I-N-I-N-R-E. E ripeto, non lo dico per presunzione, ma perchè sono davvero sicuro della credibilità del mio lavoro. Basti pensare che io sto lavorando alla trama dall' Ottobre 2011 e ho lavorato un anno solo su carta, e solo da quest'anno mi sono messo a lavorare il gioco su rpg maker, dopo aver capito ed esercitatomi durante tutto il 2012 sulle variabili, eventi, animazioni e compagnia bella XD, quindi non mi definirei uno sprovveduto.

    Infine vorrei dirvi un'ultima cosa...ehm O_O... quando ho deciso di scrivere in questa sezione del Forum non era certo per dirvi vita, morte e miracoli dei pg ecc...ma semplicemente per dirvi che: guardate c'è uno sfigato che si chiama giorgio141995, e sta lavorando su questo gioco bla bla bla XD... come del resto dice il regolamento in questa sezione, o almeno così mi è apparso di capire. Dopodichè tra un mesetto avrei messo la demo, per poi continuare il gioco, che stimo debba essere pronto per quest' anno comunque...( non posso prevedere il futuro però ). :D non immaginavo certo che mi avreste ehm come dire... "stato addosso" in questo modo... (Dilos, passami il termine ti scongiuro XD)

  15. Per quanto riguarda le righe ho già provato a modificare ed è tutto a posto. Non so. Che io sbagli qualcosa? (Aiuto!)

    Ehm si, ho abbastanza contenuti :D. Senza dilungarmi oltre...non me la sono presa Dilos ( scusa, ho capito questo da quello che hai scritto), comunque a me era sembrato di aver scritto troppo...il punto è che una parola in più che vi dico è un motivo di noia in più nel gioco...Unknown è letteralmente basato sul mistero...lasciamo perdere la magia proibita o altre cavolate ( non ripetere cose già in parte fatte è impossibile), intendo "letteralmente... mi sono concentrato di più sui dialoghi e sul modo di porgere la trama che scripts, grafiche particolari ecc...Quindi ne deduco che finchè non lo proverete ( lo spero vivamente, ve ne sarei eternamente grato XD),non potrete darmi un giuidizio completo. A breve rilascerò una Demo. ( dimentica la parola innovatione Dilos, intendevo rispetto ai giochi fatti con rpg maker, sostituiscila con inusuale).

    Grazie per il vostro tempo ! ( sono qui per imparare...anche come si fa un topic)

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