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omixdu

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  1. I nani sono stati per la maggior parte massacrati dai demoni, quello che si incontra è uno dei pochi superstiti (e non casualmente visto che vuole sigillare i demoni facendo crollare l'ingresso della miniera).. thx. Per il rendering ho deciso di usare la seguente coppia: Rendering: mio engine 3D caricamento di formati vari da disco fissso: Irrlicht. (XML prevalentemente e archivi zip. Attualmente Irrlicht è il progetto OpenSource con il miglior Filesystem, meglio perfino di quello di OGRE)
  2. si infatti ho quasi ultimato (2 giorni usando frazioni del tempo libero ;-) ) l'algoritmo di generazione casuale. così potete vedere i dungeon casuali. Come ben saprai creare giochi in C++ è totalmente diverso da rpgmaker. Se si vuole creare un sistema di dialoghi bisogna creare uno scripting system apposito (quindi XML , lua o altro). Per creare mappe bisogna prima creare tool appositi etc. Sono tutte cose fattibili (specie dopo aver creato vari proj) ma che richiedono tempo. Miglior delucidazioni sulla grafica: Dungeon causali. Una mesh (insieme di triangoli) viene generata Random, per creare, sanze, corridoi, pozzi. Su questa mesh vengono applicate una o più textures (Scelte secondo criteri random). Poi vengono posizionati oggetti casuali. Nel qual caso: Nemici, risorse per la creazione degli oggetti. Incontri unici, personaggi etc. Si tratta quindi di ambienti esplorabili in 3D con tanto di scale, porte bloccate. Il posizionamento sarà "intelligente". Verrà quindi premiata l'esplorazione o l'audacia. In base alla complessità del percorso per raggiungere una location e la difficoltà dei nemici ci saranno ricompense modellate sull'impegno messo dal giocatore. Per quanto riguarda l'innovazione non credo che qualunque cosa ritenuta da me originale lo possa essere davvero. Tuttavia ho intenzione di dedicare parecchia cura ai dettagli come l'intelligenza artificiale dei nemici, il sistema di crafting e di generazione casuale. Per l'IA verranno usati algortmi evolutivi, i nemici diventeranno più potenti col progredire del gioco imparando dal giocatore. La trama bè. Ho imparato che è meglio partire da una trama semplice e realistica (ovviamente siamo nel genere fantasy, intendo realistica dal punto di vista dei personaggi). Non ho intenzione di inventare chissachè colpo di scena. E' inutile scrivere uno storyboard completo, specie in progetti piccoli dove non è necessario coordinare tante persone. Anzi saranno le storie secondarie ad arricchire il gioco più che la storyline principale. Meglio usare un cliché che funziona piuttosto che cercare arzigogoli che non mi dicono nulla. Per gli screenshots c'è da aspettare ancora un pochino. Cmq volevo dire che si è unit un artista, quindi probabilmente i primi screenshot non saranno più fatti con grafica di prova ma gia con assets definitivi (proprio mezz'ora fa ho visto la mail :D )
  3. niente mappe quindi. Non mappe prefabbricate da qualcuno almeno. Il linguaggio sarà il C++ ( IDE Code::blocks + Ming. Niente visual studio) e si il gioco sarà in 3D (si usano sia DX che le OpenGL così può funzionare su Windows, Linux e Mac). tuttavia visto che non dispongo di personaggi in 3D userò i charset da voi creati, per ovviare a problemi di prospettiva la telecamera verrà fissata in modo che i personaggi non sembrino strani. Ah ovviamente i personaggi non dovrebbero guardare in SU/GIU/DX/SX ma in diagonale, oppure in tutte e 8 le direzioni. Mentre per la grafica dei personaggi ovviamente non c'è ancora nulla visto che sarà compito dei pixel artists. In pratica manca solo il comparto grafico. nessuno screen shot
  4. Io e chi parteciperà a questo progetto, presenta BrowseTheHell 1. Introduzione Ho visto che di recente la Blizzard sta per pubblicare Diablo III. Io sono un appassionato di Diablo I e II ma anche dei JRPG. Qui è nata l'idea: perchè non fare un semplice clone di Diablo come omaggio a casa Blizzard? Ovviamente ci saranno elementi in comune (come generazione di dungeon totalmente causali e un Battle System Hack'n Slash), ma anche elementi più JRPG. Quindi molti personaggi non giocanti, sistema di crafting (pozioni, armi, gemme, summon, rune, spell etc. per personalizzare al massimo il gioco) e perchè no un multyplayer magari. (l'idea di fare un MMO per ora è fuori discussione vista la complessità del server. 2. Storia * Un orda di demoni emerge da una antica miniera abbandonata, massacrando mezzo villaggio (il nome non ha importanza) inclusa la famiglia del protagonista (sesso, nome, aspetto, abilità iniziali vengono scelti dal giocatore). Protagonista decide di vendicarsi e di scendere nella miniera per uccidere più demoni possibile anche a costo della vita e dare tempo al resto del villaggio di mettersi in salvo in luoghi più sicuri (non venitemi a dire che è irrealistico perchè la maggior parte dei giochi presenta situazioni di Solo Vs All). Dopo centinaia di metri di tunnel però Protagonista incontra un nano, uno degli ultimi nani sopravvissuti dai tempi antichi. Il nano sta piazzando cariche esplosive per chiudere per sempre la miniera. Anche il nano vuole vendicarsi. Dopo aver detonato le cariche i due decidono di combattere insieme fino alla morte e di esplorare i tunnel, sapendo che per lo meno i demoni impiegheranno un bel po di tempo per uscire nuovamente dalla miniera. 3. Personaggi Comparse iniziali, protagonista, nano, personaggi secondari (per lo più altri superstiti, demoni rinnegati che cercheranno di aiutare il protagonista nonostante gli attriti iniziali ognuno avrà la sua storia e darà il suo contributo in modo diverso). Altri personaggi potranno essere conosciuti tramite flashback ( i genitori del protagonista, la sua fidanzata/il suo findanzato.. a seconda del sesso che si sceglierà all'inizio). Si vuole dare uno spessore ad ogni personaggio incontrato 4. Disegni/Fan Art Nessuno 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * Sistema hack 'n slash (WASD+ spells/attack). Possibilità di cliccare su un punto per muoversi oppure di muoversi in giro usando i controlli WASD + tasti speciali per attacchi o magie. Dungeon generati casualmente, posizionamento intelligente di nemici, oggetti, personaggi. Il progresso del protagonista avviene prevalentemente per LVL up (nelle fasi iniziali del gioco) e potenziando/creando equipaggiamenti (per il resto della partita visto che il LVL up sarà sempre più lento). Ovviamente ci saranno "mercanti" che venderanno o scambieranno oggetti. Gli oggetti acquistabili saranno generati casualmente (come dungeon siege). Mentre gli oggetti craftabili saranno personalizzabili più una piccola variazione casuale unita alla possibilità di fallire la creazione dell'oggetto. Si affronteranno orde di nemici usando prevalentemente forza bruta (unita ad un minimo di strategia). Ci saranno inoltre compagni di squadra (sono in dubbio se permettere che combattano da soli per un gameplay più semplice o dare la possibilità di controllarli) Grafica: il gioco sarà in falso 2D isometrico (ovvero 3D con telecamera fissa). I personaggi saranno sprite animati (quindi charset come quelli di RPG maker ma senza limite alle dimensioni. Per le battaglie avevo pensato ad un misto realtime+ turni. La battaglia procede veloce fino a quando in particolari situazioni si apre il menù con scelte avanzate (tipico dei jpg) 6. Screenshot * (se disponibili ovviamente) nessuno, il gioco deve ancora essere creato Ovviamente servono ottimi pixel artist per questo gioco. La grafica deve essere 100% originale (contribuirò anche io visto che mi diletto di grafica digitale anche se non di pixel art). Prima demo giocabile max 6 mesi.. Ci si tiene in contatto per email o qui su questo forum. Skype e messenger no (tranne casi dove veramente necessario mettersi d'accordo in molti). Perchè usare messaggistica istantanea nuoce alla produttività. Serviranno i charset dei mostri /demoni e dei personaggi (mi vanno bene anche compositi purchè combacino ;-). E i tileset per i dungeon. Ovviamente 32x32 è un po pochetto come dimensione e preferirei 64x64 per ogni tile. Ma se l'effetto è buono vanno bene anche tile più piccoli. La musica e i suoni devono essere 100% originali ma pure per quelli c'è tempo. Se poi esce che pure qui c'è un programmatore C++ ben venga, ma non è necessario per un progetto così semplice. Edit: per charset compositi intendo charset dove su un livello c'è la faccia del personaggio, su un altro c'è l'armatura e così via. Serviranno in futuro per far vedere gli oggetti equipaggiati. Per ora vanno bene solo i char di base.
  5. sono nuovo e spero di divertirmi in questa communiti. Mi sembra tra le migliori italiane dico bene ? :) ho una domanda. Ho un progetto RPG ma che non è fatto con rpg maker dove lo posto per chiedere aiuto con la grafica?
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