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Lizard

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Nuovo Arrivato

Nuovo Arrivato (1/7)

  1. Mi aggrego a questa allegra combriccola :'3 Vorrei partecipare, sì sì C:
  2. Hai colto in pieno :'3 Sto realizzando un fan game di Silent Hill e cerco tutte le risorse possibili da amalgamare e modificare, principalmente Chipset e sì, solo per 2003. Potrei editare risorse di altri tool però sto sviluppando questo gioco come puro svago nel tempo libero quindi non vorrei complicarmi eccessivamente la vita :'3
  3. Scusate il super mega risveglio dei post morti. Ma non è che qualcuno per caso ha queste risorse o altre risorse del genere? Da quando imageshack ha dato i numeri non si capisce più nulla con le risorse °^°
  4. Ho letto tutta la conversazione e devo dire che la trama, seppure resti molto classica, ha degli spunti carini per delle novità originali e divertenti. Per quanto riguarda il gameplay essendoci questo continuo cambio "mondo reale/mondo perfetto" e l'idea che i pensieri di perfezione potranno poi essere usati come armi/evocazioni/abilità ecc. si potrebbero fare delle missioni nel mondo reale proprio allo scopo di sviluppare queste abilità, come ad esempio delle "scenette" in una università [dovranno pur studiare questi tizzi. no?] sviluppati come mini giochi a quiz o a interviste [ per esempio: scegliere quali lezioni andare a seguire una giornata, in base a quelle scelte, cambiando i pensieri cambia l'evocazione che si assimila o l'abilità. O altrimenti, la scelta di un tema scritto e cose del genere] renderebbe il gioco molto più vario e personalizzabile, le evocazioni diventerebbero molteplici e a "scelta" questo è un buon punto forte per la rigiocabilità, finito in un modo viene la voglia di riprovare il gioco cambiando le scelte così da avere nuove abilità e invocazioni e si potrebbe estendere la cosa perfino alla trama, facendola evolvere in diversi modi in base anche a queste scelte che porteranno a svolgimenti e a conclusioni diverse. Un sistema del genere sarebbe veramente interessante se ben elaborato e variegato, consentirebbe alla fantasia del giocatore di sfogarsi e magari le classi si potrebbero dividere in base ad un "profilo psicologico" raggiunto che potrebbe mutare con l'avanzare della trama in sottoclassi o evolversi diventando sempre più potente. Il protagonista potrebbe studiare proprio psicologia ;') . In conclusione, sarei interessato alla partecipazione, studio e a breve sarò papà ma nel tempo libero [un paio di orette per alcuni giorni della settimana] mi diletto con grafica e scrittura, studio cinema e potrei consigliarti sotto un punto di vista registico nello sviluppo delle scene/azioni. Non posso garantirti una continuità sono sincero né una partecipazione a tempo pieno, però, se ti fa piacere sono semi disponibile :'3
  5. Tutto funzionante, grazie mille per il preziosissimo aiuto :'3
  6. Grazie mille per l'aiuto, solo non riesco in un punto, quando metto Button input processing come faccio a decidere il tasto da assegnare, ho provato a nominarlo con le lettere ma poi quando gioco qualsiasi tasto premo fa ripartire il timer. Potresti spiegarmi come funzionano ? x'3
  7. Dopo molto tempo torno sul forum! Allora, spero questa sia il posto giusto. Sto' sviluppando un giochino a tema spaziale e vorrei possibilmente usare solo gli eventi per programmarlo ma mi sono imbattuto in un problemuccio che non riesco a risolvere, entrando nel dettaglio: L'omino ha la tuta spaziale e vorrei che con la pressione di un tasto si levasse o mettesse il casco. Quando il casco è assente dovrebbe partire un timer e se scade il tempo c'è il game over. Se si indossa nuovamente il casco prima dello scadere il timer si ferma. Spero di essermi spiegato sufficientemente bene e che possiate rispondermi :'3
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