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mickylink

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Posts posted by mickylink

  1. Belle mappettone giganti e bei tileset. Ti gira tutto liscio senza lag?

    La storia è molto interessante. Adam che va avanti di trasfusioni intriga (almeno personalmente xD).

    Il lag un pochino c'è, ho trovato uno script antilag, ma devo testarlo. Purtroppo io sono fissato con l'open world, quindi spesso e volentieri mi capita di fare mappe enormi che poi non so come riempire, e devo ricominciare da capo...

     

    Speriamo allora che non ti accorgi che è uscito l'MV altrimenti blocchi pure questo! XD

     

    Storia e personaggi mi lasciano un po' confuso: lego maghi, magi, cavalieri, re ed altre creature, ma non riesco ad inquadrare per bene la vicenda, magari non sarebbe male mettere qualche nota di background con mondo di gioco, razze/tipi, ecc...

    ^ ^

     

    Per il BS spero in qualche modifica dell'ultima ora allora! :D Anche con gli incontri random non visibili, rimane un po' pesante come meccanica.

    Gioco tutto al buio? Non c'è il sole? Particolare come meccanica comunque, cerca di sfruttare per bene tutte le luci che appariranno su mappa, magari mobili, con bonus, da ccendere, ecc... per dare quel qualcosa in più. Anche la ricerca sembra interessante.

    ^ ^

     

    Mapping... non male:

    1. carino come hai reso i dislivelli delle acque (se invece hai considerato l'acqua tutta alta uguale ci sono problemi di altezze per la parte della terra! XD), magari qualche ponte strano nel senso di... perché costruire un ponte lì quando a due passi c'è il sentiero! XD (Ma è una foresta? XD)

     

    2. qualche risorsa particolare qui. Stai attento alla distribuzione: non lasciare da una parte spazi troppo vuoti e cerca di non ammassare da un'altra tutta la robba, soprattutto se ha elementi ripetuti che vanno a pesare molto.

    ^ ^

     

    3. stessa cosa del punto 2 qui e... prova a mettere qualche elemento naturale dell'isola intorno al castello facendo spuntare pezzi di terreno dalle mura (sono poi queste disposte in maniera un po' strana con quel rettangolo e poi le parti seghettate).

    ^ ^

     

    Insomma progetto su vampiri vecchio stile, non ce ne sono molti, buona fortuna! ^ ^

     

    Ho già visto l'MV, ma questa storia è passata dal 200, al 2003, al 4.0, al XP e ora al VX, anche basta :D.

    Maghi e magi sono la stessa cosa, ho scritto magi per dare un tono più cupo all'ordine inquisitorio, comunque si, hai ragione, ho scritto troppo poco, appena ho 2 secondi aggiorno.

     

    Grzie mille per le dritte sulle mappe, sono solo alla prima fase, ci devo ancora battere sopra...

  2. mickylink

    presenta

    Purtroppo non ho ancora trovato un nome soddisfacente... E continuo a trovarne di banali...


    Introduzione


    Questa non è la prima volta che tento di portare a termine un progetto, cominciai con il 2000, passando poi all'XP. Quando usci il VX e vidi le nuove potenzialità decisi di recuperare un vecchio progettto. Cominciato l'anno passato, e poi abbandonato per mancanza di tempo, ci ho rimesso mano in questi giorni. Ho ripensato la storia in modo da semplificare il concetto del gioco senza snaturarlo, cercando di facilitarmi un po il lavoro, anche perchè il tempo da dedicargli non è molto, ed essendo solo a gestire tutto, meglio poco ma buono.

    La cosa più difficile sarà portarlo a termine, ho cominciato e lasciato a morire non so quani progetti, questa volta vorrei veramente che questo gioco vedesse la luce. Ho aperto il topic un pò per tenere nota dei progressi, a mo di diario, e un po per cercare la giusta motivazione nel continuare a costruirlo.


    Storia

    Il mondo è stato portato sull'orlo del caos, dopo che un gruppo di maghi cercò, con l'utilizzo della magia, di preservare la vita, prima e dopo la morte. Da questi esperimenti nacque ADAM che a primo impatto sembrò essere la soluzione a tutti i problemi, ma che si rivelò ancora più fragile, perchè si, il corpo era immune alle malattie, ma invecchiava a colpo d'occhio, riuscendo a mantenersi solo tramite pesati trasfusioni.

    Tentarono inutilmente di fargli apprende i concetti base dell'umanità, la morale, ma la creatura sviluppo una sua coscenza, decidendo che l'uomo altro non fosse che una piaga da estirpare.

    Fuggito dai suoi creatori, in una notte di tempesta si materializzò nel palazzo della Capitale del regno, sterminando soldati e uccidendo il Re. Questo evento portò inizialmente ad una guerra contro ADAM, ma non riuscendo a contrastare le legioni che stava cominciando a creare, gli uomini si lanciarono prima contro i maghi responsabili della creazione, per poi cominciare un vero e proprio sterminio di chiunque fosse sospettato di avere legami con la magia. Venne sancito l'Editto dell'Inquisizione, che creò i Cacciatori di Magi.

    Nel frattempo l'esercito di ADAM cresceva, ogni giorno le città venivano attaccate, le persone uccise, le creature diventavano sempre più forti, vennero costruite enormi fortezze in grado di creare un fumo così denso da oscurare tutte le terre. Gli uomini erano divisi e tutto sembrava perduto. Finchè non si presentarono i Cavalieri d'Argento.


    Personaggi

    http://i.imgur.com/CWyZstm.png

     

    Garret Hawke, figlio del comandate dei Cavalieri d'Argento, stanziati nella fortezza di Silver Wall, ai confini tra il mondo degli uomini e quello dei vampiri. Guerriero, è il vero protagonista del gioco, che comincerà il gioco nel giorno del test di ammissione all'ordine.

    http://i.imgur.com/uswHOls.png

     

    Ariel Crowden, personaggio controverso che si unisce al gruppo nelle prime fasi di gioco. Assassina. All'inizio saprete molto poco di lei ma nel corso della storia avrete di scoprirne i segreti ed imparare a conoscerla o odiarla.

    http://i.imgur.com/qObuwTq.png

     

    Cyrus Hawke, fratello maggiore del personaggio principale, anche lui stanziato a Silver Wall. E' il suo mentore fin dall'inizio del suo addestramento, hanno un forte legame affettivo e lo accompagnerà per tutta la durata del gioco. Mago.


    Il progetto originale comprendeva altri 5 compagni, ogniuno con una sua storia, ma ho deciso di ridurre il numero a 3 per poter gestire un miglior intreccio di trama tra di loro. Resta comunque aperta la possibilità, se e quando finirò il gioco, se e quando capirò come fate ad aggiornare le versioni di gioco con aggiunte una volta completato, di introdurre un quarto personaggio che ho in mente da un sacco di tempo.


    Caratteristiche Tecniche/Gameplay


    Essendo da solo nello sviluppo di questo progetto, non mi sono messo molto di impegno a creare un Battlesystem, quindi, tranne che per modifiche dell'ultima ora, utilizzerò quello standard.

    - Sono previste poche tipologie di mostri, ma di diverso livello, e gli incontri saranno random mentre si cammina sulle varie mappe, creando però zone più o meno pericolose. Questo non esclude che il giocatore possa avventuarsi in posti dove la morte è assicurata se il livello non sarà sufficentemente alto.

    Update! Ho implementato il BS di Falcao, quindi passiamo da un classico RPG a turni ad uno stile più alla Zelda, con tanto di item speciali. Resta invariata l'idea di dare al giocatore un minimo di libertà al di fuori della trama, che potrebbe anche portarlo fuori rotta, in zone più pericolose.

    - Tutto il gioco sarà quasi completamente al buio, con luci strategiche e la possibilità di evocare una luce sul personaggio che illumini la strada.

    Update! Il giocatore avrà la possibilità di comprare delle torce per illuminare il mondo intorno a se.

    - Durante il gioco i personaggi parleranno tra di loro in maniera automatica creando conversazioni, alle volte piacevoli, alle volte scomode perchè costringeranno il giocatore a prendere una posizione nella discussione.

    - Stò elaborando una modalità "Ricerca" tramite la quale si rendono visibili indizi o punti particolari nella mappa.

    - Stò elaborando diverse tipologie di dungeon, ma la chiave del gioco è la trama, quindi non saranno mai troppo lunghi o complessi.

    - Mi sono affidato a diversi script trovati sulla rete, sia per la gestione delle luci, per l'interazione con gli oggetti e per la creazione di un title screen animato.

    - L'obbiettivo principale, comunque, resta quello di creare una trama coinvolgente, e far affezionare il giocatore ai personaggi, cosa che reputo più importante di tutto il resto del gioco. Inoltre, ho visto l'ideologia dei Vampiri diventare sempre più ridicola col passare del tempo, questo gioco vorrebbe essere un tributo a quella che è la mia concezione di Vampiro, infatti ho intenzione di mettere molti riferimenti alla saga di Legacy of Kain.


    Screenshot


    http://i.imgur.com/PmlbRl9.jpg

     

    Mappa di una foresta.

    http://i.imgur.com/eSWXX9o.jpg

     

    Porto per una città in mezzo ad un lago.

    http://i.imgur.com/Qbs1fOD.png

     

    Prima idea per la città sul lago.

    http://i.imgur.com/CHEBfSz.png

     

    Willendorf, una città abbandonata tra le montagne...

    http://i.imgur.com/kBQw3xL.png

     

    E il suo castello...

    Video in-game della città di Avernus, grafica di gioco e mappa ancora in fase non definitiva

     

    Crediti Vari

    Il gioco è mio, lo sto portando avanti da solo, tutta via mi sono affidato a diverse risorse e autori trovati sul web, in particolare:


    - Celianna per gli RTP
    - Hanzo Kimura per i Tile set
    - Khas Arcthunder - Kahs Awesome Light Effects per gli effetti di luce
    - ACE Master e Falcao per gli script.

    - Yanfly per tutti gli script grafici e di utility

  3. Per adesso i suoni utilizzati sono:

    - Quelli standard del menù, già selezionati e funzionanti nel db ma non in esecuzione.

    - Filmati degli attacchi, funzionanti nel db ma non in game.

    - Una sequenza in cui utilizzo sia un suono(scossa di terremoto) sia un filmato attacco. Risultato, si vede solo il filmato, i suoni non si sentono.

     

    I suoni, come ho gàià detto sono stati impostati nel db, e sempre nel db funzionano. Funzionano sempre sul lettore, sul db, ovunque, tranne in modalità test e in esecuzione dell'.exe.

  4. I suoni funzionano tutti. Tutti gli altri progetti, aperti con o senza rpg maker hanno i suoni( movimenti del cursore, scelte, click ed effetti sonori) funzionanti, tranne quello che attualmente stò sviluppando, dove hanno smesso di funzionare quando ho importato nel progetto delle vecchie risorse di un precedente gioco.

     

    Idee?

  5.  

    <p>Non è solamente colpa mia se prima ci sono state incomprensioni. E se scrivo qui è perchè ho evidentemente provato tutto. <br></p><p>E non ho ne dimenticato variabili, ne dimenticato di mettere il volume. <br></p><p><br></p><p>Che ti devo dire? scusami per il tono, ho l'influenza(trall'altro è pure vero), ma per risolvere una cavolata siamo stati dietro a discorsi per 3 giorni, dove io dicevo una cosa e sene capiva un'altra, e alla fine ci siamo passati un codice che era identico a quello che avevo già scritto(e l'avevo detto già 2-3 volte).<br></p><p> Permetti che mi saltino le staffe?</p>

     

     

    Ad ogni modo mi scuso, se ho interferito col vostro regolamento. Onde evitare altri OT, se vogliamo proseguire questa discussione facciamolo in privato, e lasciamo il post attivo sul problema dell'audio, per favore.

  6. Il messaggio di controllo l'ho inserito di proposito a fine dell'ultimo if per vedere dove si piantava. Infatti quello che mi preoccupa è questa cosa qui!

    In teoria per mandarmi a video quel msg, la variabile dovrebbe avere valori diversi da 1, 2, 3 e 4, quindi se quel messaggio appare, un problema c'è.

     

    Adesso non posso far screen, appena possibile lo faccio e lo posto.

  7. Il segmento di codice l'ho semplificato. L'idea è questa:

    parlando con un npc viene generata una variabile con un valore, ogni volta, compreso tra 1 e 4. A seconda del numero uscito viene data una

    differente risposta. Io l'ho pensata così:

     

    Variabile: [V[0001]]poni, a caso[1*4]

     

    SE: [VAR 0001:Test] -1

    MSG1

    Altrimenti

    SE [VAR 0001:Test]-2

    MSG2

    Altrimenti

    SE [VAR 0001:Test]-3

    MSG3

    Altrimenti

    SE [VAR 0001:Test]-4

    MSG4

    Altrimenti

    MSG di controllo.

    END

    END

    END

    END

     

    Però non funziona, e mi manda a video il messaggio di controllo. Credo che analizzi la variabile su tutte e 4 le condizioni, ma che alla fine non abbia mai un valore comrpeso tra 1 e 4. Idee?

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