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Aggiornato il post iniziale :)
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In rossso le risposte, grazie mille dei uggerimenti :) Vorrei veramente pubblicare un video del dungeon che tò facendo, ma non voglio rovinare la sorpresa :D
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Si hai ragione, mi era proprio sfuggito. Comunque putroppo ho perso i link di imageshak, dovrò ripassare tutto su imgurl :(
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Grazie delle dritte. alla fine ho continuato ad usare lo switch tile e gli ho abbinato dei teleport per le mappe modificate, il risultato mi soddisfa :D. Passanda a cose più concrete... .http://i.imgur.com/Qbs1fOD.png http://i.imgur.com/Y2lhFGD.png http://i.imgur.com/CHEBfSz.png Vi presento, in ordine, Loch Stone, Meridian e Willendorf. Adesso qualche interno. http://i.imgur.com/dEM2hzY.png http://i.imgur.com/ageONgm.png http://i.imgur.com/oyAhYSq.png http://i.imgur.com/kBQw3xL.png Questo è solo un piccolo asssaggio delle mappe che stò sviluppando. Attualmente ho fermato la storia per poter appunto mappare, in particolare un dungeon che ho in testa da un sacco di tempo, e che ho realizzato essere molto complicato da trasporre dall'immaginazione ai pixel :S. A voi i commenti!
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Salve a tutti! Prometto che a breve, o posterò le nuove mappe di cui sono molto orgoglioso, o farò un video test. Nel frattempo, avrei bisogno che qualcuno mi aiutasse a realizzare questa idea: Un fiume bloccato. Si distrugge o si sblocca ciò che impedisce il flusso dell'acqua, l'acqua scorre e si sblocca una porta. Fin'ora sono riuscito a farlo solo con lo swap dei tile, ma l'effetto non è bellissimo (il fiume, prima non c'è e poi c'è), ma se volessi mettere più sequenze da sbloccare nella stessa mappa, non posso farlo, perchè una volta che swappo il tile, mi swappa tutto... Idee?
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Risolto anche questo "problema", era un banale OR, da sostituire con AND. La trama va avanti, spero di riuscire in questi giorni a mappare un pò, che mi manca :(
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Buongiorno Signori! Vi tramquillizzo subito, il progetto non è morto. Ho smesso di postare perchè ho avuo impegni lavorativi, non ho portato molto avanti la storia, mi sono soffermato più sul definire la trama e perfezionare gli script. Eccoci alla magagna di oggi. Sono riuscito, tramite il common event di Yanfly, a fare un negozio per creare e migliorare le armi, il problema è che non vengono rispettati i paraetri e non capisco perchè: http://imageshack.com/a/img921/8466/qFQJJ8.png Qui definisco le variabili associate agli oggetti richiesti per il miglioramento. Questo evento comune è quello che viene richiamato quando parlo con un NPC, e che mi apre lo script del negozio. http://imageshack.com/a/img923/5866/wulrWB.png http://imageshack.com/a/img924/4140/ALZqWq.png Qui definisco le armi, costi, oggetti richiesti e quant'altro. Il problema è che, quando raggiungo la quantità di oro richiesta, basta una qualsiasi condizione vera e posso già comprare l'arma, mi spiego: Mi sono creato 2 eventi che mi aggiungono ad ogni click 1 lingotto di ferro + 100 monete e 1 legaccio di cuoio + 100 monete. Se voglio forgiare una spada lunga, se ho per esempio, 3 lingotti di ferro e 2 legacci di cuoio, già posso cearla. Nono solo, ma posso creare anche quella di acciaio, con solo il cuoio, nonostante abbia 0 lingotti di acciaio. Se avete capito la logica, qualcuno sà aiutarmi?
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Perchè nel mio gioco non c'è un'alternanza giorno notte. E' buio perchè non c'è più luce solare.
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Si le pictures sono quelle standard degli script, finchè non imparo o non trovo di meglio li tengo, quello è il meno, non è certo la versione definitiva. Per i passaggi, forse ti riferisci alle panchine, in effetti non so ancora se lasciarle O o X... Per l'effetto notte... non è notte. Si è una città molto viva, perchè geograficamente è all'opposto della regione dei vampiri, e poi è la capitale del regno :) Per quanto riguarda le pictures, dove posso trovare qualcosa?
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Ci ha messo un'eternità, ma ecco il video :D. PS Tenete il volume basso...
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Per il momento accontentatevi della presentazione della mappa della Capitale, Shivercrest. Un volta popolata con gli eventi e tutto quello che manca, farò un video :D . Probabilmente ha ancora delle imperfezioni grafiche, ma è quasi completa...
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La partenza era quella si, ma vevo pensato ad un sistema di rune e incantamenti per dar dei bonus oltre che per migliorare le caratteristiche. Se mi dite un buon programma per registrare video, in questi giorni completo la mappa della capitale e vi faccio un video in game :).
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Più che altro stò cercando di risolvere un problema... mi spiego. Col BS viene implementato un nuovo menù per gli equipaggiamenti, quindi ho pensato, utilizzando dei save point, che quello standard non mi servisse più, e visto che non mi piace ben venga! Però il BS non gestisce le armature, di conseguenza vorrei far usare sempre la stessa ad ogni pg, ma che sia migliorabile.
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Scusate la poca presenza, ma il lavoro in questi giorni è opprimente. Nonostante tutto ho quasi concluso prologo e inizio storia :D. Adeso ho varie idee, stò pensando qualche nuova mappa, vorrei effettivamente implementare un quarto personaggio, da to che il BS che ho scelto è versatile, ma permette di far combattere i compagni con una tecnica alla volta. Questo comporta per un mago, per esempio, cambiare continuamente tattiche da supporter a caster, boh... Quello che vorrei avere, invece, è qualche consiglio su uno script o una serie di eventi, magari graficamente decenti, per fare degli upgrade degli oggetti, se sapete qualcosa, sparate pure!
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Ok... Ho aggiornato gli script del BS all'ultima versione, ora funziona :).
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Stò controllando e rincontrollando le differenze, anche nella guida rilasciata, l'unica istruzione è copy and paste, quindi non sò proprio cosa possa esserci di diverso. Stò anche ricontrollando i 2 database, magari ho tralasciato qualcosa, ma fin'ora niente...
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In realtà non ho toccato niente...
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Stò riscontrando un problema con il BS. Quando il pg muore, a seguito di un colpo di un nemico salta fuori un errore che fà crashare il gioco. Allego uno sreen, se avete idee vi ascolto più che volentieri... http://imageshack.com/a/img910/6083/962tXk.png
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Preferirei saltare dalla tromba delle scale più tosto che ricominciare da capo... Stò evitando di guardare com'è l'MV apposta... Però purtroppo ho visto che le mappe possono essere enormi :(. Ormai comunque, ho cominciato qua, basta, vedo di portarlo alla fine qua, anche perchè è supportato benissimo! Eh, non sarebbe male studiarmi un pò di grafica, da dove inizio?
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Mi sono reso conto in fase di sviluppo di una mappa, quanto mi sia limitato il BS di base. Ho quindi deciso di passare ad un ABS, implementando quello di Falcao, così da gestire meglio tutta la faccenda. Potrei perfino implementare l'ultimo personaggio... Parlando invece di grafica, mi rendo conto che è limitante anche il tool messo a disposizione da RM, però non ho ne photoshop, ne le basi di grafico, come posso creare dei face set (comprese anche magari le varie emozioni) e i corrispettivi charaset?
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E chi ha detto che non ci sarà modo di fare cose simili? ;) Grazie del link, ci dò suito un'occhiata!
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Stò provando, ma qualcosa non mi torna. Premendo un tasto si attiva un evento, che deve restare attivo fintanto che il tasto è premuto, o fin che la barra, che appare appena premi il tasto, non è completamente vuota. L'alternativa è mostrare una life bar a schermo, ma mi piace poco, e ancora non so come farla...
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Il problema è che il personaggio deve poter muoversi mentre c'è il conto alla rovescia...
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Grazie delle dritte! Avrei un paio di domande: - Se volessi far vedere quanta vita ha il pg in gioco, senza bisogno di dover entrare nel menù (praticamente come su facesse parte dell'HUD), come posso fare? - Se avessi bisogno di una barra che parte da (per esempio) 100, e diminuisce fintanto che un tasto è premuto fno ad arrivare a zero, qualcuno saprebbe indicarmi uno script?
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Agiungo queste 2 immagini per darvi un'idea di come sarà l'atmosfera in gioco, in questo caso si tratta di una biblioteca. Questa è una porzione di mappa, per com'è stata pensata. Questa è una scena in gioco, è definita solamente la parte grafica, devo ancora popolarla.
