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KenzaMe92

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Everything posted by KenzaMe92

  1. no, in un punto preciso del gioco si risveglia, come zekrom/reshiram alla torre dragospira in bianco/nero 2. La grafica di xp è solo per alcuni sprite.
  2. Arshes è morto e grazie al suo teschio, poi verrà risvegliato. Grafica RTP sia vx che xp
  3. Avviando RPG Maker XP non mi apre il progetto, avviando l'rxproj mi chiede invece il codice di attivazione anche se è gia attivo. D: Cosa posso fare in questo caso?
  4. Trovato il problema è la versione 1.2 nel mio progetto, mentre updater e news ultima versione. Edit: nello spoiler vedo solo metà script.
  5. Presenta Le Cronache di Arshes - La Storia Continua Storia Sono passati 1200 anni da quando Arshes e i suoi amici hanno fondato il Regno di Sander, ma ora il male è tornato e toccherà a Ralph e ai suoi amici fermarne l'avanzata, aiutati da Arshes. Il Regno sta per essere soggiogato e il Re stesso ordinerà di fermare il male. Ce la faranno? Starà a voi scoprirlo. Gameplay Ambientazioni Fantasy, Mostri potenti, Mondo interamente esplorabile. Il gioco sarà collegato ad un server, su cui saranno disponibili le patch di aggiornamento e/o correzione errori. Screenshot Vecchia versione Nuova versione Non ancora disponbile Demo N/D (Verrà caricata appena disponibile) Crediti Vari Yanfly Holy87 Berka MelosX Woratana Note Il gioco è ancora come era la prima volta, devo ancora rifare tutto il mapping.
  6. Per il momento sospendo il progetto causa malfunzionamenti di RPG Maker XP, appena sistemo, continuerò questo progetto.
  7. allora provato e funziona: alla linea 683 scrivi $game_variables[n] += amount alla linea 691 scrivi $game_variables[n] -= amount e alla linea 894 scrivi $game variables[n] = @cash dove n è il numero della variabile che vuoi usare. spero sia abbastanza utile.
  8. appena riesco apro il topic perché xp non vuole partire più, ma arshes è morto e deve essere risvegliato.
  9. @Macha Il mio screen è del seguito delle cronache di arshes che continuerò non appena sarà finito il primo capitolo della serie.
  10. Grazie, modificato il primo post
  11. non ho provato, ma secondo me può essere che i combattimenti interrompano il conteggio dei frame nell'evento, magari non è così.
  12. Yoshi avrei bisogno una piccolissima mano, se puoi darmela, per il mio gioco Undead.
  13. non so ancora scriptare, ma posso sistemare script abbastanza facili da comprenderne il funzionamento.
  14. rens per me http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16790&page=2&do=findComment&comment=307812 partecipazione watcha playin screen contest. FATTO
  15. Modificato primo post e aggiornata demo. Provate e commentate.
  16. Non saprei farlo nemmeno io, ma posso consigliarti questo abs di khas che contiene già il pixel movement. Spero possa esserti utile.
  17. @rizzuccio Grazie del consiglio, proverò a ingrandire le immagini fino a farle combaciare perfettamente con lo spazio disponibile nel menu.
  18. Ecco lo screen: tool vx ridimensionato con script http://imageshack.us/a/img832/2990/watchaplayinscreenconte.png
  19. Aggiunto uno screen Quelle finestrelle cambiano colore ad ogni cosa: livello, oggetto, arma, soldi, o esclamazioni particolari da call script.
  20. Ho deciso che posterò uno screen di un mio progetto di vx che non sarà continuato finché non finirò quello di xp; appena possibile lo carico.
  21. veramente io sono partito dalla demo del tool per continuare a modo mio. vedrò di uppare un altro screen di un' altra parte del gioco.
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