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Posts posted by KenzaMe92
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Auguri RagnarokM e WereWorld!!!

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1. Qua trovi come creare il plugin JavaScript http://www.html.it/script/animare-unimmagine/
Inviato da mTalk con Lumia 550
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Apri l'editor e vai su "Vocabs" poi fai CTRL+ALT+F e cerca 'Sprite' senza virgolette, dall'elenco, vedi gli script che sono stati aggiunti, che lo usano, e vedi se hanno la dicitura 'alias' prima del metodo che determina la velocità, se non è presente 'alias' vuol dire che lo sovrascrive
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Un cervello madre sono una serie di eventi (non in fase di programmazione, ma eventi di gioco) tipo hai fatto la spesa, ecc. E da solo cambia i discorsi degli abitanti
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D: È possibile usare il 'cervello madre' per animare la città?
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Parteciperò anche io, sempre che farò in tempo
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Credo che editerò il titolo di questo topic, per i tileset che rilascerò per VX/VXAce, devo finire il tutorial di Celianna, per fare i Tile A5,B,C,D,E , al momento ho capito solo come fare gli Autotile A1,A2,A3,A4... E magari un giorno vi porterò su MV i tilesets di '95 XD (per ultimi, perché sono 8x8 e devono arrivare a 96x96/48x48)Mi pareva che qualche altro progetto simile lo stavi portando avanti. Eh, vedi se riesci a completare prima uno o l'altro! Attendiamo piano piano qualche altra risorsa!
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Pian piano, posso fare tutto (e devo anche finire quello di 2k3 coi tiles di MV...)
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No, a 64x64 come d'obbligo, ti mostro in breve:
http://imageshack.com/a/img922/1126/wHKHNc.png
gli angoli esterni (fissi) sono 16x16, i lati (si estendono) sono 16x32 (verticali) e 32x16 (orizzontali) mentre il quadrato centrale (viene ripetuto ed è quello che si ottiene con SHIFT) è di 32x32 -
Selezione di Muri e Tetti di MV e VXAce (riadattando i tile MV per funzionare su VX/VXAce):
Outside_A3.png
http://imageshack.com/a/img924/7807/XDMn1a.png
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Con lo script per le mappe multilayer di Vluescaricate le immagini e provate su photoshop: sono identiche. è solo un effetto ottico ;)
non so come hai mappato ma ricordati che se usi photoshop, le semitrasparenze si sommano nei vari livelli se sovrapposte ;)
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Si, android, ma non l'ho sotto mano l'androide
Inviato da mTalk
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Principalmente queste luci/ombre
http://imageshack.com/a/img922/5858/YE8K2l.pngquello sotto mi sembra più luminoso
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li ho messi insieme, e attaccati così, i verdi sembrano diversi
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Aggiunto uno screen in più al primo post:
http://imageshack.com/a/img924/7460/dm1NCG.png
http://imageshack.com/a/img923/8884/SGYmFX.png
Non so a voi, ma a me sembra che il confronto pre-layer e post-layer mi cambi il contrasto del verde...
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RPG MV 1.3 ha danneggiato il funzionamento del JavaScript, Tsukihime ha la soluzione:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50259-visual-equipment/&do=findComment&comment=668010
il topic è lo stesso
The way images are loaded has changed.
Rexal's plugin overwrites the way images are loaded, which conflicts with 1.3.x
Add this to the bottom of the JS.
Just open it in notepad or something and then paste it at the very end.
Rexal.ImageManager.isReady = function() { for (var key in this.cache._inner) { var bitmap = this.cache._inner[key].item; if (bitmap.isError()) { bitmap = this.loadEmptyBitmap(); } if (!bitmap.isReady()) { return false; } } return true; }; -
Come compatibilità? 2.3+ o 4.0+ ?Alla fine non parliamo di un tool creato apposta per android. Ma funge tipo come unity.
Ha il player che gia per tutti i sistemi operativi
Inviato da mTalk
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Lol, lo commenta e risolve il bug...@eddy: un po' di attenzione a come usi il forum. Ti ho messo lo script sotto spoiler, altrimenti distrugge un po' tutto in lunghezza.
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Qui trovi la soluzione al problema dei fumetti:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50259-visual-equipment/&page=3#comment-641566
Questo post:
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Inviato da mTalk
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A parte che anche la tua, mi occupa tutto il monitor... credo sia il monitor a questo punto o la 1366x768 del pc...
però come mai io non ho i cuoricini nella mia visuale e te si??
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ho un problema... più mi sforzo di far stare la mia firma in 1/3 dello schermo e meno ci riesco... sul mio pc 16:10 vedo la mia firma occupare sempre tutto lo schermo non so a voi
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di aggiunte ne devo fare una, principalmente ma devo avere tempo per fare il parallasse da metterci (in Overlay), a meno che esista già fatto da qualche parte (un fascio luminoso stile sole dietro le montagne)
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Visto che il tuo progetto non sembrerebbe ultra moderno potresti fare un sistema di irrigazione a canali, prima vuoi e che si riempono quando Arshes attiva il meccanismo. Così crei qualcosa di visibile e spezzi pure la monotonia del verde.
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eh... meglio spostarsi nel topic del progetto a questo punto per non intasare questo
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ok.. vi spoilero leggermente la situazione (tanto lo dice il gioco prima di darti il controllo del personaggio):
Arshes è andato a attivare il sistema di irrigazione del villaggio, e quello che vedete nello screen è quello che ha trovato, al suo arrivo (in realtà doveva essere metà deserto e metà montagne di roccia prima del suo arrivo) ma giocando capirete molto meglio
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Ho rifatto lo screen di Le Cronache di Arshes
prima:
http://imageshack.com/a/img924/4621/EqR0GZ.png
dopo:
http://imageshack.com/a/img923/8884/SGYmFX.png
(ora uso le mappe su più layer, per risolvere i bug di VXAce nell'uso degli autotile)

Tilesets desertici di Momofumi
in Donazione risorse grafiche VX
Posted
come pensavo dallo screen, infatti sono tileset di XP editati per VXAce, che van benissimo, ma se fossero fatti come autotile, sarebbero stati ottimi anche con chara chibi (i classici bassi)