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Tilesets desertici di Momofumi
KenzaMe92 replied to XenonArrow's topic in Donazione risorse grafiche VX
non è detto, puoi fare un gioco in cui vai in casa di un gigante e ti senti una formica a confronto (in questo caso userei chara delle dimensioni di 2k e porte da 2 tile) -
La Bottega di KenzaMe92 Presentazione: Le Mie Abilità: so creare Script (RGSS2-GRSS3) non troppo complessi, fare editing di Chara, Faceset e Tilesets, qualche modellazione 3d (sempre che il pc regge Maya 2017)I Miei Lavori: KZM - Engine Ace, Tutorial uso Variabili per Gestione Opacità Finestre, Autotile Outside_A3 per VX/VXAce, Servizi Offerti:Editing di Tileset (1 ren)Editing di Charaset (1 ren Recolor, 2 rens modifica strutturale (aggiunta parti, ecc.))Creazione Script (RGSS2/RGSS3) (5-10 rens a seconda della complessità dello script)Modifica script esistente (RGSS2/RGSS3) (2-3 rens se piccola modifica, 4-5 rens se la modifica richiede più lavoro) Creazione Tileset nuovo ( 2k/2k3, XP, VX/VXAce, MV) (2-8 rens in base a quanti tileset sono richiesti) Lavori Completati:N/A (Lista che aggiornerò di volta in volta)By KenzaMe92
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Tilesets desertici di Momofumi
KenzaMe92 replied to XenonArrow's topic in Donazione risorse grafiche VX
il come sono strutturati, essendo questi lasciati così come sono e adattati per funzionare in Outside_A5 non si automodellano, non seguendo il template di Outside_A3 e Outside_A4, che sono proprio gli autotile muri e rocce -
Counter state con la stessa skill subita
KenzaMe92 replied to Grawel's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
non hai cercato bene Guardian XD lo script di Tsukihime fa al caso tuo Grawel http://himeworks.com/2013/09/battle-reactions/ -
Tilesets desertici di Momofumi
KenzaMe92 replied to XenonArrow's topic in Donazione risorse grafiche VX
come pensavo dallo screen, infatti sono tileset di XP editati per VXAce, che van benissimo, ma se fossero fatti come autotile, sarebbero stati ottimi anche con chara chibi (i classici bassi) -
Auguri RagnarokM e WereWorld!!!
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Richiesta consigli per Survival Horror
KenzaMe92 replied to Sir Donald III's question in Supporto MV
1. Qua trovi come creare il plugin JavaScript http://www.html.it/script/animare-unimmagine/ Inviato da mTalk con Lumia 550 -
Metodo update "velocizzato" per le classi che includono Sprite
KenzaMe92 replied to Nintendomi's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Apri l'editor e vai su "Vocabs" poi fai CTRL+ALT+F e cerca 'Sprite' senza virgolette, dall'elenco, vedi gli script che sono stati aggiunti, che lo usano, e vedi se hanno la dicitura 'alias' prima del metodo che determina la velocità, se non è presente 'alias' vuol dire che lo sovrascrive Inviato da mTalk con Lumia 550 -
Un cervello madre sono una serie di eventi (non in fase di programmazione, ma eventi di gioco) tipo hai fatto la spesa, ecc. E da solo cambia i discorsi degli abitanti Inviato da mTalk con Lumia 550
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D: È possibile usare il 'cervello madre' per animare la città? Inviato da mTalk con Lumia 550
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Parteciperò anche io, sempre che farò in tempo Inviato da mTalk con Lumia 550
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Tilesets MV e VXAce Muri e Tetti (Outside_A3)
KenzaMe92 replied to KenzaMe92's topic in Donazione risorse grafiche VX
Credo che editerò il titolo di questo topic, per i tileset che rilascerò per VX/VXAce, devo finire il tutorial di Celianna, per fare i Tile A5,B,C,D,E , al momento ho capito solo come fare gli Autotile A1,A2,A3,A4... E magari un giorno vi porterò su MV i tilesets di '95 XD (per ultimi, perché sono 8x8 e devono arrivare a 96x96/48x48) Inviato da mTalk con Lumia 550 -
Tilesets MV e VXAce Muri e Tetti (Outside_A3)
KenzaMe92 replied to KenzaMe92's topic in Donazione risorse grafiche VX
Pian piano, posso fare tutto (e devo anche finire quello di 2k3 coi tiles di MV...) Inviato da mTalk con Lumia 550 -
Tilesets MV e VXAce Muri e Tetti (Outside_A3)
KenzaMe92 replied to KenzaMe92's topic in Donazione risorse grafiche VX
No, a 64x64 come d'obbligo, ti mostro in breve: http://imageshack.com/a/img922/1126/wHKHNc.png gli angoli esterni (fissi) sono 16x16, i lati (si estendono) sono 16x32 (verticali) e 32x16 (orizzontali) mentre il quadrato centrale (viene ripetuto ed è quello che si ottiene con SHIFT) è di 32x32 -
Le Cronache di Arshes - Edizione Completa
KenzaMe92 replied to KenzaMe92's topic in Progetti VX e VX-Ace
Con lo script per le mappe multilayer di Vlue Inviato da mTalk con Lumia 550 -
Si, android, ma non l'ho sotto mano l'androide Inviato da mTalk
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Le Cronache di Arshes - Edizione Completa
KenzaMe92 replied to KenzaMe92's topic in Progetti VX e VX-Ace
Principalmente queste luci/ombre http://imageshack.com/a/img922/5858/YE8K2l.png quello sotto mi sembra più luminoso -
Le Cronache di Arshes - Edizione Completa
KenzaMe92 replied to KenzaMe92's topic in Progetti VX e VX-Ace
li ho messi insieme, e attaccati così, i verdi sembrano diversi -
Le Cronache di Arshes - Edizione Completa
KenzaMe92 replied to KenzaMe92's topic in Progetti VX e VX-Ace
Aggiunto uno screen in più al primo post: http://imageshack.com/a/img924/7460/dm1NCG.png http://imageshack.com/a/img923/8884/SGYmFX.png Non so a voi, ma a me sembra che il confronto pre-layer e post-layer mi cambi il contrasto del verde... -
USARE NEMICI QUELLI DEL GENERATORE PER PERSONAGGI
KenzaMe92 replied to eddysava96's question in Supporto PLUGIN e Javascript
RPG MV 1.3 ha danneggiato il funzionamento del JavaScript, Tsukihime ha la soluzione: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50259-visual-equipment/&do=findComment&comment=668010 il topic è lo stesso -
Come compatibilità? 2.3+ o 4.0+ ? Inviato da mTalk
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USARE NEMICI QUELLI DEL GENERATORE PER PERSONAGGI
KenzaMe92 replied to eddysava96's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Lol, lo commenta e risolve il bug... Inviato da mTalk -
A parte che anche la tua, mi occupa tutto il monitor... credo sia il monitor a questo punto o la 1366x768 del pc... però come mai io non ho i cuoricini nella mia visuale e te si??
