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KenzaMe92

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Everything posted by KenzaMe92

  1. non è detto, puoi fare un gioco in cui vai in casa di un gigante e ti senti una formica a confronto (in questo caso userei chara delle dimensioni di 2k e porte da 2 tile)
  2. La Bottega di KenzaMe92 Presentazione: Le Mie Abilità: so creare Script (RGSS2-GRSS3) non troppo complessi, fare editing di Chara, Faceset e Tilesets, qualche modellazione 3d (sempre che il pc regge Maya 2017)I Miei Lavori: KZM - Engine Ace, Tutorial uso Variabili per Gestione Opacità Finestre, Autotile Outside_A3 per VX/VXAce, Servizi Offerti:Editing di Tileset (1 ren)Editing di Charaset (1 ren Recolor, 2 rens modifica strutturale (aggiunta parti, ecc.))Creazione Script (RGSS2/RGSS3) (5-10 rens a seconda della complessità dello script)Modifica script esistente (RGSS2/RGSS3) (2-3 rens se piccola modifica, 4-5 rens se la modifica richiede più lavoro) Creazione Tileset nuovo ( 2k/2k3, XP, VX/VXAce, MV) (2-8 rens in base a quanti tileset sono richiesti) Lavori Completati:​N/A (Lista che aggiornerò di volta in volta)By KenzaMe92
  3. il come sono strutturati, essendo questi lasciati così come sono e adattati per funzionare in Outside_A5 non si automodellano, non seguendo il template di Outside_A3 e Outside_A4, che sono proprio gli autotile muri e rocce
  4. non hai cercato bene Guardian XD lo script di Tsukihime fa al caso tuo Grawel http://himeworks.com/2013/09/battle-reactions/
  5. come pensavo dallo screen, infatti sono tileset di XP editati per VXAce, che van benissimo, ma se fossero fatti come autotile, sarebbero stati ottimi anche con chara chibi (i classici bassi)
  6. Auguri RagnarokM e WereWorld!!!
  7. 1. Qua trovi come creare il plugin JavaScript http://www.html.it/script/animare-unimmagine/ Inviato da mTalk con Lumia 550
  8. Apri l'editor e vai su "Vocabs" poi fai CTRL+ALT+F e cerca 'Sprite' senza virgolette, dall'elenco, vedi gli script che sono stati aggiunti, che lo usano, e vedi se hanno la dicitura 'alias' prima del metodo che determina la velocità, se non è presente 'alias' vuol dire che lo sovrascrive Inviato da mTalk con Lumia 550
  9. KenzaMe92

    Mapping Contest

    Un cervello madre sono una serie di eventi (non in fase di programmazione, ma eventi di gioco) tipo hai fatto la spesa, ecc. E da solo cambia i discorsi degli abitanti Inviato da mTalk con Lumia 550
  10. KenzaMe92

    Mapping Contest

    D: È possibile usare il 'cervello madre' per animare la città? Inviato da mTalk con Lumia 550
  11. KenzaMe92

    Mapping Contest

    Parteciperò anche io, sempre che farò in tempo Inviato da mTalk con Lumia 550
  12. Credo che editerò il titolo di questo topic, per i tileset che rilascerò per VX/VXAce, devo finire il tutorial di Celianna, per fare i Tile A5,B,C,D,E , al momento ho capito solo come fare gli Autotile A1,A2,A3,A4... E magari un giorno vi porterò su MV i tilesets di '95 XD (per ultimi, perché sono 8x8 e devono arrivare a 96x96/48x48) Inviato da mTalk con Lumia 550
  13. Pian piano, posso fare tutto (e devo anche finire quello di 2k3 coi tiles di MV...) Inviato da mTalk con Lumia 550
  14. No, a 64x64 come d'obbligo, ti mostro in breve: http://imageshack.com/a/img922/1126/wHKHNc.png gli angoli esterni (fissi) sono 16x16, i lati (si estendono) sono 16x32 (verticali) e 32x16 (orizzontali) mentre il quadrato centrale (viene ripetuto ed è quello che si ottiene con SHIFT) è di 32x32
  15. Selezione di Muri e Tetti di MV e VXAce (riadattando i tile MV per funzionare su VX/VXAce): Outside_A3.png http://imageshack.com/a/img924/7807/XDMn1a.png
  16. Con lo script per le mappe multilayer di Vlue Inviato da mTalk con Lumia 550
  17. Si, android, ma non l'ho sotto mano l'androide Inviato da mTalk
  18. Principalmente queste luci/ombre http://imageshack.com/a/img922/5858/YE8K2l.png quello sotto mi sembra più luminoso
  19. li ho messi insieme, e attaccati così, i verdi sembrano diversi
  20. Aggiunto uno screen in più al primo post: http://imageshack.com/a/img924/7460/dm1NCG.png http://imageshack.com/a/img923/8884/SGYmFX.png Non so a voi, ma a me sembra che il confronto pre-layer e post-layer mi cambi il contrasto del verde...
  21. RPG MV 1.3 ha danneggiato il funzionamento del JavaScript, Tsukihime ha la soluzione: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50259-visual-equipment/&do=findComment&comment=668010 il topic è lo stesso
  22. Come compatibilità? 2.3+ o 4.0+ ? Inviato da mTalk
  23. A parte che anche la tua, mi occupa tutto il monitor... credo sia il monitor a questo punto o la 1366x768 del pc... però come mai io non ho i cuoricini nella mia visuale e te si??
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