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KenzaMe92

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Everything posted by KenzaMe92

  1. Provato su VX Ace: Non va quando provo a raccogliere l'oggetto raffigurato dall'icona Provato su VX: Funziona alla perfezione
  2. dovrebbe riuscire a cancellarla, ma se l'opacità è 0, puoi metterne un'altra con lo stesso id senza cancellare.
  3. Anche a me è successo, il problema era che quando l'opacità è 0, l'interpreter non riconosce più l'immagine come inserita e quindi non sa cosa cancellare.
  4. Buon Viaggio Guardian! Aspetterò il tuo ritorno da eroe!
  5. Ho pensato di caricarla sul mio account, che i file li tiene praticamente all'infinito, ecco il link per evitare che per un qualche aggiornamento della demo, questa venisse cancellata.
  6. Non riesco a starti dietro, tutti aggiornamenti e fix molto utili.
  7. Demo aggiornata, per il momento non si vedrà ancora il Regno di Sander, ma si potrà arrivare alla fine della prima metà dell'inizio.
  8. Meno male, ho fatto un casino e mi si sono sovrapposti quattro o cinque tiles in una casella, finalmente posso rimediare.
  9. Ho editato questo post perchè il browser me l'ha caricato due volte.
  10. Per i chara in stile xp per ace l'Enterbrain ci ha già pensato, più altri scriptini vari sono tutti su questo sito.
  11. @Guardian questa è la sezione degli script non il supporto
  12. Potrebbe essere utile anche a me, anche se non ho ben capito la faccenda dei lucchetti, dove li trovo? le switch poi non basterebbero per tutto essendo solo 100, e aumentandole troppo ne perderei il conto.
  13. @jonesy vai qui, è in inglese però spiega come fare a modificare gli script sulla versione trial e penso funzioni anche sulla versione lite. (Sito di Yanfly)
  14. Ho aggiunto l'immagine del cursore che avevo dimenticato.
  15. Da quanto sono sbadato in questo periodo ho dimenticato di fare il post DOPO aver caricato anche questi due script per il message system di vx ace http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16979 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16978 FATTO
  16. XS - Message System Autore Nicke Introduzione Questo script ti permette di cambiare la finestra dei messaggi di default in qualcosa di più complesso e personalizzato. Funzioni Cambia ogni sezione (impostazioni del font, ritardo, skin, padding etc) ingame usando le variabili.Effetti delle animazioni quando le finestre si aprono. (Più effetti probabilmente verranno più tardi)Finestre separate per nome e face.Avvia un suono ogni volta che un carattere viene inserito. Può essere abilitato/disattivato.E altro!Screenshot Istruzioni Istruzioni all'interno dello script. Installare sotto Materials e sopra Main. Script Richiede il Core Script
  17. Lune Message System Autore Raizen Introduzione Questo script modifica il message system in uno più compatto, che mostra i personaggi che stanno parlando e altre funzioni. Funzioni - cursore indicante chi parla - altezza automatica del box - lunghezza automatica del box - possibilità di passare tra il vecchio sistema e il nuovo - può mostrare o meno i face - visuale pulita Screenshots Istruzioni Installare sotto Materials e sopra Main Inserire il cursore in Graphics/System: http://i1266.photobucket.com/albums/jj527/Mauricio_Pastana/arrow.png Script
  18. Beh, io prima o poi imparerò cosa è veramente richiesto in un contest di questo tipo, fino ad allora... tenterò di riuscire. Complimenti agli altri quattro.
  19. Tutorial più documento word http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16974&do=findComment&comment=310817 FATTO
  20. Sì, il funzionamento è quello, spero di avere spiegato bene.
  21. Tutorial Uso Variabili per Gestione Opacità Finestre AllegatiDocumento Word Avete mai desiderato modificare l’opacità delle vostre finestre in varie occasioni? Ecco a Voi Makeratori come fare: · Prima di tutto dovete avere a disposizione RPG MAKER VX o VX Ace, · Aprite lo Script Editor · Cercate lo script Window_Base · Nel def initialize aggiungete self.opacity = $game_variables[n] dove n è la variabile che volete usare, · Mettete Applica e chiudete lo Script Editor · Ora aprite il Database e andate negli eventi comuni, · Impostate una condizione in modo che come risultato cambi il valore della variabile n nel valore che volete voi da 0 a 255. · Impostate una switch di avvio in processo parallelo. · Giocate. Adesso alcune immagini per far capire meglio: Inserite nella prima mappa del gioco, un evento ad inizio automatico che attiva la switch impostata nell’evento comune. E si otterranno i seguenti risultati:
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