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KenzaMe92

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Everything posted by KenzaMe92

  1. più tardi provo a crearne uno mio.
  2. Guardian, lo script non l'ho fatto io, ma Nicke, che l'ha postato su un sito americano e io l'ho portato di qua. Se l'avessi fatto io avrei messo una parte di configurazione migliore.
  3. crei un evento, all'interno selezioni controllo variabili, inserisci il nome che vuoi venga visualizzato.
  4. Concordo con Guardian e con King, magari, aggiungerei in cunicoli sbagliati, delle trappole come terreni che crollano e bisogna risalire, oppure spine che escono da sottoterra che causano un leggero danno e tornano sottoterra.
  5. i numeri si riferiscono alle variabili che si trovano creando eventi
  6. Aggiornato lo script al primo post. Aggiunte la possibilità di attivare o meno una specie di rotazione, la possibilità di modificare la durata di fadein, attesa e fadeout del logo e la possibilità di usare un flash che colora l'immagine alla fine del fadein.
  7. Grazie SIMO Provato adesso, praticamente è così: ci sono.degli usi limitati, il cui numero ogni battaglia in cui viene usata l'arma scende e ogni battaglia in cui non viene usata sale come se l'arma si riposasse.
  8. @DonDante Spiega sempre i giochi a cui ti riferisci, non tutti hanno giocato i giochi che vengono menzionati per le richieste di script. Comunque si potrebbe fare in modo che abbiano un numero limitato di usi, o che con l'usura in percentuale si rompino.
  9. Non ho visto se c'era gia, ho provato e mi è uscito questo logo con audio prima del menu del titolo.
  10. sto studiando un metodo, proprio ora, con cui sostituire pure i comandi con delle immagini.
  11. Hai presente che nell'editor c'è l'opzione di visualizzare il nome del titolo? Ecco, lo script va a rimuovere quel testo e ad usare invece un'immagine, quindi ti trovi con l'immagine di sfondo, l'immagine di primo piano e l'immagine con il nome del titolo.
  12. Logo Autore KenzoMe92 Descrizione Questo script permette di avere un logo con relativo audio, all'avvio del proprio gioco. Istruzioni Inserire il vostro logo nella cartella Graphics/Logo e l'audio che vorrete usare insieme al logo, andrà messo nella cartella Audio/Logo. Installare lo script sotto Materials e sopra Main. Dettagli Aggiunte la possibilità di attivare o meno una specie di rotazione, la possibilità di modificare la durata di fadein, attesa e fadeout del logo e la possibilità di usare un flash che colora l'immagine alla fine del fadein. Con la nuova versione è possibile usare fino a tre immagini per il logo. Script Bug e Conflitti Noti N/A
  13. KZM - Titolo del gioco usando immagini V2 Autore Descrizione Lo script va a rimuovere il testo che viene inserito dall'editor selezionando visualizza nome nel titolo, e ad usare invece un'immagine, quindi vi trovate con l'immagine di sfondo, l'immagine di primo piano e l'immagine con il nome del titolo; in più se avete il modulo universale di Holy87, e il file Version.ini nella cartella del gioco, lo script vi mostrerà la versione del gioco. Istruzioni Inserire un'immagine in formato png nella cartella Graphics/Titles2, della stessa risoluzione del vostro gioco, con il nome che vorrete dare al gioco; lo script va inserito sotto Materials e sopra Main. Screenshot Metto lo screen del mio gioco, per non aprire troppi progetti Script Bug e Conflitti Noti N/A Dettagli Compatibile col Titolo Personalizzato di Holy87 Se visualizza la versione del gioco, si adatta automaticamente alla risoluzione che usate Ringraziamenti Speciali Holy87 per avermi risolto un bug
  14. grazie, farò alcune prove. è il primo script di una serie che vorrei far diventare un intero engine.
  15. rens per me http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=17018 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=17026 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=17027 i miei primi tre script in rgss3 FATTO
  16. Rimozione Quantità Oggetti Chiave Autore KenzoMe92 Descrizione Questo script permette di togliere il numero di oggetti posseduti per ogni oggetto chiave nell'inventario. Istruzioni Installare lo script soto Materials e sopra Main Script Bug e Conflitti Noti Incopatibilità con YEA Core Engine, sovrascrivono entrambi lo stesso metodo; se si utilizzano script di Yanfly, inserire questo script per ultimo.
  17. Descrizione interessante, scarico, provo e poi dirò com'è per me.
  18. provato su un i7 lagga anche lì, ma gli fps sono stabili a 15/16
  19. no, le variabili vengono create no so come, m prima di premere nuovo gioco o carica.
  20. il call script, se vuoi che il personaggio sia intoccabile dall'inizio del gioco, puoi metterlo in un evento ad inizio automatico, subito dopo la pressione di nuovo gioco, altrimenti nell'evento dal quale in poi, il personaggio deve essere bloccato in quella posizione.
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