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se uguale (non ha testo) non serve cambiarla con lo script multilingua, altrimenti devi fare tipo: Ciao => saluto_it.png Hello => saluto_en.png Hola => saluto_es.png ecc. EDIT: Holy mi hai Ninjata...
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BBCode danneggiato, probabilmente il tag Center nella firma di EsMauro86
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non sono ancora release (siamo in Progetti, ci possono essere bug), anche se qualcuno è già giocabile, per il Simulatore, la homepage in html è da completare, ma nel gioco puoi già accedere, il Clone di Ogame/ikariam, è stato corretto (in realtà ho corretto l''intero server portando il PHP da 7.0.6 a 5.3) e sistemato dele immagini, manca ancora qualche immagine e sistemare il CSS.. Travian Fanmade ha le statistiche e le news di quello ufficiale (anche il link del forum in basso porta al forum di travian) per la registrazione ho notato ora, devi fare prima il login e poi la registrazione... deve esserci un problema di CloudFlare, mentre GDRCD... ha problemi lo script di configurazione, devo lavorarci un attimo e capire cosa non va
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ho deciso di mostrare cosa sto producendo, magari sarete interessati: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21272-rpg-maker-2013-game-productions-browser-game/
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http://imageshack.com/a/img922/4514/vrJita.gif e http://imageshack.com/a/img921/7206/o7yNDj.png presentano Browser games Vari: Simulatore di una città virtuale Simil-clone/fusione Ogame e Ikariam Travian Fanmade GDRCD (al momento non esegue ancora la home) Al momento non dispongo di descrizioni adeguate per questi progetti, ma a breve (2-3 giorni max) vi faccio avere tutto compresi gli screen
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brevemente, il PHP si interfaccia sia con SQL che con JSON [(Database JavaScript) lo stesso di MV] e integra qualsiasi HTML, volevo solo sapere se possibile fare invece che una release html, farla direttamente in PHP (questo per tentare un MMORPG con MV) Naturalmente il PHP verrà visto solo dall'interprete del server e il browser vedrà sempre l'HTML
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Alleggerire Progetti MV-Stripper Plugin
KenzaMe92 replied to KenzaMe92's topic in PLUGIN e Javascript
ne parlano anche su RPG Maker Web di questo plugin -
Alleggerire Progetti MV-Stripper Plugin
KenzaMe92 replied to KenzaMe92's topic in PLUGIN e Javascript
io ho la 1.3.0 e non ho visto questa funzione... -
Nome Plugin: MV-Stripper Autore: Ultima2876 Piattaforma: Windows / MacOS X Descrizione: Una semplice applicazione NWJS che porta un progetto vuoto di MV da 400MB a 100MB in pochi secondi, funziona anche con giochi completi, per eliminare tutto ciò non richiesto ne da plugin ne dal database stesso Link: Windows o MacOS X Note: L'autore dice che per bug e/o altro chiedete a lui qua EDIT: dimenticavo il link Reddit del progetto di questa app: https://www.reddit.com/r/RPGMaker/comments/3qixu3/quick_tool_to_strip_unused_files_from_mv_project/
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Auguri Lusianl!!!
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D: È possibile rilasciare in PHP invece che in HTML5? Per poter usufruire di un doppio database online, uno SQL per i salvataggi di equip, stat e inventario del giocatore, uno JSON per debug in-game lato server
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Vi linko un sito, che contiene gli script RGSS3 di base, per un aiuto immediato in assenza di VXAce https://miaowm5.gitbooks.io/rgss3/content/index.html EDIT: chi ha creato questa utilissima lista, non è citato, quindi non so chi sia da creditare
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
KenzaMe92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Ecco il call script: $scene_menu.on_formation_okInviato da mTalk con Lumia 550 -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
KenzaMe92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
No, quello definisce il funzionamento di B e C nei controlli di VXAce per dire come gestire selezione e annullamento della stessa, c'è proprio il comando chiamato :formation (duepunti compresi) Inviato da mTalk con Lumia 550 -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
KenzaMe92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Appunto, dove la scena del menu definisce il comando :formation, definisce anche come deve essere chiamato dal SceneManager Inviato da mTalk con Lumia 550 -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
KenzaMe92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Faria, non ho sotto mano VXAce, ma il call_script che ti serve è in Scene_Menu (negli script base) al comando :formation purtroppo ho dimenticato di mettere il comando di riferimento nei commenti del KZM - Menu senza comando formazione e quindi non lo trovavo tramite pastebin... Inviato da mTalk con Lumia 550 -
Consigli utili per avvicinarsi al making e diventare leggenda.
KenzaMe92 replied to VAL's topic in Parlando del Making...
Se non erro tempo fa c'era una lista di topic utili nelle varie sezioni, peccato non siano più state aggiornate... Inviato da mTalk con Lumia 550 -
Auguri mikb89!!!
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Tilesets desertici di Momofumi
KenzaMe92 replied to XenonArrow's topic in Donazione risorse grafiche VX
sta bene, ma stona, lo so, sono complicata -
Richiesta consigli per Survival Horror
KenzaMe92 replied to Sir Donald III's question in Supporto MV
Notepad++ funziona sia su Win che Mac che Linux e ha i numeri delle linee, oltre a riconoscere tutti i linguaggi di programmazione, e quindi evidenziarne le parole chiave Inviato da mTalk con Lumia 550 -
Metodo update "velocizzato" per le classi che includono Sprite
KenzaMe92 replied to Nintendomi's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
di nulla
