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KZM - MZ Engine Core
Descrizione
Questo plugin offre alcune personalizzazioni di base e aggiunge alcune opzioni al file
Schermata Game Over, oltre a dare la possibilità di scegliere se il party
dovrebbe guarire all'aumento di livello o guarire e recuperare da stati alterati all'aumento di livello.
Autore
Io
Allegati
Title Screen: (al momento mostra solo la versione del gioco, anche se contiene più opzioni nella configurazione dei parametri)
Game Over:
Download
Istruzioni per l'uso
Plug and play, configura le poche opzioni disponibili come desideri ^^
Bug e Conflitti noti
N/A (non testato con MV) -
Girando per il web, ho trovato la guida ufficiale alla creazione dei plugin di RPG Maker MZ, unico problema è che la guida esiste solo in giapponese, vi lasco il link qui sotto:
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Aggiunti alcuni personaggi nella lista:
*Reid: Spadaccino (altri dettagli appena saranno pronti)
*Albert: Mago
*Eliot: Prete
*Michelle: Monaco
Emily: Bandito
Tyrfing: Spadaccino Magico
Figlia di Tyrfing (devo ancora scegliere il suo nome..): Mago
contrassegnati con * i personaggi giocabili
EDIT: aggiunto ora il Quest Journal
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presenta
Rise of the Hero
1. IntroduzioneUn progetto nato per testare RPG Maker MZ
2. StoriaUn ragazzo di montagna, in una giornata come le altre, si trova a capire cosa portò i grandi eroi del passato a divenire tali, affrontando sfide simili e talvolta con scelte ardue.
3. PersonaggiI nomi dei personaggi giocabili (contrassegnati con *sono solo per riconoscerli nell'editor, il giocatore potrà scegliere di tenerli o meno
Protagonisti:*Reid: Spadaccino (altri dettagli appena saranno pronti)
*Albert: Mago
*Eliot: Prete
*Michelle: Monaco
Emily: Bandito
Tyrfing: Spadaccino Magico
Figlia di Tyrfing(devo ancora scegliere il suo nome..): Mago
(Altri in arrivo)
Antagonisti:(Non ancora disponibili)
4. Disegni/Fan ArtNon so ancora disegnare...
5. Caratteristiche Tecniche/GameplayScelta del nome del giocatore, Battaglia laterale con ATB, Salvataggio su singolo slot + slot separato per l'autosalvataggio, Sistema di zodiaco e natura per semplificare o meno il gioco e aggiungere un pizzico di strategia nelle battaglie, Le missioni saranno consultabili da un comodo menu, comodo menu con libri consultabili (dopo averli trovati nel gioco) con tutorial, comandi e codex dei personaggi, sistema di stamina (se si corre troppo, il personaggio si stancherà), Scelta della lingua prima dell'avvio del gioco, e possibilità di cambiarla in-game, supporto a 13 lingue: Italiano, Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco, Bielorusso, Ceco, Lituano, Russo, Ucraino, Cinese tradizionale, Giapponese e Coreano, altre aggiunte appena saranno testate e funzionanti
6. Screenshot
Schermata del titolo:
Menu:
Status:
Battaglia:
Mapping e dialoghi:
Scelta della lingua
7. Demo/Link alla versione giocabile
Download (giocabile solo il tutorial e una missione)
8. Crediti VariVisustellaMZ
Tsukihime (Pre-Title Events)
Mewgless (Custom Game Over)
SkottyTV (Bestiary, Item Rarity)
GabeMZ (Smart Followers)
SRDude (Movie Credits, Hud Maker Ultra)
taaspider (Books Menu)
DKPlugins (DKTools, DKTools_Localization)
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dati gli ultimi risultati dei miei test, i plugin di MV funzionano tutti solo se il gioco resta di MV e si usa solo il file .rmmzproject per usare l'editor di MZ, unico problema, in questo modo non funzioneranno però i plugin di MZ
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Auguri Ren-Ren!!
:biggrin: 
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Non so se è la sezione corretta, nel caso spostate, nei miei primi test di MZ ho notato che gli sviluppatori hanno dimenticato di nascondere le scrollbar, per risolvere, aggiungete semplicemente questa linea nel body del game.css della cartella New Data così da risolvere anche in futuri progetti:
overflow: hidden;
Spero venga risolta in futuri aggiornamenti.Le scrollbar sono queste:

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Uhm.. Potresti sfruttare un sistema di punti basato sul numero di side quest completate o magari un tot di punti completando il bestiario, non dovrebbe dare troppo svantaggio ai nuovi giocatori, credo
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aggiornati alcuni crediti al primo post, devo prendere screen decenti per sostituire quello con shader mal compilati
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son passati secoli, ma se qualcuno avesse bisogno, la bottega riapre
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scaricato, interessante la parte client-server
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Nel caso di console se ne occupano direttamente Sony Microsoft e Nintendo (hanno un’opzione per disco fisico sul portale sviluppatori) per pc data la stragrande maggioranza di utenti di negozi digitali.. non penso convenga la copia fisica
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Oppure una cosa più efficace è di usare switch normali (non le locali) tipo:
Tizio A dà la missione, attiva la switch normale, tizio B passa alla pagina 2 dove ti completa la missione con la switch attivata dal tizio A, nel caso questa non sia attiva ti dice una cosa random, dopo la switch normale in entrambi gli eventi fai una switch locale per terminare la missione
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Film
in Supporto MV
Scusa errore mio, mv chiede file *.webm e *.mp4 (dalla guida interna di MV) mp4 deve avere il codec H.264..
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Da photobucket non capisco la risoluzione, per vx/vxace I singoli tile sono 32x32 per mv devono essere 48x48 su tileset B e successivi
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Film
in Supporto MV
Se non sbaglio dovresti avere entrambi i file .mp4 e .ogv per vederli nell'editor anche se poi nella release ne verrà usato uno solo (mp4 per html5 e ogv per Windows)
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Yanfly.moe ha sia atb che ctb che una variante del default di mv che implica che tutto il party finisca l'azione prima di finire il turno (STB)
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Un Battle system dinamico potrebbe essere anche un CTB (ispirato a Final Fantasy X), simile all'ATB ma senza barra e la precedenza dei turni si basa sull'agilità invece che sulla velocità, facilmente influenzabile con buff e debuff che permettono a un pg/nemico di attaccare più volte a discapito di altri, volendo può essere abbinato anche a uno stile combo
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Plugin aggiornato alla versione 1.3, corretti alcuni bug e rimosso l'ADBlock Blocker, ora richiede minimo RPG Maker MV 1.5.0
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Probabilmente il Reedo's simple side battle system fa al caso tuo
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Ora dovrebbe funzionare, tapatalk mi aveva mischiato bbcode e html insieme..
Il theolized dovrebbe essere più semplice, ne avevo visto uno carino tempo fa (leggasi eoni) che usava i Chara normali per la battaglia e aggiungeva uno zoom sugli sprite per una prospettiva migliore
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Guardian, puoi correggermi quel link? Tapatalk non prende correttamente il bbcode..
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Se ti intendi abbastanza bene di personalizzazione script e immagini, puoi andare diretto sul Tanketai
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Rise of the Hero
in Progetti MZ
Posted · Edited by KenzaMe92
la gestione dei plugin è abbastanza simile a quella di MV, un plugin, che ho dimenticato di menzionare, l'ho convertito manualmente per MZ siccome l'autore non l'ha ancora fatto..
L'allineamento viene generato prima dell'aggiunta del chara (RNG) e poi modificato in base alle azioni compiute nel corso della storia in stile D&D, con le varianti Legale buono/neutrale/malvagio, neutrale buono/neutrale/malvagio e caotico buono/neutrale/malvagio
EDIT: Aggiunti tutti i crediti vari per i plugin