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la gestione dei plugin è abbastanza simile a quella di MV, un plugin, che ho dimenticato di menzionare, l'ho convertito manualmente per MZ siccome l'autore non l'ha ancora fatto.. L'allineamento viene generato prima dell'aggiunta del chara (RNG) e poi modificato in base alle azioni compiute nel corso della storia in stile D&D, con le varianti Legale buono/neutrale/malvagio, neutrale buono/neutrale/malvagio e caotico buono/neutrale/malvagio EDIT: Aggiunti tutti i crediti vari per i plugin
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KZM - MZ Engine Core Descrizione Questo plugin offre alcune personalizzazioni di base e aggiunge alcune opzioni al file Schermata Game Over, oltre a dare la possibilità di scegliere se il party dovrebbe guarire all'aumento di livello o guarire e recuperare da stati alterati all'aumento di livello. Autore Io Allegati Title Screen: (al momento mostra solo la versione del gioco, anche se contiene più opzioni nella configurazione dei parametri) Game Over: Download Istruzioni per l'uso Plug and play, configura le poche opzioni disponibili come desideri ^^ Bug e Conflitti noti N/A (non testato con MV)
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Girando per il web, ho trovato la guida ufficiale alla creazione dei plugin di RPG Maker MZ, unico problema è che la guida esiste solo in giapponese, vi lasco il link qui sotto: GUIDA
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Aggiunti alcuni personaggi nella lista: contrassegnati con * i personaggi giocabili EDIT: aggiunto ora il Quest Journal
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presenta Rise of the Hero 1. Introduzione Un progetto nato per testare RPG Maker MZ 2. Storia Un ragazzo di montagna, in una giornata come le altre, si trova a capire cosa portò i grandi eroi del passato a divenire tali, affrontando sfide simili e talvolta con scelte ardue. 3. Personaggi I nomi dei personaggi giocabili (contrassegnati con *sono solo per riconoscerli nell'editor, il giocatore potrà scegliere di tenerli o meno Protagonisti: *Reid: Spadaccino (altri dettagli appena saranno pronti) *Albert: Mago *Eliot: Prete *Michelle: Monaco Emily: Bandito Tyrfing: Spadaccino Magico Figlia di Tyrfing(devo ancora scegliere il suo nome..): Mago (Altri in arrivo) Antagonisti: (Non ancora disponibili) 4. Disegni/Fan Art Non so ancora disegnare... 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Scelta del nome del giocatore, Battaglia laterale con ATB, Salvataggio su singolo slot + slot separato per l'autosalvataggio, Sistema di zodiaco e natura per semplificare o meno il gioco e aggiungere un pizzico di strategia nelle battaglie, Le missioni saranno consultabili da un comodo menu, comodo menu con libri consultabili (dopo averli trovati nel gioco) con tutorial, comandi e codex dei personaggi, sistema di stamina (se si corre troppo, il personaggio si stancherà), Scelta della lingua prima dell'avvio del gioco, e possibilità di cambiarla in-game, supporto a 13 lingue: Italiano, Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco, Bielorusso, Ceco, Lituano, Russo, Ucraino, Cinese tradizionale, Giapponese e Coreano, altre aggiunte appena saranno testate e funzionanti 6. Screenshot Schermata del titolo: Menu: Status: Battaglia: Mapping e dialoghi: Scelta della lingua 7. Demo/Link alla versione giocabile Download (giocabile solo il tutorial e una missione) 8. Crediti Vari VisustellaMZ Tsukihime (Pre-Title Events) Mewgless (Custom Game Over) SkottyTV (Bestiary, Item Rarity) GabeMZ (Smart Followers) SRDude (Movie Credits, Hud Maker Ultra) taaspider (Books Menu) DKPlugins (DKTools, DKTools_Localization)
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dati gli ultimi risultati dei miei test, i plugin di MV funzionano tutti solo se il gioco resta di MV e si usa solo il file .rmmzproject per usare l'editor di MZ, unico problema, in questo modo non funzioneranno però i plugin di MZ
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Auguri Ren-Ren!! :biggrin:
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Non so se è la sezione corretta, nel caso spostate, nei miei primi test di MZ ho notato che gli sviluppatori hanno dimenticato di nascondere le scrollbar, per risolvere, aggiungete semplicemente questa linea nel body del game.css della cartella New Data così da risolvere anche in futuri progetti: overflow: hidden;Spero venga risolta in futuri aggiornamenti. Le scrollbar sono queste: Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro
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Uhm.. Potresti sfruttare un sistema di punti basato sul numero di side quest completate o magari un tot di punti completando il bestiario, non dovrebbe dare troppo svantaggio ai nuovi giocatori, credo Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro
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UE4 Rescue Fantasy
KenzaMe92 replied to KenzaMe92's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
aggiornati alcuni crediti al primo post, devo prendere screen decenti per sostituire quello con shader mal compilati -
son passati secoli, ma se qualcuno avesse bisogno, la bottega riapre
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scaricato, interessante la parte client-server
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Vendita fisica e digitale di un gioco indie
KenzaMe92 replied to Loppa's topic in Parlando del Making...
Nel caso di console se ne occupano direttamente Sony Microsoft e Nintendo (hanno un’opzione per disco fisico sul portale sviluppatori) per pc data la stragrande maggioranza di utenti di negozi digitali.. non penso convenga la copia fisica Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro -
Oppure una cosa più efficace è di usare switch normali (non le locali) tipo: Tizio A dà la missione, attiva la switch normale, tizio B passa alla pagina 2 dove ti completa la missione con la switch attivata dal tizio A, nel caso questa non sia attiva ti dice una cosa random, dopo la switch normale in entrambi gli eventi fai una switch locale per terminare la missione Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro
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Scusa errore mio, mv chiede file *.webm e *.mp4 (dalla guida interna di MV) mp4 deve avere il codec H.264.. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro
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Da photobucket non capisco la risoluzione, per vx/vxace I singoli tile sono 32x32 per mv devono essere 48x48 su tileset B e successivi Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro
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Se non sbaglio dovresti avere entrambi i file .mp4 e .ogv per vederli nell'editor anche se poi nella release ne verrà usato uno solo (mp4 per html5 e ogv per Windows) Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro
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Yanfly.moe ha sia atb che ctb che una variante del default di mv che implica che tutto il party finisca l'azione prima di finire il turno (STB) Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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Un Battle system dinamico potrebbe essere anche un CTB (ispirato a Final Fantasy X), simile all'ATB ma senza barra e la precedenza dei turni si basa sull'agilità invece che sulla velocità, facilmente influenzabile con buff e debuff che permettono a un pg/nemico di attaccare più volte a discapito di altri, volendo può essere abbinato anche a uno stile combo Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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Plugin aggiornato alla versione 1.3, corretti alcuni bug e rimosso l'ADBlock Blocker, ora richiede minimo RPG Maker MV 1.5.0
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Battle System laterale
KenzaMe92 replied to ono sendai's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Probabilmente il Reedo's simple side battle system fa al caso tuo -
Battle System laterale
KenzaMe92 replied to ono sendai's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Ora dovrebbe funzionare, tapatalk mi aveva mischiato bbcode e html insieme.. Il theolized dovrebbe essere più semplice, ne avevo visto uno carino tempo fa (leggasi eoni) che usava i Chara normali per la battaglia e aggiungeva uno zoom sugli sprite per una prospettiva migliore -
Battle System laterale
KenzaMe92 replied to ono sendai's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Guardian, puoi correggermi quel link? Tapatalk non prende correttamente il bbcode.. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
Battle System laterale
KenzaMe92 replied to ono sendai's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Se ti intendi abbastanza bene di personalizzazione script e immagini, puoi andare diretto sul Tanketai -
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KenzaMe92 replied to Guardian of Irael's topic in Risultati Contest
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