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Infatti il mio primo suggerimento a eventi comuni faceva proprio con un tasto, purtroppo VXAce ha bisogno di uno script per il tasto M, ma dai comandi al primo post ci son liberi L e R (PagSu/Q e PagGiù/W) che si possono usare, senza usare la x e la y dell'eroe nei due eventi, la mappa riconosce solo la map_id e fa da sola la posizione, come si faceva sulle vecchie minimappe di 2k/2k3 con sblocco della visibilità sulla minimappa dal numero della mappa in cui ci si trovava e l'uso di mappe contigue (cioè mappe più piccole senza fade al passaggio da una all'altra) Inviato da mTalk col mio Lumia 550
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procederò alla conversione dello script, che non sarà necessaria nemmeno una grande conversione, più che altro mi basta implementare il comando nel KZM - Menu System per poter far funzionare un evento comune come se fosse una chiamata di una scena
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si può fare tranquillamente, ho fatto in modo (come test) che il Debug di Yanfly mi eseguisse eventi comuni senza uscire dal debug, quindi è fattibile
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Aggiungo che dagli eventi in condizioni, andando nella pagina 4, è presente il comando per controllare la posizione dell'eroe e/o altre sue statistiche Inviato da mTalk col mio Lumia 550
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Evento comune 1: [controllo posizione eroe] MAPID = Variabile 1 EROE_X = Variabile 2 EROE_Y= Variabile 3 Evento comune 2: [gestione minimappa] se <tasto*> è premuto Mostra picture [MAPID] altrimenti se <tasto*> è premuto Cancella picture [MAPID] [gestione eroe in mappa] Ciclo Mostra picture <cursore wild**> in [EROE_X, EROE_Y]*** * stesso tasto** cursore per mostrare la posizione di wild in mappa *** devi ridimensionare il calcolo basandoti sulla posizione e la grandezza della minimappa Per concludere in bellezza, dovrebbe esserci sul forum lo script per il MapShot, che ti fa screenshot della mappa senza gli eventi in movimento, per avere le mappe già pronte Inviato da mTalk col mio Lumia 550
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Posso provare, ma non assicuro nulla, comunque bisognerà attendere che abbia abbastanza tempo a disposizione (all'incirca verso sabato-domenica o anche dopo) Inviato da mTalk col mio Lumia 550
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ecco http://nicolanatili.it/wp-content/uploads/2013/03/sigaro-intero.jpg
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Cosa ne pensate di...?
KenzaMe92 replied to CrystalView's topic in International Making / Making Internazionale
il fatto di dover pagare quella cifra per un gioco di RPG Maker e Dark Souls: Prepare to Die Edition era a 5€, potrebbe indicare che in Gameplay ha un qualcosa in più, ma può anche non essere così -
Cosa ne pensate di...?
KenzaMe92 replied to CrystalView's topic in International Making / Making Internazionale
io se dovessi vendere un mio gioco, lo farei valutare da un distributore professionale, che sicuramente sa quanto si può guadagnare con un determinato prezzo, sopratutto se il gioco lo faccio con UE o idTech -
Cosa ne pensate di...?
KenzaMe92 replied to CrystalView's topic in International Making / Making Internazionale
13,99€? ma è normale? http://store.steampowered.com/app/351640/è gratis... ed è fatto con VXAce -
Auguri Testament!!!
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Il problema è che l'Equip di Yanfly cerca le categorie separate, quindi altamente incompatibile dal momento che le fai diventare una sola (a parte le skill, tutto è considerato item dal tool) e se non hanno più la differenza tra oggetti, armi, armature e oggetti chiave, non funzioneranno mai insieme Inviato da mTalk col mio Lumia 550
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beh non posso spiegare meglio, anche perché non uso Game Maker, troppi tool fan confusione nell'hdd e basta
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Identikit del makeratore italiano medio
KenzaMe92 replied to heisenman's topic in Parlando del Making...
Lol, avevo creduto fosse l'ultimo messaggio suo... Errore mio (avevo letto 28/07/2016 invece di 28/07/2015) Inviato da mTalk col mio Lumia 550 -
Dimenticavo, ci furono ben 5 fan-made su PSP che funzionavano come la versione PC e rilasciavano in file .EBOOT Inviato da mTalk col mio Lumia 550
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Quindi dopo RPG Maker su PSX, RPG Maker 2 e RPG Maker 3 su PS2 e RPG Maker DS/DS+ ci riprovano?
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potresti linkare cosa hai trovato in inglese? per capire cosa può essere il problema
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Script menù personalizzato
KenzaMe92 replied to Lerry's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Window_MenuCommand non Scene_Menu c'è differenza tra una finestra e una scena -
Script menù personalizzato
KenzaMe92 replied to Lerry's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
in Window_MenuCommand dove trovi i def dei comandi, ogni nome (che dovrebbe essere Vocab::Nome_Comando) dove Nome_Comando si riferisce al nome che ha nel Database, sei al punto in cui il tutorial di XP diventa lo stesso per VXAce -
[SV_Animated] o [SV Animated] ?
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1 tutorial su Game Maker http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21047-tutorial-completo-per-game-maker/ FATTO
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Non saprei come spiegarlo meglio, ma vi linko dei tutorial per Game Maker Tutorial Word VideoCorso Introduzione alla programmazione dell'ambiente per video games GAME MAKER 1a parte Introduzione alla programmazione dell'ambiente per video games GAME MAKER 2a parte Esercizi Come creare un gioco di PacMan Spero possa esservi utile Crediti http://www.camuso.it
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Sblocco mappe dopo il completamento del gioco
KenzaMe92 replied to KenzaMe92's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
spero si possa risolvere senza troppi problemi, ti ringrazio in anticipo -
Sblocco mappe dopo il completamento del gioco
KenzaMe92 replied to KenzaMe92's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
def make_command_list $game_settings[\\"New_Game_Plus\\"]=2 Dice che vuole una ']' da qualche parte, ma non funziona lo stesso, perché con l'overwrite mi sovrascrive tutti i comandi del titolo che ci son già, quindi alla fine mi cancella o i comandi di Holy o il NG+, per il problema del clonare le mappe non c'è problema essendo 6 giochi che si avviano tutti dallo stesso Game.exe al completamento di ogni singolo episodio. Inviato da mTalk col mio Lumia 550
