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Posts posted by KenzaMe92
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Colpa di Khas e del suo Awesome Lights Effect, ora obsoleto, ma non ho cash per il Khas Incredible Lights Effect che include l'antilag Effectus che sfrutta la GPUvabbè se crei una cosa abnorme e arrivi a creare un memory leak o qualcosa di atrocemente sbagliato può succedere xD Ma quello non è "programmare", è toppare qualcosa xD
Inviato da mTalk
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Io ho 2 chiavi!! Finalmente ho la chiave della porta di Tyrfing e quella della porta di Arshes XD, posso andare a casa loro a loro insaputa
Inviato da mTalk
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Non è detto, io con Undead, fatto con VXAce ho fatto crashare un Pc fisso da gaming con i requisiti graficiFinchè lavori con rpgmaker la scheda grafica integrata va benissimo
Inviato da mTalk
EDIT: Yoshi91 ne sa qualcosa
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basta leggere la wiki... che è sul link del plugin... https://translate.googleusercontent.com/translate_c?act=url&depth=1&hl=it&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.it&sl=en&tl=it&u=https://github.com/RexGit/Animated-Enemies/wiki/Setting-it-Up&usg=ALkJrhhlef6f5WVKfCn7TwVLuh2ArqZyKQ
EDIT: il topic andava in supporto, e prima di usare plugin, inizia a imparare senza, visto che sei agli inizi, poi ti spingi verso plugin sempre più complessi
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Augurissimi Hylian!!!
per i 18 aprire qua sotto:
http://shop.dolcidolcetti.it/media/catalog/product/cache/1/image/650x/040ec09b1e35df139433887a97daa66f/0/b/0b77b06f3e4e59cde14869a63a645f53.jpg
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A cosa serve verificare che la regione sia la 1? Quando puoi farlo con un'evento senza usare uno script, e nel caso lo vuoi fare per settare la regione, (che ci vuole = e non ==) puoi farlo dall'editor con il Region Mapping
Inviato da mTalk
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non ho ancora preso la zucca elfica... va beh, sarà per l'anno prossimo
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ma quindi... è già finito tutto?
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Benvenuti!!!
:biggrin: 
Inviato da mTalk
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Non vedo l'ora di vedere le nuove feature che metterai

spero sia pronto presto, ma fatto bene, non far nulla di fretta eh

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Holy come procede il gioco? sto ancora aspettando di poterlo finire... e il capitolo 4 è quello che mi manca
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colpa di Bug O' Lantern XD
comunque aspetto notizie su Tale dopo questi screen
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ora l'esempio postato da KenzaMe92 mettiamolo un attimo da parte (lui infatti gioca con una parete da3 tiles ma noi sappiamo che le tiles delle scale da 1eMezzo non ce le abbiamo :/ )
ma da quando sono.. un lui?
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Grazie Test!!!

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Con quel tipo di scale è meglio farle finire più giù della parete e non più su.
Vi spiego con un'immagine il meccanismo che c'è dietro.
http://i.imgur.com/gWpQrs6.png
Mi par plausibile la cosa, lo diciamo ormai da tanto tempo considerando mapping e vari screen. Vedo che in giro non è molto seguita come meccanica anche sul forum ufficiale, ma mi par giusta e mi par bene usarla nei nostri progetti.
^ ^
Versione di Guardian (forse ispirato a un mio screen)
http://imageshack.com/a/img921/7112/RDNnW4.png
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su Ace è ancora più semplice, c'è uno script di TheoAllen http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/35677-theo-pathfinding-and-event-chase-player/#comment-352982 che serve a controllare guardie e stealth per evitare di usare eventi a go-go
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@jonny1976 se posti lo script potrei provarci, ma così senza nulla davanti, non so da dove cominciare
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Grazie Pat!!!
:biggrin: 
Inviato da mTalk
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Grazie Hylian!!!
:biggrin: 
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Grazie keroslifer!!!
:biggrin: 
Inviato da mTalk
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Grazie HROT Kaine87 e Eikichi!!!
:biggrin: 
Inviato da mTalk
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10 {o quelli che sono [non sono sicura siano 10(?)]} rens per il compleanno
Inviato da mTalkFATTO

I vostri screen (VX e VX-Ace)
in Progetti VX e VX-Ace
Posted · Edited by KenzaMe92
Lusianl 158 livelli?? sei in parallax a pixellare ogni singolo edificio?
* nel frattempo torna al tema azzurro, altrimenti il contrasto tra la skin halloweeniana e gli screen di Lusianl è troppo *
EDIT: la tastiera si era mangiata la 'c'