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KenzaMe92

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Posts posted by KenzaMe92

  1. vabbè se crei una cosa abnorme e arrivi a creare un memory leak o qualcosa di atrocemente sbagliato può succedere xD Ma quello non è "programmare", è toppare qualcosa xD

    Colpa di Khas e del suo Awesome Lights Effect, ora obsoleto, ma non ho cash per il Khas Incredible Lights Effect che include l'antilag Effectus che sfrutta la GPU

     

    Inviato da mTalk

  2. basta leggere la wiki... che è sul link del plugin... https://translate.googleusercontent.com/translate_c?act=url&depth=1&hl=it&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.it&sl=en&tl=it&u=https://github.com/RexGit/Animated-Enemies/wiki/Setting-it-Up&usg=ALkJrhhlef6f5WVKfCn7TwVLuh2ArqZyKQ

     

    EDIT: il topic andava in supporto, e prima di usare plugin, inizia a imparare senza, visto che sei agli inizi, poi ti spingi verso plugin sempre più complessi

  3. ora l'esempio postato da KenzaMe92 mettiamolo un attimo da parte (lui infatti gioca con una parete da3 tiles ma noi sappiamo che le tiles delle scale da 1eMezzo non ce le abbiamo :/ )

     

    ma da quando sono.. un lui?

  4. Con quel tipo di scale è meglio farle finire più giù della parete e non più su.

    Vi spiego con un'immagine il meccanismo che c'è dietro.

     

     

    http://i.imgur.com/gWpQrs6.png

     

     

    Mi par plausibile la cosa, lo diciamo ormai da tanto tempo considerando mapping e vari screen. Vedo che in giro non è molto seguita come meccanica anche sul forum ufficiale, ma mi par giusta e mi par bene usarla nei nostri progetti.

    ^ ^

    Versione di Guardian (forse ispirato a un mio screen)

    http://imageshack.com/a/img921/7112/RDNnW4.png

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