Jump to content
Rpg²S Forum

KenzaMe92

Utenti
  • Posts

    1,745
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by KenzaMe92

  1. logo_new.png

    KZM - Choice Tracker

    Questo plugin registra le scelte effettuate dal giocatore e le visualizza in un diagramma ad albero interattivo. Inoltre, evidenzia gli eventi sulla mappa che sono influenzati da tali scelte.

    Funzionalità:

    •  Tracciamento delle scelte del giocatore con ramificazioni opzionali.
    •  Supporta scelte irreversibili e scelte ripristinabili.
    •  Diagramma visivo delle scelte con:
    •  Colori personalizzabili per i rami.
    •  Legenda opzionale con posizione configurabile e possibilità di attivazione/disattivazione.
    •  Sfondo oscurato e bordatura per maggiore leggibilità.
    •  Marcatori per eventi sulla mappa:
    •  Possibilità di scegliere lo sprite da utilizzare come marcatore.

     
     Parametri del Plugin:

    •  Line Colors: Colori personalizzabili per rami positivi, negativi e laterali.
    •  Map Marker Image: Sprite sheet da usare per i marcatori sulla mappa.

    Comandi Plugin:

    • ShowFlowchart: Mostra la mappa con le scelte effettuate e le varie diramazioni
    • AddChoice: Aggiunge una scelta fatta al flowchart
    • ResetChoice: Resetta una scelta fatta
    • SetMapMarker: Mostra un'immagine su un evento influenzato da una scelta

     
     Chiamate Script:

    • $gameSystem.choiceTracker.addChoice(id, text, irreversible, parentId, branchType)  → Registra una scelta in modo programmato.
    • $gameSystem.choiceTracker.resetChoice(id)    → Rimuove una scelta ripristinabile.
    • $gameSystem.choiceTracker.setMapMarker(eventId, true|false) → Attiva o disattiva un marcatore per un evento sulla mappa.

    Esempio di come appare il Flowchart

    Screenshot_2025-03-24_224623.png

    Quadrato Rosso: Scelta Irreversibile
    Quadrato Bianco: Scelta Reversibile
    Linea Arancio: Scelta Negativa
    Linea Verde: Scelta Positiva
    Linea Blu: Storia Secondaria

    Download

  2. come, solo 2 screen? o.o

    6 hours ago, Old Rick said:

    Date la vittoria massima a KenzaMe92, la storia dietro lo screen mi ha fatto morire dalle risate XD

    ahaha, cosa vinco? :biggrin:

  3. Nel secondo link postato da Testament, sicuramente al posto delle immagini, troverai dei link, quello è un problema del forum che non legge più i link http.. seleziona il link, e incollalo su un'altra scheda come https e vedrai che si apre l'immagine ^^

  4. Di AI ne ho usate in passato (ChatGPT e Copilot) per chiedere piccoli suggerimenti, utlimamente ne ho trovata una interessante (Adobe Firefly), gratis può fare immagini a caso, da un testo, pagando (Photoshop e/o Illustrator) permette di usare altre immagini come campione di stile e struttura, su cui genera l'immagine richiesta dal testo, e genera robetta fatta bene.

     

    Finché l'AI si limita a questo, cioè chiedere l'intervento umano per fargli una base su cui lavorare, a me va più che bene, se poi invece l'AI imparasse l'informatica e iniziasse ad autoreplicarsi, anche no..

  5. Nuove aggiunte: Scelta della lingua prima dell'avvio del gioco, e possibilità di cambiarla in-game, supporto a 13 lingue: Italiano, Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco, Bielorusso, Ceco, Lituano, Russo, Ucraino, Cinese tradizionale, Giapponese e Coreano, cambiati alcuni plugin e ora usa tutte le 8 Wave di VisustellaMZ

  6. La disinstallazione completa non era necessaria, avendo scritto in tutti I passaggi di fare backup prima delle modifiche.. I backup servono appunto in caso di errore per evitare di rifare tutto da capo.. In questo caso avrebbero evitato di disinstallare e reinstallare, anche per il test e la release con vesioni diverse, nwjs-win è la release, nwjs-win-test è il playtest, saltando un passaggio qua, complica il tutto

     

     

    Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro

  7. Sui progetti in corso nessuna ripercussione, migliora l'esperienza utente, e la release del gioco stesso, usando un nwjs più recente

     

    EDIT:

    Aggiornato al 51/52 già non ricordo lol comunque non noto molta differenza, cioè sembra a prima vista più stabile, ma sul concreto non vedo differenze immani...

    Comunque ho una domanda, sembra non crashi o cosa, solo che quando avvio il play test, invece di uscirmi al centro schermo mi esce sempre di lato e ogni volta devo spostarlo, soluzioni?

    ps: non ho aggiornato PIXI serve a qualcosa in particolare?

    Hai cambiato nw.exe in Game.exe?Importantissimo con MV, e poi PIXI serve solo come base alle chiamate dei plugin.

    Scusa ho letto male e non so come barrare da cell.. Per la finestra di lato non mi è mai capitato, per il PIXI, e PIXI map, dovrebbe migliorare qualcosa, essendo usato dai plugin base di mv..

     

    Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro

  8. Il quest journal della versione mv l'ho messo, ma non è attivo, quello attivo è il visustella (ho fatto qualche errore e ho messo sia il menu che l'oggetto) per la mappa del mondo, non ho ancora sistemato la passabilità e gli eventi (tra cui gli slime), per il lag non so cosa sia.. E no, avevo avviato l'upload della demo prima di avere il plugin XD

    Edit: oh quel. Bug delle formule credevo di averlo risolto, devo vedere perché non le prende..

     

    Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro

  9. Interessante . Sarei curioso di provare Michelle nei panni di un monaco . Poi ti vorrei chiedere anche quale plugin hai convertito per Mz

    Pre-Title Events di Tsukihime, Movie Credits di SRDude e il mio KZM_Core

  10. corretto lo screen del menu del titolo, aveva i colori sballati a causa di qualche errore in fase di upload..

     

     

    http://www.mediafire.com/convkey/12e7/4zx1l113uinlcjd6g.jpg

     

     

    aggiunte un paio di cose nel gameplay (stamina e biblioteca tascabile) e corretti i crediti

  11. Attenzione:

    Questa è una guida passo-passo per utenti MV per aggiornare NW.JS allo scopo di incrementare notevolmente le prestazioni dei propri giochi.

    (Aggiornando NW.js per Mac può rendere RPG Maker MV compatibile con OSX Catalina e Big Sur!)

    Gli utenti di MZ possono usaere le idee di questa guida per aggiornare il loro NW.js da 44 a 50 se vogliono, ma non ci saranno incrementi visibili sulla performance. (Aggiornare MV da 29 a 50 (o a 49.2 se preferite avere l'integrazione con Steam) è un grande salto di qualità :sisi:!) È più semplice aggiornare MZ perché le cartelle dell'engine sono strutturate meglio. Semplicemente trovate la cartella "Resource", e sostituite la cartella di NW.js con la nuova appena scaricata. Ovviamente, fate sempre dei backup in caso fate errori (NON rinominare nw.exe in Game.exe su MZ)

    Alcuni dettagli:

    RPG Maker MV nasce con NW.js V.29.4

    RPG Maker MZ nasce con NW.js V.44

    Quindi, un modo per incrementare notevolmente le prestazioni di MV è di aggiornare NW.js almeno alla versione di MZ.

    Istruzioni per MV:

    1) andate nella cartella di installazione di RPG Maker MV

    Su STEAM, fate CLICK DESTRO -> Proprietà -> File Locali -> Sfoglia

    Altrimenti col client stand-alone su windows è C:\Programmi (x86)\KADOKAWA\RPGMV

    2) Vedrete queste cartelle:

    a) nwjs-win (Windows)
    b) nwjs-lnx (Linux)
    c) nwjs-osx (Mac)

    Fate un Backup di queste cartelle

    3) Su Windows avrete una quarta cartella nwjs-win-test

    4) Ora scaricate la versione di NW.js che preferite da questo sito. La versione che vi servirà è la versione SDK.

    5) Ricordate sempre i backup

    La parte complicata (PC/Win)

    1) Estrate l'archivio nw.js appena scaricato.

    2a) Andate “nwjs-win-test”, cancellate tutto il contenuto.

    b) Copiate e incollate il contenuto dell'nw.js estratto precedentemente, in "nwjs-win-test".

    c) Rinominate “nw.exe” to “Game.exe”.

    3a) Andate nella cartella “nwjs-win”,fate un backup di “package.json” e della cartella “www”.

    b) ripetete i passaggi 2b e 2c.

    c) Rimettete “package.json” e la cartella “www” al loro posto.

    d) ora cancellate il file “chromedriver” . (vi serve solo nella cartella "nwjs-win-test")

    Complimenti, avete aggiornato NW.js di RPG Maker MV su Windows.

    La parte complicata! (Mac)

    BONUS: Aggiornando NW.js per Mac può rendere RPG Maker MV compatibile con OSX Catalina e Big Sur!

    1) Estraete l'archivio nw.js precedentemente scaricato.

    2a) Andate nella cartella “nwjs-osx-test”, cancellate tutto il contenuto.

    b) Copiate e incollate il contenuto dell'archivio estratto.

    c) Rinominate “nwjs.app” in “Game.app”.

    d) Cancellate il file “chromedriver” . (non serve a niente in questo caso!)

    Complimenti, avete aggiornato NW.js di RPG Maker MV su Mac.

    :: BONUS :: Aggiornare PIXI
    La buona notizia: Aggiornare Pixi è molto più semplice.
    C'è un file Pixi nella cartella del vostro progetto. JS -> Libs-> Pixi.js
    Link per il download
    (Scaricate la versione 4.8.9)
    semplicemente sostituite il file in JS -> Libs-> Pixi.js
    PS: se la console (F8) da errori su pixi.js.map, scaricate il file corrispondente alla versione che state usando.

×
×
  • Create New...