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Posts posted by KenzaMe92
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come, solo 2 screen? o.o
6 hours ago, Old Rick said:Date la vittoria massima a KenzaMe92, la storia dietro lo screen mi ha fatto morire dalle risate XD
ahaha, cosa vinco?
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Nel secondo link postato da Testament, sicuramente al posto delle immagini, troverai dei link, quello è un problema del forum che non legge più i link http.. seleziona il link, e incollalo su un'altra scheda come https e vedrai che si apre l'immagine ^^
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Happy Birthday @Cherry
Auguri in ritardo a Dash
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Inviato
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Di AI ne ho usate in passato (ChatGPT e Copilot) per chiedere piccoli suggerimenti, utlimamente ne ho trovata una interessante (Adobe Firefly), gratis può fare immagini a caso, da un testo, pagando (Photoshop e/o Illustrator) permette di usare altre immagini come campione di stile e struttura, su cui genera l'immagine richiesta dal testo, e genera robetta fatta bene.
Finché l'AI si limita a questo, cioè chiedere l'intervento umano per fargli una base su cui lavorare, a me va più che bene, se poi invece l'AI imparasse l'informatica e iniziasse ad autoreplicarsi, anche no..
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Benvenuto!
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ciao, nel caso si posso vedere cosa si può fare ^^
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Auguri Dax
:biggrin: 
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Nuove aggiunte: Scelta della lingua prima dell'avvio del gioco, e possibilità di cambiarla in-game, supporto a 13 lingue: Italiano, Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco, Bielorusso, Ceco, Lituano, Russo, Ucraino, Cinese tradizionale, Giapponese e Coreano, cambiati alcuni plugin e ora usa tutte le 8 Wave di VisustellaMZ
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La disinstallazione completa non era necessaria, avendo scritto in tutti I passaggi di fare backup prima delle modifiche.. I backup servono appunto in caso di errore per evitare di rifare tutto da capo.. In questo caso avrebbero evitato di disinstallare e reinstallare, anche per il test e la release con vesioni diverse, nwjs-win è la release, nwjs-win-test è il playtest, saltando un passaggio qua, complica il tutto
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Sui progetti in corso nessuna ripercussione, migliora l'esperienza utente, e la release del gioco stesso, usando un nwjs più recente
EDIT:
Hai cambiato nw.exe in Game.exe?Importantissimo con MV, e poi PIXI serve solo come base alle chiamate dei plugin.Aggiornato al 51/52 già non ricordo lol comunque non noto molta differenza, cioè sembra a prima vista più stabile, ma sul concreto non vedo differenze immani...
Comunque ho una domanda, sembra non crashi o cosa, solo che quando avvio il play test, invece di uscirmi al centro schermo mi esce sempre di lato e ogni volta devo spostarlo, soluzioni?
ps: non ho aggiornato PIXI serve a qualcosa in particolare?
Scusa ho letto male e non so come barrare da cell.. Per la finestra di lato non mi è mai capitato, per il PIXI, e PIXI map, dovrebbe migliorare qualcosa, essendo usato dai plugin base di mv..
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Il bug è un plugin di visustella che va in conflitto con MZ.. Il battle core stesso, con l'impostazione FF7
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Il quest journal della versione mv l'ho messo, ma non è attivo, quello attivo è il visustella (ho fatto qualche errore e ho messo sia il menu che l'oggetto) per la mappa del mondo, non ho ancora sistemato la passabilità e gli eventi (tra cui gli slime), per il lag non so cosa sia.. E no, avevo avviato l'upload della demo prima di avere il plugin XD
Edit: oh quel. Bug delle formule credevo di averlo risolto, devo vedere perché non le prende..
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Aggiunta una piccola demo dove si potranno provare il tutorial e una missione
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Interessante . Sarei curioso di provare Michelle nei panni di un monaco . Poi ti vorrei chiedere anche quale plugin hai convertito per Mz
Pre-Title Events di Tsukihime, Movie Credits di SRDude e il mio KZM_Core
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corretto lo screen del menu del titolo, aveva i colori sballati a causa di qualche errore in fase di upload..
http://www.mediafire.com/convkey/12e7/4zx1l113uinlcjd6g.jpg
aggiunte un paio di cose nel gameplay (stamina e biblioteca tascabile) e corretti i crediti
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è una mia impressione o il server è lento di suo a elaborare le richieste PHP per risposte o nuovi topic?
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riguardo ai tutorial e spiegazione sull'uso di visustella, si tova tutto sul sito ufficiale ^^
EDIT: non mi prendeva l'url col bbcode manuale
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io uso visustella e i chara alti presenti di default pure.. ma i tile 48x48 non mi diventano 128x128..
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Ok, grazie!


ma.. è ingrandito lo screen? se vado in test da mz mi viene tutto più piccolo
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credo manchi il link al plugin stesso, o a una demo, sembra solo un tutorial visto così
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Attenzione:
Questa è una guida passo-passo per utenti MV per aggiornare NW.JS allo scopo di incrementare notevolmente le prestazioni dei propri giochi.
(Aggiornando NW.js per Mac può rendere RPG Maker MV compatibile con OSX Catalina e Big Sur!)
Gli utenti di MZ possono usaere le idee di questa guida per aggiornare il loro NW.js da 44 a 50 se vogliono, ma non ci saranno incrementi visibili sulla performance. (Aggiornare MV da 29 a 50 (o a 49.2 se preferite avere l'integrazione con Steam) è un grande salto di qualità
!) È più semplice aggiornare MZ perché le cartelle dell'engine sono strutturate meglio. Semplicemente trovate la cartella "Resource", e sostituite la cartella di NW.js con la nuova appena scaricata. Ovviamente, fate sempre dei backup in caso fate errori (NON rinominare nw.exe in Game.exe su MZ)
Alcuni dettagli:
RPG Maker MV nasce con NW.js V.29.4
RPG Maker MZ nasce con NW.js V.44
Quindi, un modo per incrementare notevolmente le prestazioni di MV è di aggiornare NW.js almeno alla versione di MZ.
Istruzioni per MV:
1) andate nella cartella di installazione di RPG Maker MV
Su STEAM, fate CLICK DESTRO -> Proprietà -> File Locali -> Sfoglia
Altrimenti col client stand-alone su windows è C:\Programmi (x86)\KADOKAWA\RPGMV
2) Vedrete queste cartelle:
a) nwjs-win (Windows)
b) nwjs-lnx (Linux)
c) nwjs-osx (Mac)
Fate un Backup di queste cartelle
3) Su Windows avrete una quarta cartella nwjs-win-test
4) Ora scaricate la versione di NW.js che preferite da questo sito. La versione che vi servirà è la versione SDK.
5) Ricordate sempre i backup
La parte complicata (PC/Win)
1) Estrate l'archivio nw.js appena scaricato.
2a) Andate “nwjs-win-test”, cancellate tutto il contenuto.
b) Copiate e incollate il contenuto dell'nw.js estratto precedentemente, in "nwjs-win-test".
c) Rinominate “nw.exe” to “Game.exe”.
3a) Andate nella cartella “nwjs-win”,fate un backup di “package.json” e della cartella “www”.
b) ripetete i passaggi 2b e 2c.
c) Rimettete “package.json” e la cartella “www” al loro posto.
d) ora cancellate il file “chromedriver” . (vi serve solo nella cartella "nwjs-win-test")
Complimenti, avete aggiornato NW.js di RPG Maker MV su Windows.
La parte complicata! (Mac)
BONUS: Aggiornando NW.js per Mac può rendere RPG Maker MV compatibile con OSX Catalina e Big Sur!
1) Estraete l'archivio nw.js precedentemente scaricato.
2a) Andate nella cartella “nwjs-osx-test”, cancellate tutto il contenuto.
b) Copiate e incollate il contenuto dell'archivio estratto.
c) Rinominate “nwjs.app” in “Game.app”.
d) Cancellate il file “chromedriver” . (non serve a niente in questo caso!)
Complimenti, avete aggiornato NW.js di RPG Maker MV su Mac.
:: BONUS :: Aggiornare PIXI
La buona notizia: Aggiornare Pixi è molto più semplice.
C'è un file Pixi nella cartella del vostro progetto. JS -> Libs-> Pixi.js
Link per il download
(Scaricate la versione 4.8.9)
semplicemente sostituite il file in JS -> Libs-> Pixi.js
PS: se la console (F8) da errori su pixi.js.map, scaricate il file corrispondente alla versione che state usando. -
se non erro, l'ultima 1.05 è multilingua..
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Oh appena notato, probabilmente mi è sfuggito quando ho tradotto dall'inglese (nel plugin) all'italiano
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KZM - Choice Tracker
in PLUGIN e Javascript
Posted · Edited by KenzaMe92
KZM - Choice Tracker
Questo plugin registra le scelte effettuate dal giocatore e le visualizza in un diagramma ad albero interattivo. Inoltre, evidenzia gli eventi sulla mappa che sono influenzati da tali scelte.
Funzionalità:
Parametri del Plugin:
Comandi Plugin:
Chiamate Script:
Esempio di come appare il Flowchart
Quadrato Rosso: Scelta Irreversibile
Quadrato Bianco: Scelta Reversibile
Linea Arancio: Scelta Negativa
Linea Verde: Scelta Positiva
Linea Blu: Storia Secondaria
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