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Piacere di conoscervi! Io sono un nuovo iscritto, e voi?
MesaRPG replied to ~Costantino's topic in Ingresso
Non condivido una sola parola di quello che hai detto. A me dà fastidio parlare agli altri sardi in una lingua estranea alla Sardegna(e l'italiano lo è perché ci è stato imposto a metà '700). Non mi devo inalberare per una battuta di cattivo gusto? E cos'è, mi devo mettere a 90 zitto e mosca??? Lascio volentieri a persone più coraggiose di me quest'usanza, io non vedo proprio perché dovrei farlo. Sappiate che siete stati VOI a montare questo caso, perché io parlavo con Costantino e non vi stavo nemmeno pensando!! Su youtube parlo in Limba con molti miei conterranei e nessuno mi dice niente. @Tio Dillo a qualcun'altro, io ci tengo a certe cose.. Addio! -
Piacere di conoscervi! Io sono un nuovo iscritto, e voi?
MesaRPG replied to ~Costantino's topic in Ingresso
Lasciando perdere tutto il resto e a parte il fatto che non sto obbligando proprio nessuno (sto parlando con Costantino, che c'entri tu??), ti dico che il sardo è una lingua e non un dialetto. Già mi manchi di rispetto con questa tua frase. Ma io non voglio innescare alcuna polemica, quel commento era fuoriluogo e io ho semplicemente risposto. Vi dà fastidio che io faccia sentire la mia voce? E ditemelo, allora!! -
Piacere di conoscervi! Io sono un nuovo iscritto, e voi?
MesaRPG replied to ~Costantino's topic in Ingresso
.... Dovremmo ridere??? Mi viene la tentazione di mandarti, ma preferisco non litigare con nessuno... Anzi, quasi quasi ti linko qualcosa: http://www.sotziulim...0x%20cotziu.pdf http://www.formapari...britziu-dettori Sappi che la tua insinuazione sulla lingua della mia terra non mi è piaciuta per NIENTE... -
Ma, intanto io sto lavorando a una demo che ricalca un po' quella di Master in fatto di storia.. Ma comunque è una storia intricata, da lì c'è solo qualche spunto.. Io uso Rm2k dal 2003 e non ho mai frequentato un forum! Paradossale, vero? Ebbene, spero di essere tra "coloro che il futuro..". Sono venuto in questo forum proprio per ritagliarmi uno spazio come makeratore. Non sarà facile, ma.. Me la giocherò fino in fondo. Certo che se tornassero Master e Lu-Chan... E' come se Zidane e Trezeguet tornassero a giocare nella Juventus.. O Suazo e Zola nel Cagliari...
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Super Mario Bros.: The Koopa World
MesaRPG replied to keroslifer's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Allora, diciamo che anche in un'altra situazione di tempo scaduto mi ha dato errore: ero nel primo castello ed ero arrivato al punto con le 2 monete, le tartarughe rosse sistemate in 2 diversi piani e quelle eliche di fuoco che ci sono nel secondo piano prima del tubo che ti porta dall'altra parte della mappa. Ero con Super Mario grande. Arrivo lì cerco di evitare la tartaruga e salto all'indietro... Il personaggio mi si blocca sul soffitto! Cerco di saltare, fa il suono del salto ma rimane fermo lì.. Allora, non avendo vie di scampo, ho preferito aspettare che scadesse il tempo per poter ricominciare il livello. E ho dovuto aspettare quasi tutto il gioco, perché mi ero bloccato che mancavano più di 200 secondi. Quindi hai voglia a aspettare... Siccome avevo ancora 5-6 vite e premendo ESC si esce in toto dal gioco, ho preferito aspettare.. Appena scade il tempo, fa l'animazione del "Mamma mia!" e muore. Poi va in errore. Un paio di cose che ho omesso: il "mamma mia" è uguale a quello di Mario Dash 2; Il Super Mario grande assomiglia al Super Mario normale di Super Mario PC Challenge 6 del tedesco Ralph89 (gioco osceno fatto con Rm2k che tra l'altro non riesco ad aprire sull'editor dello stesso Rm2k perché mi va in errore. Quasi quasi, nei prossimi giorni, ci dedico un topic..); Quando fai 100 monete non ti rende una vita in più (è voluto?).. E soprattutto... Quando riuscirai a completarlo il gioco? Scusa i caratteri cubitali della volta precedente, mi ha fatto sclerare di brutto quel bug. Ora sono più sereno :-) Errata corrige: "Mario Dash 2" in realtà è Super Mario Dual Dash.. Adesso l'ho scaricato e, data la grafica, sembra fatto con Game Maker come questo.. C'è lo stesso Mario del tuo gioco. -
Cioa!! Ehm, volevo dire: Ciao!! Se il computer non ti gira, prendi RPG 2000 4.0 tanto per cominciare. A me Rm2k girava su Windows Me nel lontano 2003 (e quella era la versione 3.0), non ti dovrebbe dare problemi...
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Piacere di conoscervi! Io sono un nuovo iscritto, e voi?
MesaRPG replied to ~Costantino's topic in Ingresso
E su fueddhu (deu trattu sa "dh" gaddhuresa) de Aristanis e' su campidanesu? In google immagini la trovi. Eh, magari l'avessi fatta io... Vabbè, adesso non ce la trovo più... Vai sul mio myspace e la trovi: http://it.myspace.com/mrc-mp4-14/photos/15072775#%7B%22ImageId%22%3A15072775%7D -
Super Mario Bros.: The Koopa World
MesaRPG replied to keroslifer's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
MAMMA MIAAAAAAA, CHE BUUUUUGGG!!!!! NEL LIVELLO EXTRA HO PRESO UN TUBO CHE MI HA FATTO SALIRE IN ARIA FINO AD ARRIVARE AL PUNTO D'ARRIVO, MA E' CONTINUATO A SALIRE USCENDO FUORI DELLO SCHERMO!!! DOPO CHE MI E' SCADUTO IL TEMPO, MI E' USCITO UN ERRORE E MI SI E' CHIUSO IL GIOCO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SE RIESCO A FILMARLO CON FRAPS, LO UPLOADO SU MEDIAFIRE!! Ecco, ho fatto il video. Lo trovi su Mediafire: http://www.mediafire.com/?ersfweoyv7pw368 Le dimensioni sono un po' grandi (anche se il video dura poco) perché l'ho fatto con Vegas 11.0 Pro. Guardalo e dimmi cosa ne pensi. -
?????????? Per prima cosa, vai nella Casa Privata della città dell'est. Nella prima anfora a sinistra, come entri, c'è una chiave. Prendi quella chiave e vai a destra, dove c'è un armadio. Lo apri e trovi 100 (cento) rupie. Esci dalla casa e vai a destra, nel prolungamento di strada che c'è (all'estrema destra della mappa della Città dell'est). Lì c'è la casa del maestro d'armi che ti vende la spada a 100 rupie. Ed ecco che hai la spada! Sulla frase "a dire il vero l' errore è stato commesso da Master: senza la spada a quanto pare non si può battere il boss, e allora perchè posso comunque arrivare a raggiungerlo? Non ha senso, basterebbe una condizione SE ("se spada posseduta" allora si può avanzare nel gioco, altrimenti si escogita un modo, anche banale, per far capire al giocatore che non può proseguire, tipo mettere un ostacolo distruttibile solo con la spada nell' entrata del castello o della stanza del boss...) Spero di essermi spiegato" sinceramente non so che dirti: o non gli è venuto in mente, o se lo voleva fare gli dev'essere sfuggito. Nulla esclude che il suo sia un "errore voluto", attenzione... Daccordissimo con te. Nonostante non abbia una trama, il gioco ti prende e ti coinvolge lo stesso. E' stato davvero bravo Alucard. Anche se i giochi con una trama mi coinvolgono di più. E poi, se ha deciso lui stesso di farlo senza una trama, è giusto così, le sue decisioni sono legittime e il gioco è lui che lo fa. Nessuno gli punta una pistola in testa per fare un gioco con una storia ;-) Attenzione: il post successivo a questo (quello delle 10:41) mi è uscito per errore. Dovevo modificare questo e mi è successo un casino. Ringrazio il moderatore per aver accolto la mia richiesta di cancellazione del post erroneo. Grazie per aver cancellato il commento inutile ;-)
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Benvenuta, sorellina. Io, a differenza tua, ho sempre e solo usato il 2000. E dall'altro giorno ho preso il 2003 e vedrò di provarlo. Se tu hai scelto l'Xp, vedi di farti venire in mente un gioco di ruolo dalla fitta trama che coinvolga il giocatore a livelli allucinanti ;-) Spero che leggendo la guida intergalattica, tu riesca a destreggiarti il più velocemente possibile. Fai un gioco bello tosto, mi raccomando. Ma sei la prima donna che mette piede su questo forum?
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Grazie mille, lo faccio subito
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Cosa??? non mi dire che non hai MAI fatto fuori Recon??? Ma è una cazzata farlo fuori!!! Basta che tu vai con la spada tenendo premuto spazio e lo colpisci una volta; poi lo insegui, sempre tenendo premuto spazio, e quello scappa sempre via. Lo insegui fino ad ucciderlo e si trasforma in una chiave. Molto ci vuole??? Sull'RTP. Ok, scusa. Non ho ancora aperto il programma, in realtà... Comunque resta il fatto che i chipset non mi sono piaciuti per niente... Sulla demo di Master. Ma anche io credo che non c'entri niente: dov'è che Zelda viene uccisa?? Poi, ad esempio, il fatto che fosse stata Zelda a frammentare la Triforza non lo sapevo.. E di questo non ne parla in quella demo. C'era un periodo in cui la volevo finire io la demo. Ma non conoscendone la storia...
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E come faccio? Così la cosa mi torna utile se devo mettere un gioco mio da scaricare..
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Me ne sono accorto che è lontana dal fatto che il nemico non è Ganon, ad esempio... Poi mi pare che Zelda non muoia nell'originale.. E poi la demo di Master con il titolo che gli ha dato, NON esiste nella serie di Zelda. Ho controllato una settimana e mezzo fa. Quindi mi ero da subito immaginato che fosse farina del suo sacco, ma fatta con i char e i chip di Zelda. Aah, ok, adesso capisco l'ambientazione e il boss finale..
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Guardiano di Irael Qualche giorno prima di iscrivermi qui, avevo trovato questo forum cercando la demo di Zelda e in un post lessi di un tutorial che Lu-Chan aveva fatto e che vedeva sé stesso come protagonista. La demo di Zelda era stata definita "senza infamia e senza lode": "Di Master mi ricordo solo il progetto su Zelda. Una demo senza infamia e senza lode... E nient'altro. Per quanto riguarda l'altro grande admin, Lu-Chan, mi ricordo solo una demo con il suo classico alter-ego che girava attorno ad una casa-scuola, con un combattimento action-rpg all'inizio neanche poi così bello. Però aveva il suo fascino." Mi ricordavo di aver letto tutorial... bho.. Comunque era a questo che mi riferivo.
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Caro Alucard91, Per prima cosa ti ringrazio, perché ho dovuto scaricare (controvoglia) l'RTP di Rm2k3 per poter giocare questa demo. In Rm2k si può fare il setup del gioco rendendolo indipendente dall'RTP. Cioè, puoi fare in modo che per far partire il gioco non ci sia bisogno di installare anche l'RTP. Detto ciò: in Rm2k3 non è possibile questa cosa? Premesso che NON HO MAI GIOCATO A ZELDA e l'unico Zelda che ho conosciuto è stata la demo di Master Sciutteri, mi chiedo che cosa c'entrino le ambientazioni precolombiane e la musica in stile Indiana Jones con Zelda: Zelda non è forse un gioco di stampo runico? Capitolo giocabilità: beh, su questo, veramente perfetto, ineccepibile! Bellissimo gioco coinvolgente!! Sulle animazioni del personaggio, ho avuto un po' di reminiscenze: quando Link usa la spada, mi ricorda vagamente il cavaliere teutonico di Age of Empires II; quando usa l'arco, invece, mi ricorda l'arciere di quel medesimo gioco. I mostri immortali, quando li colpisci, fanno il rumore della casa del fabbro quando la selezioni (sempre in Age of Empires II). Però, non c'è un cazzo di punto di salvataggio e il gioco assomiglia più a quelli degli anni '80. Manca una storia. La demo di Master ce l'aveva una storia.. Sui chipset, do ragione alla critica al Rm2k3 che lessi quasi 3 anni fa: "I chipset sono più brutti e schifosi" (cit.) Concordo in toto, adesso che ho visto.. Parliamoci chiaro, il gioco non mi è affatto dispiaciuto. Anzi, voglio la versione completa (almeno di questo, visto che Master la demo sua non l'ha finita MAI..). Sarà che sono spaesato perché è la prima volta che vedo un gioco fatto con Rm2k3.. però, cazzo.. bhoooooooooooooo!!!! Non sembra nemmeno un gioco fatto con Rm2k!!! Ho letto delle critiche sul fatto che Link continui a colpire se si tiene sempre premuto. Vero. Ma a me va bene così=D Ho dovuto fare lo stesso per quando c'erano da spostare le pietre (perché ho visto che anche tenendo sempre premuto un tasto direzionale le sposta lo stesso quelle pietre), altrimenti avrei avuto il braccio il triplo più grosso e il dito a dolori per una settimana xDDD Comunque, sempre al pezzo delle pietre, mi stavo intrippando di brutto! Il mostro finale è troppo complicato!! Intendiamoci, l'ho ammazzato 2 volte (e una volta mi ha ammazzato lui). Ma è troppo un casino!! Dimmi un Zelda dove ci sono un'ambientazione e un mostro finale del genere, perché francamente...
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@Flame Io a 13 anni (2005) iniziavo a leggere il Global help by Lu-Chan; E' nel 2009 che ho iniziato a leggere la guida intergalattica... Quindi anch'io all'inizio facevo tutto con la semplice voglia di fare. Al Guardiano di Irael Allora, fratè, ti posso dire che di questa cosa della guida non fatta dalla ASCII me n'ero accorto già da tempo. Infatti chi ha guida intergalattica a RM2k è stato Master Sciutteri quando questo programma fu tradotto in italiano. Di premere F1 non ci ho mai provato, ma adesso ci provo. Comunque Non l'ho mai fatto perché Sciutteri scrive nella Guida intergalattica, a pagina 5: "*Help: in inglese. Ignoratelo. Adesso c'è questa mitica guida iper perfetta ^^". Anch'io ci sono entrato con l'account google per poterla visualizzare. Ma ero loggato già da prima, quindi sono entrato automaticamente. Perché: nessuno, qui, ha un account google? Comunque, non me la dà la guida premendo F1..
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Benve Benvenuto. Che programma hai? -RPG Maker 2000 4.0; -RPG Maker 2003; -RPG Maker XP; -RPG Maker VX; -RPG Maker VX Ace. Quale di questi? Su Rm2k (RPG 2000), ti posso linkare qualche guida io. Ma qui ce ne dovrebbe essere già una in RAR... La guida per RPG XP la puoi scaricare da qui, partendo da questo forum: http://www.mediafire.com/?mmntgzomnmy La guida per VX: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=5061
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Noni, su TGM mi riferisco al fatto che in allegato ad un numero di TGM del 2002 c'era il cd con la fabbrica dei giochi (cartella TGM GF) ed Rm2k (il cui nome di cartella era Rpg2000 o simile). Ora, quando installavi l'RTP (non le librerie, che erano a parte. Dico l'RTP), se andavi nella cartella ASCII, ti dovevano uscire mi pare 3 cartelle: Documentazione, RTP, Template. Nella cartella "Documentazione" vi erano le 2 guide. Se tu apri il Global help by Lu-Chan alla pagina 14, vi è scritto quello che ho citato e questa frase non riuscivo a capirla. TGM non c'entra nulla, era solo la rivista con cui era uscito il cd di Rm2k 3.0. Comunque il "memorizza posto" non l'avevo mai provato. Adesso lo proverò..
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Volevo aprire questo topic, perché dal necropost di FenriX è emerso un dato che mi ha incuriosito: chiunque ha iniziato, nel decennio scorso, ad adoperare Rm2k, ha sempre avuto difficoltà iniziali a programmare fin quando non ha incontrato i "maestri" nei forum dedicati al making. Ora per chi avesse installato Rm2k dal cd di TGM (The Games Machine, ndr), c'era la possibilità di visionare questi due documenti interessantissimi su come avere delle "dritte" per procedere: https://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:eE64umtsPZkJ:progettolof.altervista.org/Rm2k/Guida%2520Intergalattica%2520-%2520by%2520Master.doc+Guida+intergalattica+by+Master+Sciutteri&hl=it&gl=it&pid=bl&srcid=ADGEESiZdGb9VFiqkjR2zKLlh43rXDLy3v2x4Usze7Bima7etuJRweQApo5t4YHDeT8yP41tZupCKY_xYW_B5SJTXbMhB2LiyJnv7CS0sAD1P6_KudVtUBjQvObMo9HL1GGv2JWIc19R&sig=AHIEtbSW_PNVvFno-lh2ilylalIdtR8Bpg https://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:RmISTDT18noJ:progettolof.altervista.org/Rm2k/Global%2520Help%2520-%2520by%2520Lu-Chan.doc+Global+help+by+lu-chan+turci&hl=it&gl=it&pid=bl&srcid=ADGEEShNbsZyvc7OHVltnP5W3UpNFkuanDD-PpP-da9xAEQuR4ZxjTjS8UtlxP2PiyxYzmLnPhBzG7SlBDqweO2SozqrxTbw9yrTi34RxdHtzVNHhvZ38cc8AvoGanlUs2hzicllGO0h&sig=AHIEtbRYDCH3huMC9ju1lj88o7NGMFpKTg&pli=1 Chi l'ha conosciuto in maniera un po' diversa, possibile che non fosse venuto a conoscenza di questi documenti? Or bene, mi sovvien questo dubbio. Perché non pensavo fosse possibile reperire Rm2k senza una guida. E' come se ti dessero una medicina da prendere senza il foglio illustrativo e il libretto delle avvertenze... Oppure, se montassi un tagliaerba senza le istruzioni. E poi vediamo come la tagli l'erba!.. Oddio, il mio potrebbe essere un topic inutilissimo. Però mi sovveniva questo dubbio iperbolico (non nel senso in cui lo intende Cartesio, eh...) che io avrei voluto chiarire. Insomma, sono stato l'unico "cerca e trova" che ha esplorato per benino quel cd-rom? Oh, beh, se è così, allora sono ossessionato dalla mia sete di conoscenza...xD Piuttosto, giochiamo a fare gli interpreti: se andate a pagina 14 del Global help by Lu-chan, troverete la spiegazione del punto di trasporto "Posto di trasporto/Set teleport place: In teoria dovrebbe settare il punto di trasporto, ma non funziona bene. Esempio: imposto il punto di trasporto e poi lo attivo. Se durante il combattimento, nel bs di default voglio trasportarmi, mi porta in quel punto. ma non funziona come dovrebbe.". Cioè "ma non funziona come dovrebbe."?? Qualcuno riesce a decifrare tanto ermetica frase ungarettiana?
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Che peccato... Comunque sarebbe stata un'opera mastodontica, fatto con RPG 2000.. Peccato davvero Ma perché cavolo non finisce MAI questo combattimento tra Goku e Vegeta??? E' 2 ore che lo meno e gli lancio onde e non muore MAI!! Ok, risolto anche il combattimento tra Goku e Vegeta.. Ma la demo di Trunks è la peggiore!! Cos'era, l'ultima parte che avete cominciato e poi l'avete accantonata?
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No, ok, risolto: non riuscivo a trovare l'anello di Vegeta... Ho dovuto comunque aprirlo su RPG, perché non riuscivo a capire dove cavolo fosse.. No, ok, risolto. E ho finito il gioco.. Però mi lascia perplesso il finale... insomma, perché privare la storia della sua natura?? E la versione completa siete riusciti a farla o no? Se si, dove la trovo?
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Scusami, io ho il gioco completo del padre di Goku... ed ho un problema: perché diavolo quando torna ad avvertire gli altri saiyan e cade a terra, il dialogo riparte all'infinito??? Non riesco a andare avanti!!!!
