-
Posts
61 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Guest666
-
Uhaha, l'effetto gelatina era un pò voluto, volevo provare nuovi stili di colorazione per vedere cosa saltava fuori, ma forse ho sbagliato qualcosa XD Meglio ?
-
Indiana Jones e il regno dei teschi di cristallo
Guest666 replied to Otaku's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Visto. Apparte la scena d'apertura totalmente inutile il film si mantiene su buoni livelli, poi a circa 3/4 prepicipita in un burrone di noia e banalità, e non contento di toccare il fondo si mette a scavare per andere sempre più giù. La comicità "indianesca" si mantiene per circa tutto il film con idee originali e bizzarre, purtroppo le battute non erano proprio all'altezza così come il personaggio di Marion, Mutt lo salvo nonostante la pessima recitazione fà da buona spalla a Harrison Ford Indimenticabili le scene: Ci ritroviamo un indy sessantenne che è più arzillo di un James Bond e tira cazzotti come Mike Tyson, e poi c'è gente che dice che la vecchiaia fà male, una pecca è che in tutte le scene d'azione o quando doveva pigliarle era sempre inquadrato di spalle. Ah naturalmente come non citare l'uso di una PESANTE e dico PESANTE CG che rendono il tutto a mio parere fin troppo finto, ma ormai è la moda di Hollywood : CG + scene d'azione tamarre = successo, sinceramente il combattimento sul tank di "L'ultima crociata" è secoli avanti a tutto questo. Per i cattivi, bhe sono grossi e parlano strano, ma credo che niente potrà mai battere "E kosì zalutiamo in Cermania doktor Jones" cit. :happy: Infine come non dire che il film manca totalemente di quella curiosità, di quella voglia di scoprire la storia con un alone di mistero tra religione e misticismo, ma come era ovvio Spielberg doveva per forza dare il suo tocco e rovinare tutto. Riassumendo il film è abbastanza godibile con alti e bassi, ma fatica a ingranare come solo un Indiana Jones sà fare, gli manca qualcosa... un guscio vuoto. Consiglio di rivedere "Indiana Jones e l'ultima crociata" senz'altro di 5 spanne migliore Edit : Alcune cose che mi lasciano perplesso -
Ero un pò annoiato e ho fatto questo, è un feroce goblin pirata su un lamantino crestato di fiume... piuttosto comune nei giochi di ruolo. Per spike : hahahah carino carino mi piace lo stile della faccia, però non capisco gli occhi sono un pò miscugliati, cosa volevi ottenere esattamente? i capelli vanno quasi bene ma andrebbero risistemati.
-
E' senz'altro un segno dell'apocalisse già profetizzato da Nostrdamus ben 500 anni fà :smile:
-
Scusa Satsume ma ero di fretta e non ho potuto darti un esempio valido. Per la luce dall'alto Ora devi sapere che quando si fà uno sprite o un disegno qualsiasi al 90% delle volte si tende ad avere una fonte di luce che sia o in alto a destra o in alto a sinistra questo per rendere meglio la profondità del soggetto ( se osservi bene qualsiasi foto viene fatta così ). La luce frontale, sopra, sotto o dietro serve per ottenere particolari effetti ma non vengono quasi mai utilizzate Esempio di come lo farei io P.s. : Sò che gli esempi fanno un pò defecare ma vista l'ora non ho molto voglia di stargli dietro, spero che comunque ti siano di guida, se hai dei dubbi chiedi pure cercherò di aiutarti P.s.s : Guarda che non è che mi piace far notare gli errori è solo che tendo a fare una critica costruttiva, se c'è qualcosa di sbagliato lo faccio notare e, dove posso , dò un consiglio su come migliorare, comunque non sei obbligato a far nulla se a te stà bene così. Edit : ho giusto trovato quest'immagine
-
x sastume ok ci sono un paio di errori primo : le linee sono come dire disordinate e rendono il mostro un pò "segmentoso" (non mi veniva in mente un termine migliore ), dovresti cercare di armonizzarle. esempio gif secondo : l'idea del tridimensiola c'è, ma è un pò buttata lì, per esempio la fonte di luce proviene da tutte le direzioni: sopra, davanti, dietro...dovresti concentrarti da dove viene la luce e pensare in 3d. Infine quello che dice Timisci non è del tutto sbagliato, credo che il problema è il contrasto tra la parte chiara e la parte scura, è bassissimo e non dà l'impressione che ci sia una vera e propria ombra; esempio poi bhe per arrivare a B ce ne vuole di strada
-
Davvero un ottimo lavoro clap clap. Fossi in te aumenterei il contrasto della pelle e la schiarirei un pò per risaltare meglio la muscolatura. Il fuoco mi sembra buono, ma credo sia un pò troppo definito quando in realtà è molto più caotico, guarda per esempio questo Spero di esserti stato utile, mi piacciono i simboli tribali
-
oltre che alle luci e ombre aggiusterei anche le linee e di giunzione negli angoli. se vuoi fare del pixel isometrico ti consiglio questo tutorial http://www.19.5degs.com/element/832.php#is...uide--chapter-1
-
Allora giochi belli per i ds ci sarebbero : _ Mario Kart : leggendario gioco di macchine della nintendo, ha preso voti alti un pò ovunque, in singolo potrebbe stufare. _ Advance Wars: Dual Strike : genere strategico a turni. _ Yoshi's Island DS : genere platform 2d, usi joshi per mangiare i nemici e cagare uova, il tutto condito dall'uso del pennino _ New super mario bros : remake del primo super mario, se non ci avete mai giocato, bhe sarebbe ora di rimediare _ Elite beat agent : genere Rhythm, davvero demenziale consigliato se cerchi qualcosa di diverso e stravagante _Castlevania: Dawn of Sorrow : platform 2d, seguito dell'ormai celebre Aria Of Sorrow per gba, puoi equipaggiarti con armi, armature e anelli/talismani inoltre catturi le anime dei mostri per imparare nuove magie e abilità _Ninja Gaiden Dragon Sword : Action, dai commenti sembra molto più semplice della sua controparte per xbox, da notare che il ds si tiene alla rovescia e si usa il pennino per fare praticamente ogni cosa: muoversi, attaccare, saltare, lanciare i kunai, tirare i magicabula da ninjah _Bleach: The Blade of Fate : picchiaduro 2d, unico picchiaduro valido per ds. _Sonic Rush: bhe è sonic ma realizzato in 3d, correte per i vari stage raccogliendo anelli e picchiando i cattivi, genere 2d platform _Puzzle Quest: Challenge of the Warlords : senz'altro il miglior puzzle mai visto, è tipo diamonds o uno dei suoi molti cloni solo che gli hanno aggiunto classi, equipaggiamento, abilità, potrei giocarci per ore _Castlevania: Portrait of Ruin inferiore al DoS ma comunque un titolo valido. _Kirby: L’Oscuro Disegno : platform 2d, usi solo il pennino per creare muri o ponti e fare avanzare kirby nel livello Infine ti sconsiglio di prendere un qualsiasi Nintendogs perchè praticamente è un tamagochi coi cani, o un brain training.
-
E' l'abilità dell'artista che conta, non il programma che usa http://youtube.com/watch?v=uk2sPl_Z7ZU :smile:
-
Il mio regno per GraphicsGale :smile:
-
Si, vedi la parola sprite è un pò generale, comunque credo che intendessi come emulare uno sprite di rpgmaker ovvero come colorare un personaggio efficentemente. Ecco vedi prima di tutto dovrei parlarti della teoria dei colori, solo che ne verrebbe fuori un super papiro che forse scriverò e metterò nei tutorial ( se avrò voglia ) :P Ecco una versione un pò spiccia spiccia I colori non restano invariati, per esempio, nello sprite che hai deciso di ricolorare, hai mai notato i colori che usa per l'armatura? vanno da un bianco/giallo poi passano per un arancione ed infine un marroncino scuro. Un colore generalmente tende a "spostarsi" verso un suo vicino e le direzioni possibili le vedi in questa immagine :P No, non vi stò prendendo in giro XD, funziona veramente così, davvero Inoltre alcuni colori sono più chiari di altri, semplicemente i colori sono così ricordatevelo !!! Bianco -> Giallo -> Verde -> Arancio / Marrone -> Rosso -> Blu -> Viola -> Nero Nota :-il bianco e il nero non vengono MAI usati apparte rari casi - state comunque attenti a non fare salti troppo elevati tipo giallo -> viola perchè 99 su cento vi uscirà una roba inguardabile Questo per evitarti errori come per esempio usare un marrone come colore chiaro e un giallo come colore scuro, sappi che non uscirà una bella cosa :P Ora, per emulare i colori devi per prima cosa studiarli a fondo, quanto sono saturi, che tintura usano e quanto c'è di differenza tra una tonalità e la successiva, devi in poche parole studiarne il cosidetto "stile". ( Usare un programma che permetta una scelta di colori anche di tipo HSL invece che RGB aiuta molto ) Per fare un esempio pratico Come ho già detto l'armatura, che hai deciso di rifare, và da un giallo a un arancio/marrone e se noti bene nello scurirsi i colori perdono di saturazione oltre che di luminosità, ecco una volta capito come si comporta più o meno la colorazione si può passare ad usare una scala simile. Da notare che siccome l'armatura è blu stona un pochino con i guanti/gambe anch'essi di base blu, si potrebbe optare per un colore più chiaro o magari ancora più scuro la scelta stà a voi. Spero di non avervi confuso troppo le idee :smile: P.S. Ah naturlmente per creare colorazioni efficaci, vibranti e originali ci vuole molta pratica quindi non scoraggiatevi :smile:
-
Non per fare quello cattivo ma i colori non vanno proprio , hanno poco contrasto ed essendo così scuri si mischiano troppo( infatti hai deciso di contornare le mani di nero per creare più contrasto tra il grigio e il marrone). Vedi tu scegli un colore e per il suo successivo pensi semplicemente di schiarire o scurire quello che già hai di 7-10 punti, sappi che non è così semplice :P Ah perchè pensi che i colori devono andare verso il grigio per simulare uno sprite ?
-
a che pro? coi rens non posso comprarmi il cibo quindi sono inutili :happy: Per Friday : Bhe io non sò usare photoshop quindi niente: effetti di luce, turboattacchi e menù vari. Comunque ho già ricevuto delle richeste, ma ho bisogno di pensarci un pò su. P.S: Per la questione del 666 avrai presto notizie dai miei avvocati :happy:
-
Per khan: Ottimi colori :happy: ,mi sono permesso di modificarlo un pò :P Modifiche : - Il giallo di colore più alto era un pò un pugno in un occhio ( troppo saturo ), così ne ho abbassato la saturazione e la luminosità -Il ciuffo di destra si confonedeva un pò con il viso, ho sistemato -Modifiche ai capelli per renderli più "vivaci" -La linea esterna era troppo chiara e poteva causare dei problemi, ho aggiunto una tonalità di giallo più scuro Per tutti gli altri: Bhe grazie dei complimenti, tuttavia ritengo il mio lavoro un pò bruttino diciamocelo, design carente, sfumature poco accattivanti e sopratutto mi sono reso conto che avrei dovuto usare più contrasto per rendere meglio l'effetto metallico dell'armatura e dei gambali... ho ancora tanta strada da fare :happy:
-
Si l'ho fatto io, "barando", perchè ho preso i colori dell'rtp :P Ah il 666 mi appartiene per diritto di anzianità su questo forum
-
Ok, questa è la mia prima opera realizzata tra ieri e oggi :P Più o meno questo è circa il massimo che sò fare quando non sono ubriaco. Non è molto originale ma volevo realizzare qualcosa da far vedere, quindi non lamentatevi.
-
Ciao, ho fatto questo guarda se ti và bene.
-
Saluti! è da circa un anno che lurko su questo forum e solo adesso decido di farmi avanti, non fatemene una colpa. :U Dunque, la mia carriera è iniziata con l' rpgmaker 2000 passatomi da alcuni amici, avevamo grandi sogni ma poca pazienza così non concludemmo nulla :P ( vi suona familiare? ) , imparai le regole base della programmazione a eventi e un pò di mapping. All'incirca un'anno fà o più si riprese in mano un vecchio progetto e siccome c'era l'rpgmakerXP con il ruby incorporato, si inizò allegramente a ricercare alcuni script per rendere il gioco più "figo" finchè non giunsi al( credo ) vecchio sito di Rpg²S che venne chiuso con reindirizzamento. All'inizio non diedi molta importanza a questo forum, di tanto in tanto lo visitavo per controllare se c'era qualcosa di utile ,tuttavia da qualche mese a questa parte notai molti commenti costruttivi, progetti veramente interessanti e sopratutto gente che ha voglia di fare. Riassumendo, il vedere così tanti italiani pieni di idee, belle o brutte che siano, ha fatto accendere in me una sorta di orgoglio nazionale e la vecchia fiamma per il making. ( non prendetemi troppo sul serio eh ) Le mie abilità sono un pò arrugginite e comprendono : mapping, eventi... fine Il mio hobby è la pixel art e mi ritengo degnamente bravuccio ( ovvero "sò usare paint " ) Odio: le k Adoro : magiare, Cthulhu Obiettivi : diventare un mapper migliore, un pixellista migliore e nel tempo libero conquistare il mondo Sesso : maschio Credo di aver detto abbastanza per ora. P.s. scusate l'italiano spero si capisca più o meno
