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Guest666

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Everything posted by Guest666

  1. Allora Lusianl la posa è un pò troppo rigida e poco dinamica la linea del corpo è praticamente quasi diritta dovresti cercare di farla curva. Per il corpo và abbastanza bene come proporzioni le chiappone però non mi piacciono XD sono troppo grosse e poco curve, seguendo le spalle il seno sinistro dovrebbe essere più visibile e le tette sono un pò troppo alte e poco a "pera" ( mi sento un pò maniaco ). Il piede sinistro sembra storto perche sembra inclinato di 45° Per i colori mi sembra siano buoni, non lasciare il nero come contorno altrimenti devi usare troppi colori per la AA che ingrossa un pò troppo le linee sopratutto nel bicipite Ecco la posa alternativa lo stesso principio andrebbe applicato sulla gamba destra e sul braccio, io non sono molto ferrato sulle pose dinamiche ma esistono numerosi tutorial su google cerca "dynamic pose". Per disegnare in stile manga ti consiglio questo sito zeppo di roba semplice e utile :rovatfl: http://www.mangatutorials.com/ ( ° _ ° ) io ADORO sbizzarrirmi cosa ho vinto ?
  2. Ok credo che per te vada meglio partire da un colore base e poi aggiungere le ombre piuttosto che fare il contrario Come dice MangiaAnima le linee dei capelli sono troppo spigolose e diritte, per rendere più curve dovresti usare un pò di AA. un esempio :U
  3. Ah Moltheni mi vuoi rubare il lavoro di critico ? Godener stai migliorando un pochino e più o meno hau capito come si dispongono le ombre Come ha detto il mio collega i ciuffi sono un pò troppo diritti e dovresti fa vedere un pò di fronte o almeno variare la linea separativa con i capelli perchè è perfettamente diritta e dà l'idea di monotonia. la fase 2 và abbastanza bene ma tieni troppi pixel per fare le ombre e troppo pochi nella parte luminosa, ricordati che dovrai aggiungere altri 2 colori più chiari non più scuri ( almeno seguendo il mio metodo, potresti provare a partire da un colore ancora più chiaro (della fase 3) e aggiungere mano a mano i due colori per le ombre ) , nella fase 3 quando aggiungi un nuovo colore lo tieni troppo vicino alle linee che separano i ciuffi senza sfumarlo, lo faccio anch'io ma solo in alcuni punti tipo sulle linee a 45° perchè è dove si nota di meno Per la faccia hai ingrandito troppo l'occhio e lasciato l'iride come era prima, il risultato è che sembra si stia guardando la punta del naso, approposito il naso è un pò strano ti consiglio di togliere la linea di definizione a desta e di lasciare solo l'ombreggiatura a sinistra. per molthy : Si la propsettiva dall'alto mi sembrava buona e le tue modifiche mi sembrano sensate AH-AH Fenrix vecchio
  4. Al momento abbiamo deciso di rifare la grafica perchè non era abbastanza figa, ecco come sarà il nuovo Varth New Varth E' ancora in fase di lavorazione ma stà uscendo benissimo
  5. La partita è stato un cesso a momenti mi mettevo a tifare per l'olanda, per fortuna che i giornali dicevano "Fidatevi di questa difesa", "E' da 30 anni che l'olanda non ci batte". La cosa più divertente era seguire i commenti della Gialappa con la tv accesa senza volume. Concordo appieno
  6. Parlando dei colori utilizzi contrasti troppo deboli, inoltre la colorazione è poco ispirata perchè semplicemente i colori variano solo di luminosità tenendo la saturazione e la tintura fissa, dovresti cercare di variarle un pò ( per le prime volte di consiglio di far variare solo la saturazione e la luminosità ) Per i capelli usi quei pochi pixel chiari nella parte alta e nella parte bassa dei capelli lasciando quella a metà praticamente vuota, di buono hai messo un' ombratura in alto che dà l'idea che i capelli a un certo punto sprofondino ciò è bene perchè è il centro dei capelli http://i18.ebayimg.com/03/i/000/90/17/dcb2_1_sbl.JPG Come appunto detto i ciuffi restano piatti per via dei colori Ecco il mio lavoro fatto 4 semplici fasi N.b il colore più chiaro l'ho usato sui ciuffi per creare una specie di curva è una tecnica pittosto comune nello stile anime Per i colori ti consiglio: 1) prima di usarli su qualcos'altro per vedere come rendono, io ho scelto una sfera poi vedrai tu. 2) di guardare il lavoro usando una scala di grigi ( se il software che usi te lo permette ), vedrai subito eventuali errori nella colorazione, ed è buona cosa vedere in grigio anche quello che fanni gli altri. I colori che ho usato hanno saturazioni molto alte questa è una versione alternativa la pelle và contornata di un colore scuro perchè colori diversi ( in questo caso sfondo e pelle ) si mischiano meglio se separati da un'ombra ma ci sono casi e casi, per la pelle ci vorrebbe un colore per fare le ombre dei capelli e altro ( i colori che usi tu sono troppo chiari ) e per lo sfondo... dai utilizza un colore più allegro ( più chiaro e meno saturo ) altrimenti a forza di pixellare diventerai un emo il corpo mi sembra buono XD ci stavo pensando, ma vedi lavoro già per il Rhaxen che mi occupa gran parte del mio tempo libero, a volte controllo il forum per poche ore, se hai qualcosa di semplice che non richieda troppo tempo ( ergo non chiedermi di farti il Drago Scarlatto Del Terrore Cosmico Suppah POWAA ) potrei farci un pensierino, ma non garantisco sul tempo che mi ci vorrà
  7. Davvero un buon miglioramento soprattutto nei capelli. I colori dei capelli fanno schifo, te lo dico subito, ma per il momento fregatene, li aggiustrai alla fine per ora concetrati su come dare sfumature interessanti. Allora i pixel nei capelli sono forse un pò troppo irregolari e dovresti usare il verdino chiaro per risaltare un pò i "ciuffetti" vari, per la faccia devi contornarla con un colore scuro, la forma della mascella è spigolosa dovresti renderla più tondeggiarl e ti sconsiglio di lavorare su sfondo bianco perchè 1) fà male agli occhi 2) stranisce i colori; cerca un colore che non sia ne troppo chiaro ne troppo scuro ma piacevole da vedere. Detto questo continua così :rovatfl:
  8. Bello stile :rovatfl: , un pò da sistemare. Per prima cosa il corpo non è simmetrico ma è più largo di un pixel a destra. Per i colori, quello dei capelli è troppo strano, cioè parti da un bel arancino vivo e finisci con un marroncino scuro scuro, io scieglierei un buon rossiccio, poi usi colori diversi per pelle e viso, e quelli dei vestiti sono troppo chiari, andrebbero scuriti un pò per creare contrasto. Il giallino che usi per dare lucentezza ai capelli è troppo poco chiaro, le tette hanno poca profondità perchè non c'è una ombra al di sotto di esse, stessa cosa per la minigonna che dovrebbe far ombra sulle gambe. Infine per i colori di contorno sono troppo scuri e rendono il tutto molto scalettoso, per esempio il marroncino di contorno per la pelle è più scuro di quello usato nei capelli, gli occhi non hanno la pupilla ( sò che il marroncino scuro dell' occhio la renderebbe quasi invisibile ma è meglio metterla ) Per il soggetto secondo me le spalle andrebbero rimpiccilite, pure il girovita e anche il collo per dargli un aspetto più femminile e più da bambola, per esaltare meglio la pancia la minigonna andrebbe abbassata di un pixel ( yuk yuk ). Disegnare giovani femmine con occhi enormi e in abiti succinti è cosa buona e giusta :rovatfl: continua così e restringere un pò le spalle che sembra Hulk
  9. Tu sonaro mannaro !! :rovatfl: Vabbhè io non posseggo nemmeno un wii, sono povero Y_Y, tra ps3 e 360 è ovvio che tifi per la console che mi costerebbe di meno, se poi non verrà convertito... pazienza aspetterò qualche annetto che il prezzo della console e del gioco si abbassi perchè al momento mi sembra un furto :U Previsioni di marketing dicono che, o venderà almeno un milione di copie al day one oppure dovranno convertirlo per rifarsi dei costi di produzione, secondo voi ce la farà ? io spero di no :P
  10. Ma dai non esiste niente su ps3 e il suo CELL ( non ancora sfruttato appieno )che non sia convertibile per la 360 e il suo tri-core ( non ancora sfruttato appieno ), a livello tecnico mgs4 mi sembra forse due dita al di sopra di Assassin Creed che gira ottimamente su entrambe le piattaforme. Bhe per il bluray sappi che siccome ha un tempo di accesso dimezzato rispetto al dvd normale gli sviluppatori sono costretti a riscrivere gli stessi dati su più parti ( lo lessi in un blog di un programmatore ), e con l'audio compresso si risparmierebbe un bel pò di spazio, il gioco si divide in 4 location no ? 4 dvd e sono tutti contenti :U L'ha detto anche kojima in una intervista che considera la ps3 come un cinema e la 360 come un dvd casalingo, bhe forse si è dimenticato che i film prima escono al cinema e poi su dvd. 400 euro per una ps3 + gioco mi sembrano forse un tantino eccessivo. Poi vabbhè non voglio fomentare una console war "chi vivrà vedrà!"
  11. Dicevano la stessa cosa di MGS2 :rovatfl:
  12. http://www.gametrailers.com/player/34384.html Gustoso spot per chi non l'avesse ancora visto, tanto per alzare l'hype. Io credo che me lo prederò tra qualche anno quando uscira su xbox360 Snake muore di arteriosclerosi così come Liquid :rovatfl:
  13. Tante angurie Flame http://www2.regione.veneto.it/videoinf/rurale/precedenti/anno%202005/28/igm28/angurie.jpg
  14. ma quale prodotto eccezzionale e perla tecnica. :rolleyes: E' un tamagochi potenziato che fà tanto l'effetto "CHE CARINO !!! ^_^ ", per me è già tanto dargli un 7-8 figuriamoci un voto pieno Cane a parte, cosa ci sarebbe di così superlativo da meritarsi un 10 ? :|
  15. Questo dice molto sulla qualità di Famitsu :rolleyes: Comunque anche IGN gli assegna un bel votone http://ps3.ign.com/articles/877/877611p3.html Probabilmente non era abituato al salutare smog di Milano OT: http://youtube.com/watch?v=aOo36FnSTqQ
  16. Allora com'è stata ? Ho sentito che presenziava pure Kojima
  17. Chiunque può fare il pixel-artista basta tanta buona volontà. :rovatfl: Come prima cosa manca di AA quindi risulta molto segmetoso, la bocca ha un effetto baffi un che stona con il resto, le linee del naso sono un pò troppo marcate, guarda che basta veramente poco per dare l'idea di un naso, per esempio nei manga usano una linea a punta e qualche ombreggiatura, ma infondo è una questione di stile. I colori sono molto buoni c'è un buon range di chiari e scuri e l'idea di passare dal verde al grigio non è male, i primi due verdi sono molto buoni è il terzo colore di grigio ha dare il problema principale io l'ho sostituito con un verde scuro e l'effetto non è male. Poi vedo che il verde più chiaro lo usi di rado io lo metterie sul "cappello", sulle guancie e sul collo. Infine risulta un pò piatto perchè usi una colorazione troppo uniforme, per un effetto ottico le cose più chiare sono quelle che la nostra mente percepisce come più vicine a noi, quindi nella parte posteriore della testa dovresti utilizzare più colori scuri che chiari e il contrario sulla parte anteriore. Ti allego una gif con tutti i procedimenti passo per passo insieme a un piccolo aiuto su come realizzare la AA visto che me lo aveva chiesto pure Satsume Siccome il soggetto mi pareva veramente interessante ( sarà per la faccia paffuta quasi da neonato, ma ha un certo "non sò che" di artistico e non stò scherzando ) ho deciso di svilupparlo un pò di più. Per godener: Dunque, i mattoni enormi, il muro imponente e i colori tetri danno molto l'idea della cinta di mura del castello del supercattivone finale. XD Per i mattoni non capisco perchè hai scelto di mettere il colore chiaro in basso a destro quando generalemente và in alto a destra o sinistra ( dipende da dove viene la fonte di luce ), poi il fatto di utilizzare sfumature non lineari rende bene l'idea di blocco di pietra, ma andrebbe sviluppato un pò meglio; infine i grigi andrebbe scuriti un pò secondo me. Qusto è il mio mattone e mi sembra abbastanza buono :O Ora per dare un effetto 3d dovresti fare i mattoni alla base più scuri e quelli in alto più chiari, è una tecnica poco conosciuta ma funziona, osserva i muri dell'rtp. Per evitare che sia troppo evidente la differenza potresti mischiare i mattoni chiari con quelli scuri, un pò come fai coi pixel :D Il risultato finale PS: Per differenziare un pò ho deciso di dare una lieve irregolarita tra i mattoni facendoli variare di un pixel più su o più giù. Dovrebbe rendere bene l'idea no ? ( Naturalmente crepe e altra robaccia verranno messe in seguito )
  18. Se ti vengono storte... raddrizzale... ok pessima battuta :happy: Si vabbhè, più o meno ho capito quello che vuoi dire, vedi i pixel tendono a essere un pò "capricciosi", a volte bisogna accontentarli armonizzando meglio le linee rette e quelle curve, a volte basta un pò di AA, a volte basta cambiare un pò i colori, se mi fai vedere più nello specifico vedrò di spiegarti meglio. Il mio consiglio è sempre quello di osservare i lavori altrui, sopratutto nei videogame
  19. Ok ho capito, ma guarda che i particolari di un viso sono molto importanti:occhi, capelli, bocca e naso sono le cose che saltano di più all'occhio. Per le modifiche non ho esagerato apposta perchè volevo comunque restare conforme a quello che hai già realizzato, altrimenti tra un "modifica quello e modifica quell'altro" chissà dove sarei finito. Riguardo alle linee grosse non l'avevo notato perchè l'effetto che vuoi ottenere andrebbe fatto un pò su tutto il disegno, capelli e vestito compresi. Per ingrossare le linee dovresti utilizzare anche un pò di AA (AntiAliasing) altrimenti ottieni un effetto scalettatura, ma è una tecnica piuttosto difficile per chi è ancora agli inizi. L'effetto è solo sulla faccia per darti l'idea Vabbhè sei ancora un neofita e con tempo ti farai l'occhio per queste cose :happy:
  20. Ah cavoli pensavo l'avessi fatto tu da zero, comunque solo perchè l'immagine originale non ha le ombre non significa che non esistono eppoi non devi copiare come un monaco amanuense,perchè imparerai ben poco, prova comunque a metterci qualcosa di tuo, e se non ti soffermi un pochino di più sulle cose non è che migliorerai di tanto :( Per puro caso ho trovato l'immagine originale http://image.forumfree.it/1/2/1/0/6/0/2/1207496182.jpg Pessima, cioè com'è possibile risaltare la guancia destra quando si vede benissimo che luce viene perfettamente a sinistra del viso? e poi non ci credo che abbiano dimenticato l'ombra del colletto e dei capelli <.< Comunque questo è come lo farei io
  21. Allora a me piace molto il Vice city perchè come storia ( Scarface :Ok: ), protagonista( Tommy Vercetti!! :rox: ) e atmosfera ( donnine in costume *Q* )è senz'altro il migliore. Devo dire che però i primi Gta avevano un certo "gusto sadico" che purtroppo è andato scemando con la serie U_u Per dire nel primo gta c'era una missione in cui ti chiedeva con una macchinina telecomandata di far saltare un veicolo di lusso, una volta compiuta la missione il tizio ti rigraziava perchè gli hai ucciso la madre che continuava a spererargli i soldi Oppure, testuali parole ( più o meno visto che lo feci parecchi anni fà ):"Tommy è arrapato e vuole farsi la sindachessa valla a rapire". Poi nel secondo c'era una missione dei russi in cui dovevi rubare un pulman e andare nel quartiere Hare Krishna, caricarne tipo una quarantina e portarli al mattatio dove in seguito venivano trasformati in hamburger e venduti agli stessi Krishna UHAHAHAHAHAAAA. Approposito le mie gangs preferite erano i Rasta Blasta del primo Gta solo per il nome che portavano, i Russi perchè erano dei veri s****** e i Cinesi perchè si. Il primo Gta aveva comunque un casino di difetti, un colpo una morte, niente barra della vita senza il giubbotto antiproiettile che ti salvava 3 volte non riuscivi a sopravvivere a una sparatoia, tra l'altro non c'era neppure l'auto mira come in gta2 percui uccidere qualcuno con la pistola era una cosa moooooooolto difficile da fare, il mitra aveva solo 100 colpi che scaricavi in poco più di 3 secondi, in poche parole tutte le sparatoie le risolvevi salendo sulla prima auto e schiacciando tutti infatti mi fermai alla missione in cui dovevi salire su un edificio e uccedere 5 tizi ( 2 con il mitra e 3 con la pistola ). Detto questo il primo Gta è intoccabile poichè capostipite della serie. Gta2 apportava molti miglioramenti rispetto al primo, una grafica più pulita, un bel pò di armi in più come la pistola elettrica ( "friggitore" come amavo chiamarlo ), il rispettometro delle gang, la possiblità di montare armi sul veicolo come le simpatiche mine che mi divertivo a lasciare in strada e poi l'utilissimo demolitore, gli portavi un veicolo e venivi premiato con bonus e armi :D. Ahimè la serie si è dimenticata di tutte queste piccole sottigliezze che di sono sicuro avrebbero riscosso un notevole successo, ma ve lo immaginate di predere una cinquecento, corazzarla con piastre d'acciaio, due lanciafiamme laterali, motore potenziato e poi andare nel più vicino parchetto a fare strage di innocenti? oppure prendere un vespino e montargli un lanciamissili frontale? oppure missioni multi risolvibili, ad esempio fai il doppio o il triplo gioco con le gang, sarebbe una figata pazzesca. Poi, su San Andreas era bella solo la personalizzazione del protagonista ( il mio era obeso a torso nudo ) e la possbilità di usare i jet militari, alcune missioni rasentavano l'impossibile come la patatente di guida per l'aereo <.< o la missione degli aereoplanini. Per GtaIv l'ho provato a casa di un amico e devo dire che a livello di gameplay è un vero passo avanti non solo per la fisica realistica, ma sopratutto per la possiblità di andare online con gli amici e fare gli stupidi ammazzandosi a vicenda nei modi più assurdi ( pale dell' elicottero ) oppure a fare le gare di velocità con lo scooter.
  22. Chi è questo mascellone ? ( dopo una rapida ricerca con google ) http://www.freewebs.com/thekaiba/KAIBA%20D...;!!.jpg Ah si, l'ho già visto da qualche parte. Dunque il disegno è abbastanza verosimile, le proporzioni sono quantomeno rispettate tranne la mascella troppo pronunciata, i capelli sono parzialmente sbagliati, l'angolatura dietro a sinistra deve essere più alta più o meno a livello con i capelli davanti, inoltre la cima della testa non è ovale ma ha due gobbettine, la bocca tende a essere leggermente più stretta e gli occhi sono più angolosi e quello sinistro mi sembra un pò troppo grande rispetto al destro. Per le linee quelle dell'occhio sinistro,il naso e la bocca sono cosiddette linee sporche e vanno ripulite,inoltre una cosa a gradoni tipo questa và ASSOLUTAMENTE evitata perchè accentua l'effetto scalettatura. Il resto delle linee è abbastanza soddisfaciente, forse qualche piccola modifica ma comunque meglio delle altre volte I colori vanno bene sia come tonalità e le forme vengono ben definite, il problema sono le ombre, hai dimenticato l'ombra del colletto sulla faccia e anche quelle dei capelli; inoltre per l'ombreggiatura sopra gli occhi usi un colore un pò troppo chiaro, io ti suggerisco di usare il nero visto che lo hai già usato per l'ombra sul collo, ma anche il marroncino scuro che hai usato per contornare i capelli và più che bene imho. Per i capelli siccome hai deciso di schiarire solo la parte sinistra della faccia dovresti fare lo stesso con i capelli e scurire la parte dal centro in poi. Ora io la mia modifica l'ho fatta e chiedo a te se doverla postare o no perchè, saper rispettare le proporzioni e le forme non è una cosa può essere spiegata e illustrata con un esempio, ma và provata e sperimentata sulla propria pelle quindi, o provi a modificarlo di tuo facendo quello che ti ho consigliato e tra critiche e commenti lo si può migliorare man mano, ( sempre se hai ancora voglia di lavorarci :P ) oppure ti faccio vedere come lo farei io e pace :U Comunque è già un buon passo avanti
  23. 1)Si, con il click destro del mouse 2)Si, puoi avere un tuo set personalizzato di colori Oltre a questo è pieno di altri strumenti molto utili, come la finestra di preview in tempo reale su quello che stai facendo (altri software non l'hanno ) e tanto altro. Per maggiori info ti rimando al sito http://www.humanbalance.net/gale/us/index.html La versione Free permette di fare ogni cosa tranne caricare e salvare le gif e non pesa molto. Consigliatissimo :rovatfl:
  24. Personalmente non faccio quasi mai schizzi a mani, lavoro direttamente col mouse.
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