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Zanmato

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Posts posted by Zanmato

  1. @Morshudiego: Non ho altri script che modificano i comandi di battaglia...

    http://i61.tinypic.com/4kitdf.png

     

    Questa è la lista degli script che uso durante la creazione. Ve li spiego in elenco ed in breve per farvi più o meno capire:
    1)manda automaticamente a capo i testi durante i dialoghi.

    2)guarisce automaticamente un pg al level up.

    3)cambia la grafica del menu di gioco (senza stravolgerlo troppo)

    4)aggiunge effetti climatici

    5-8) battle system in questione

    9)effetti luminosi base

    10)messaggi poup up per oggetti e soldi acquisiti/persi

    11)permette di non laggare in grandi mappe ricche di "decorazioni" ed eventi

    12)permette varie opzioni se si subisce un "Game Over"

    13)permette di gestire più gruppi (più o meno)

    14)salva la partica con un dato nome

     

    Spero che vi faccia più chiarezza.

  2. Ti ringrazio in anticipo per aver provato e giudicato la mia demo  :blush:

    Grazie alle tue osservazioni sono venuto a conoscenza di "bug" di cui non avevo notato l'esistenza ^_^'

    -Sulle altre cose (i battler che si rivolgono allo spettatore e a volte troppo grandi per i chara) ti posso dire che è "colpa" dell' RTP di base...all'inizio sono stato frettoloso e non ho modificato certe cose, ma avevo in programma di farlo...una volta finito lo storyboard e i main event.

    -Per quanto riguarda i labirinti e gli enigmi...tieni conto che i Guardiani devono proteggere gli Obelischi...e per far questo devono confondere/bloccare i nemici che cercano di infiltrarsi, a volte succede anche con i nostri eroi (spoiler xD)...ti e vi posso garantire che gli enigmi e i labirinti che sto progettando e che ho già inserito nella versione "in progress" vi faranno venir voglia di disinstallare il gioco xD...soprattutto se avete poca pazienza...

    -Per i dialoghi: è mia intenzione rivederli una volta sistemato il tutto...finchè sono io a provarlo va bene ^_^''

    -Per il senso di vuotezza: è una demo! in teoria dovrebbe dare la sensazione di suspance del tipo "chissà che succederà nella versione completa" e la storia, vi garantisco, che si arricchirà di nuovi eventi shock e segreti da scoprire, quindi abbiate fede.

    -Per quanto riguarda la "solitudine" all'interno degli obelischi: non vi dico come, ma c'è un motivo per tutto, e farò in modo di farvelo capire nella versione completa.

    -Le suore non ti facevano salvare...mi suona strano. Verificherò. Sarai tu che ti sei comportato male in game xD

    -La presentazione l'ho messa proprio perchè è una Demo, giusto perchè mi sembrava brutto farlo iniziare "a bomba" all'improvviso...in futuro implementerò una intro spero decente.

    Credo di aver risposto a tutte i tuoi dubbi.

    Ne approfitto per dare un'avviso!

    Il gioco completo potrebbe vedere la sua uscita su questo forum prima di Natale di quest'anno!

    Lo so è tanto tempo, ma capitemi...lo sto progettando tutto solo e ci vuole il suo tempo ^_^... spero vi sia piaciuta come news  :wink:

  3. Risolto il problema dell'accessiorio che compariva in battle sotto un nemico al momento dell'attacco...grazie a "l'antipatico 2.0"

    E poi chiedo scilusa ad Hylian: non avevo capito cosa intendevi realmente ^_^"...cmq per andare avanti, dopo zanfus, devi semplicemente tornare nella foresta ;)

  4. Vi ringrazio per il sostegno e l'aiuto che mi avete dato ^_^

    @yoshi: per il tile, mi avevano già avvisato e ho risolto nel progetto originale. Il BS, proverò a cambiarlo quando mi ridaranno l'ADSL ^_^". I dialoghi, se si leggono meglio si capisce chi è a parlare, pur avendo pochi face -.- : in basso parlano i protagonisti, gli altri parlano in alto, mentre quello di sistema e quelli "importanti" nel mezzo.

    @l'antipatico: grazie mille per aver risolto il problema per me :D appena arrivo a casa provvederò alla risoluzione.

    @return: se lo vuoi continuare...facciamolo almeno insieme! xD non credevo che qualcuno l'avrebbe mai fatto -.-" se vuoi ci sentiamo per MP e ne parliamo perché non mi sembra giusto che tu continui il progetto di un altro...ma non fraintendere, non sono arrabbiato, ma pensaci alka proposta ;)

     

    un saluto a tutti ^_^

  5. Rispondo a Return:

    1)quel tile che ti permette di "camminare sull'acqua" è un lago ghiacciato in questo caso ^_^

    2) Le colonne che sono a sud (in tutto l'obelisco non solo al 3o piano): è un problema che risolverò sicuramente! grazie per avermelo fatto notare ;)

    3) riguardo i titoli dei personaggi:

    per come li ho concepiti io si dovrebbero leggere cosi: es. cael guardiano delle rune, azael maestro di armi e cosi dicendo...per azael suonerà strano ma per i guardiani la lettura può essere anche: Cael delle rune, ashea dello spirito sottintendendo guardiano...spero abbiate seguito il ragionamento ^_^" ditemi se non vi piace ;)

    4) riguardo zanfus: quando esattamente ti da quel problema? cosi controlli meglio anche se penso sia difficile che possa essere un bug o.O

     

    infine ti ringrazio per averlo giocato e per i complimenti che mi hai fatto :D

  6. Comincio questo messaggio ringraziandovi per le critiche e per averlo almeno giocato ^_^

    Ora passerò a rispondervi:

    -Per Yoshi91: sinceramente, nn capisco il problema con le ombre...non ti piacciono? sono fatte male? se vuoi spiega meglio ;) ... per il file del progetto: lo so è importante tenerlo fuori dalla cartella o quanto meno criptate il contenuto delle cartelle, ma finché è una Demo non ne vedo la gravitá ^_^" ma grazie cmq per l'interessamento... per le porte: lo so, sembrano staccate dalle pareti...non so come risolverlo -.- ma non credo sia questo problemone xD ... si! il menú all' inizio è disattivato per volere...non è un bug ^_^ infatti più avanti potrai aprirlo...

    con questo rispondo anche a L'ANTIPATICO 2.0: io per il livello di "difficoltà" mi sono ispirato a finale fantasy 1...non so se avete come inizia, ma per dirvi: inizia dopo una piccola introduzione e vi catapulta nella mappa, senza dare spiegazioni...per scoprire cosa fare bisogna girovagare ^_^ man mano l'obbiettivo si viene a scoprire ;)

    invece con questo penso di rispondere a tutti e tre: la prima mappa (la foresta per intenderci) è un labirinto!! deve essere per lo meno un po' grande ed intricato no? questa specie di labirinto serve per non far arrivare i nemici alla torre con facilitá...comunque non credo sia cosi difficile poi trovare il da farsi in game -.-"

    infine concludo rispondendo a L'ANTIPATICO 2.0 riguardo quella specie di anello sotto gli spiriti quando attaccano: non so da dove proviene il problema...ma me lo fa con tutti i mostri -.-" ho provato un po a vedere ma niente...se puoi aiutarmi a riguardo mi faresti un piacere ^_^

     

    chiudo questo messaggio dicendo che visto che ho problemi con la rete ADSL farò log in con il mio cel una sola volta al giorno per vedere questo topic e risponderò ad eventuali questiti ecc.

     

    Un saluto per ora e ancora grazie a tutti ^_^

     

    EDIT: per Guardian: non ho inserito i rompicapo ecc. per due motivi principalmente: 1) la prima parte fa da introduzione quindi sarebbero stati d'intralcio alla trama iniziale ... e anche fuori luogo a mio parere ^_^ 2) i rompicapo servono per la protezione dell'Obelisco...e per proteggere quello del Nord abbiamo già un "labirinto" nel bosco e una marea di mostri noiosi nelle mappe precedenti all'Obelisco...

    e cmq mi fa piacere che ti piaccia la trama ^_^

    vi ri-saluto ;)

  7. Zanmato

     

    Presenta

     

    Babil's Monster

     

     

    Descrizione

    Eccomi tornato (anche se nessuno si ricorderà il mio primo progetto -.-'') con un nuova Demo fatta con il VX ACE. Per la realizzazione, data la mia incapacità nell'ambito generale, ho utilizzato l'RTP di base e copia-incollando vari script, basandomi solo sulla mia capacità di inventare storie, a mio parere interessanti e fantasiose, e sull'abilità di saper creare dei bei eventi lunghi e complessi (con qualche imprecisione si, ma senza l'accenno a Bug). 

    Eccovi in breve la trama di questo progetto:

     

    Ci troviamo sul pianeta Teran, terra mistica che vive grazie allo sfruttamento di un'energia rinnovabile ed inesauribile; è divisa in quattro continenti posizionati, più o meno, nei quattro punti cardinali, ma con una caratteristica particolare: al centro di questo pianeta è sigillata, attraverso una barriera magica, la leggendaria Torre di Babil.

    Questa Torre è il luogo dove viene custodito il tesoro più ambito in assoluto, ma non tanto per le ricchezze che ve ne deriverebbero, ma per gli incredibili poteri che possiede.

    <<Per abbreviare la trama (in questo punto) farò un breve schema, anche per essere più chiaro>> Per proteggere questo tesoro abbiamo: La torre di Babil stessa, la Barriera di Ghiaccio che è tenuta in piedi da quattro Obelischi ubicati sui quattro continenti, che a loro volta vengono protetti dai Guardiani.

     

    Chiusa la parentesi sulla Torre ecc. passiamo ad altri aspetti della trama:

     

    In questa storia impersoneremo Cael, un giovane ragazzo del continente di Norscar del Nord, a cui piace molto andare all'avventura ed esplorare nuove zone. Nel giro di poche ore, senza fare troppi spoiler, Cael si ritroverà a combattere, insieme ad altri Guardiani, per proteggere i quattro Obelischi da un'Organizzazione Oscura (di cui non si conosce ancora il nome) che vuole impossessarsi del tanto ambito tesoro nella Torre di Babil.

     

    Scusate ma non mi piace spoilerare troppa trama ^_^'', bisogna giocarlo.

    Giocandolo potrebbe sembrare banale e troppo lineare come gioco, ma prometto intrighi, rompicapi e tutto quello che mi verrà in mente perchè il tool offre davvero un sacco di possibilità che, nella prima parte del gioco, non mi sembrava adatto inserire.

     

    Screenshots: 

     http://i48.tinypic.com/jaex5u.jpg 

    La World Map

    http://i49.tinypic.com/295zrpx.jpg 

    La Prima Scena

     http://i49.tinypic.com/1znbew8.jpg

    Il Semplice Battle System

    http://i49.tinypic.com/3166736.jpg

    Una Scena Senza Troppi Spoiler xD

     

    Download Demo

    In versione Standing Alone, quindi giocabile praticamente a tutti :D

     

    http://www.mediafire.com/download.php?pdkmmh1wqb4zwid

     

     

    Crediti e Sottintesi Ringraziamenti per gli Script a: 

     

    Moghunter per "Weather Effects EX"

    Melosx per "Scene Menù MOD"

    Kylock per "Autolight"

    bStefan per "Game Over with Choices"

    Holy87 per "Sistema Puopup" e per avermi aiutato precedentemente

     

    Infine volevo ringraziare il Forum e tutti gli utenti.

    Mi auguro che la Demo vi piaccia e mi aspetto da voi commenti costruttivi per il mio miglioramento personale.

     

    Un P.S. personale: per chi fosse piaciuto il progetto, per qualsiasi motivo esso sia: nell'eventualità cerco aiuto di qualsiasi tipo per la continuazione di questo progetto...ne avrei veramente bisogno.

    Se volete aiutarmi contattatemi in MP, grazie mille ^_^ 

     

      

     

     

     

  8. Credo di non essermi spiegato bene ^^'' colpa mia.

    Ora che ho reso il gioco "indipendente", non so perché, quando avvio il Test mi dice:

     

    "Unable to find VL Gothic font."

     

    Qualche soluzione?

     

    EDIT: Risolto. Come diceva Guardian, dovevo installare il VL Gothic nella cartella Font di WINDOWS.

    Grazie ad entrambi, siete mitici! xD

  9. Salve a tutti voi Makers!

    Ho riscontrato questo piccolo problema (se così può essere inteso) con il mio ultimo progetto su VX ACE: non so come renderlo uno Standing Alone.

    Spiego: vorrei renderlo giocabile anche a chi non abbia installato sul proprio pc rpg maker vx ace.

    Mi sono informato a riguardo, sul fatto di aver esportato tutte le immagini, le musiche, i chara ecc nelle apposite cartelle del progetto. Inoltre so che bisognerebbe cambiare qualcosa nel documento Game.ini...ma a questo punto non so cosa :blink:

    Riuscite a spiegarmi chiaramente come fare, per favore? :wink:

  10. ma nessun complimento?

    per carità le critiche fanno bene e le accetto...ma volevo sapere, in fondo, se è un bel gioco nel complesso.

     

     

    Il mapping è da migliorare e molto

     

    Riguardo il mapping vorrei sapere cos'è che non va più precisamente.

  11. AGGIORNATO MESSAGGIO INTRODUTTIVO, MODIFICATA TRAMA, AGGIUNTI SCREENSHOTS

    MODIFICATO LINK DOWNLOAD

    (ho voluto ridurre un pò la dimensione del file, consiglio di scaricare questa e cancellare la vecchia per chi l'avesse scaricata. Causa: bug musicali -.-)

  12. Scusate gente ma io credevo che mettendo poca trama si sarebbero incuriositi e l'avrebbero scaricato per saperne di più -.- (illuso io)

    presto aggiungerò altra trama e screen per far capire gameplay, battle system ecc..

  13. Zanmato production :smile:

    presents...

     

    A.R.K.A.M.

    (anche se è una demo)

     

    Trama:

    Anno 777, continente di Valefort, e ci troviamo in una situazione di guerra costante tra il Re Zacs e i banditi Tapos. Individuata la base operativa dei banditi il re decide di attaccarli, ma li i soldati trovano anche Raiden, uno dei capitani dell'esercito di cui non si avevano notizie da tempo; sapendo del loro arrivo i Tapos tendono una trappola e incendiano la roccaforte uccidendo molto soldati. Raiden, grazie ad una persona misteriosa, riesce a salvarsi insieme ad altri due soldati.

    I tre decidono di andarsi a riposare in un villaggio vicino, Solea, dove incontrano una giovane maga, di nome Rose, che, data la sua voglia di esplorare il mondo e conoscere nuove persone, decide, contro la volontà dei tre militari, di partire con loro.

    Arrivati al castello del re, dopo aver ricevuto una ramanzina da re in persona per l'assenza di responsabilità di Raiden, viene a sapere da un suo collega, Syrous, di una nuova missione: trovare un alunno dell'accademia di magia di Alteas scomparso da mesi.

    Il giorno dopo Raiden, Rose e Syrous si mettono in viaggio, che viene allungato da varie cicrostanze (capibili in gioco). Una volta arrivati a destinazione, l'accademia di magia, il gruppo si è allargato: si sono aggiunti Saito, maestro doppialama, Chanassa, combattente nomade e Opera, guardiana della Cristallogemma.

    Gli eroi vengono a sapere dal preside che la scuola verrà attaccata a giorni. Passati tre giorni iniziò la battaglia in cui lottarono i nostri sei eroi contro i banditi Tapos.

    In questa circostanza si viene a conoscenza dell'importanza degli Elementi Magici, custoditi in tutte le scuola di magia, collocate nei quattro punti cardinali e una al centro, e di non farli finire nelle mani sbagliate, conseguenza: la distruzione del pianeta.

    Durante l'ultimo scontro tra i sei e il capo dei banditi, ormai unico superstite della banda, appare quello che doveva essere il mago scomparso, il quale si unirà al gruppo e aiuterà nella lotta finale.

     

    Scoprite voi come andrà a finire...

     

    Personaggi:

     

    http://i40.tinypic.com/33u3b47.png

    Raiden

    E' il terzo capitano dell'esercito di Sua Maestà Re Zacs.

    Usa la spada per occuparsi dei nemici e lo scudo per proteggere chi gli è fedele.

    E' un tipo solitario, ma vive per proteggere patri e amici.

    Cresciuto nell'esercito ed è un maestro della guerra ma, allo stesso tempo, gli piace fare

    quello che vuole, disobbedendo, spesso e volentieri, agli ordini.

     

    http://i40.tinypic.com/5ufhop.png

    Rose

    E' una cittadina di un villaggio di campagna chiamato Solea.

    Usa la magia curativa e magia di supporto attraverso apposite sfere magiche.

    Ha un carattere solare ed è molto energica ma a volte può apparire presuntuosa.

    Ha vissuto molti anni con il nonno che gli insegnò la arti magiche.

    Dopo la morte del nonno, l'anziano del villaggio le fece approfondire gli studi.

    Ora lei vuole solo viaggiare per il mondo.

     

    http://i40.tinypic.com/2u7oi8l.png

    Syrous

    E' il Capitano della Squadra Speciale dei Paladini (SSP) di Sua Maestà Re Zacs.

    Riesce ad usare il suo potere spirituale solo attraverso specifiche sciabole prodotte apposta per lui.

    Nasconde un carattere simpatico e estroverso per seguire le dure regole dei Paladini.

    Giunse al castello del Re da giovane: in lui trovarono una una strana capacità di avvertire presenze non appartenenti a questo mondo. Adesso lui deve insegnarlo alle reclute.

     

    http://i41.tinypic.com/hvvrqr.png

    Saito

    Saito è un Maestro Doppialama del villaggio di Arboreal.

    E' molto agile e veloce ed ha molto talento come spadaccino.

    Simpatico e curioso del mondo che lo circonda, ma anche sbruffone riguardo l'abilità con la spada.

    Discende da una famiglia di Maestri Doppialama, e lui raggiunge questo titolo a soli 16 anni.

    Ma continua ad allenarsi fino all'estremo.

    Si unisce al gruppo di Raiden a 19 anni.

     

    http://i39.tinypic.com/dcf18n.png

    Chanassa

    Per gli amici Chana.

    E' una combattente esperta, e usa bastoni da combattimento, mazze ferrate e guanti artigliati.

    Si allena in luoghi sperduti per concentrarsi meglio.

    Non le piace raccontare di sè finchè non entra in confidenza con altre persone.

    Non si sa molto della sua storia ma sembra che Raiden la conosca.

     

    http://i43.tinypic.com/wah9ir.png

    Opera

    E' la Guardiana della Cristallogemma situata sulla Torre di Cristallo.

    Ha un'elevata potenza e usa la katana come se fosse un'estensione delle sue braccia.

    Non ha molto da raccontare durante l'avventura ma da sempre saggi consigli quando servono.

    Si pensa che Opera si trovi sulla cima della torre da quando aveva 10 anni.

    Prima di allora non si sa niente.

     

    http://i41.tinypic.com/3anpt.png

    Tonoss

    Occultista dell'Accademia di Magia di Alteas.

    La sua scomparsa è la ragione della partenza di Raiden, che lo incontra giorni prima la partenza.

    Il preside dell'Accademia dice che lui sia uno dei migliori possibili Occultisti degli ultimi tempi.

    Sapendo questo Tonoss si monta la testa e pavoneggia appena ne capita l'occasione.

     

     

    Screenshots:

    http://i42.tinypic.com/25s78yb.jpghttp://i42.tinypic.com/rbe5c2.jpghttp://i43.tinypic.com/x55es5.jpghttp://i39.tinypic.com/257hpbn.jpghttp://i39.tinypic.com/2vj7xbk.jpghttp://i40.tinypic.com/30m4k5x.jpg

     

    Scipt usati ne game:

    -Tankentai SBS 3.4e + ATB 1.2c Kaduki

    -Effetti luce (Eagleye)

    -Neo Save System (Woratana)

    -Chest Item Pop-Up (Originalwij)

    -Pre-Title Scene (Vlue L. Maynara)

    -Minimappa (Woratana)

    -Advanced Fog System (Shuuchan)

    -Party Switcher (Prexus)

    -Nome mappa in Revolution Mode (Ramiro)

     

    >>Download Lynk<<

     

     

    Spero vi Piaccia il Progetto...

    Saluti!!

    :smile: :smile:

  14. Salve...è da un pò che non mi faccio vivo ma ho appena finito la DEMO del mio progetto (tra poco lo uplouderò ^^)

    ma devo precisare alcune cose su questa skill che non ho fatto:

    la skill verrà usata da uno o più boss non dai miei eroi

    e poi io uso un tankentai 3.4 kaduki

    p.s. vi ringrazio delle risposte ma la spiegazione più chiara e semplice sia quella di Dilos ma non ho capito molto comunque ^^

    lo so sono una causa persa -.-'' ma abbiate pazienza vi prego ne ho bisogno :sad:

  15. Ti ringrazio per la risposta :)

    ma non mi sono chiari dei punti...

    l'exp che c'entra?

    e poi ti volevo chiedere di spiegare un pò più semplicemente dato che di variabili ed eventi comuni non me ne intendo ^^''

    mi spiace disturbarti ancora ^-^

    ho provato da solo ieri (non avevo letto ancora la tua risposta) riesco ad attivare un timer in battaglia però non riesco a fare questo:

    attivare l'evento che fa partire il game over subito dopo che scade il tempo. In pratica a me succede che attivo il timer e dopo appena un secondo mi parte il game over -.-

    ...lo so sono una pippa...

  16. Salve a tutti!!

    Premetto che non so se la sezione sia giusta (dato che non so se per questo mio problema serva uno script)

    Allora: come da titolo vorrei sapere come creare un effetto sentenza, ovvero, una magia che da al nostro party un tempo limite per finire il combattimento altrimenti...game over :(

     

    che ne dite, potete aiutarmi?

  17. Non so veramente come scusarmi...sugli altri forum facevamo così ^^'''

    il problema non l'ho risolto mattendo mano sullo script (perchè non ne sono capace Lol)

    ma ho semplicemente scaricato un altro tankentai che risolveva il problema (l'ho trovato guardando video su youtube)

    precisamente si chiama Tankentai SBS 3.4d + ATB 1.2c Kaduki.

    ora non posso postare screen perchè sono a lavoro se aspettate stasera vi faccio poi vedere xD

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