Jump to content
Rpg²S Forum

Nottero

Utenti
  • Posts

    3
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nottero

  1. Ho cambiato title screen... Che ne dite? L' ho fatto un po' velocemente però mi piace XD http://imageshack.us...tlescreen2.png/ Cmq ho rigiocato il prologo e in effetti è abbastanza pieno di parolacce o_O non me lo ricordavo così, è tutto il contrario di come diventa poi... Il fatto è che è ci sono personaggi maleducati e la cosa andava resa in qualche modo... Vabbè, quando ho sistemato un pochino uppo la demo. Cmq no, Benson e lo scontro di chitarre non sono legati, però il pollo c' è! Per forza XD
  2. Il trasferimento al 2003 l'ho provato in tutti i modi, di per se' funziona ma i minigiochi si inchiodano :( e non mi va di rinunciare a loro, però neanche di riprogrammarli da zero (una fatica per fare quel guitar hero...), cmq no, di BS useremo quello di default, i dungeon sono alla Zelda nel senso che ci sono chiavi, chiavine, enigmi e cose del genere. Cmq sì all' inizio era nato come giochino "tra noi", però andando avanti nella realizzazione ci siamo accorti che potrebbe piacere anche ad esterni, alla fine solo l' inizio è un po' pieno di riferimenti alla vita reale, andando avanti spariscono, e quei pochi che ci sono sono inseriti nella trama in modo da non sembrare forzati. C'è talmente tanta roba insomma che potrebbe benissimo essere un gioco ''normale''... In effetti la storia del prof è un po' stupida, tornando indietro lo renderei in modo diverso, però vabbè ormai è andata così XD Poi volevamo qualche parere esterno... Vabbé appena posso vedo di mettere una demo. Ah per il title screen sì, si potrebbero aggiungere personaggi, ma poi diventerebbe spoileroso... Beh ripeto non è che ci sia molto da spoilerare, però... cmq grazie a tutti per i commenti! XD
  3. Nottero

    Sono nuovo

    Eeeeh... No XD Mi piacerebbe, ma ormai ha preso una direzione per cui è meglio di no... Però c'è una canzone del mio vecchio gruppo. XD
  4. Nottero (e i suoi amici) presentano HERE WE ARE 1. Introduzione Ok, questo progetto è in cantiere già da qualche anno... Vi spiego velocemente com'è nato: io e il Davvo, un mio caro amico, ci divertivamo a cazzeggiare con rpg maker... l' idea di creare un proprio videogioco è molto allettante a 20 anni, figuriamoci a 15. Beh, insomma, cazzeggia cazzeggia, decidemmo (come in molti fanno a quell' età credo :D) di fare un gioco su di noi e il nostro gruppo di amici. Ok, messa così fa schifo, e infatti i risultati furono penosi. Penosi, ma promettenti, come disse l' unico che si prese la briga di giocare a quell' aborto, in cui i le porte parlavano, i charaset erano tutti assemblati piuttosto a caso con charas (ovviamente non trovando riscontro nei faceset), la trama era sbarellante e inconcludente, il mapping ridicolo, tutto rigorosamente in rtp, la scuola che era un castello e un sacco di altre scemenze. Cmq lo abbandonammo presto perché mancava totalmente di una qualsiasi direzione. Però ci è servito per farci le ossa, e qualche tempo dopo abbiamo ricominciato il progetto da zero, con una direzione in mente, e sfruttando per i chara solo risorse create da zero,beh, con qualche eccezione, dei più di 200 che ci sono ad ora qualcosa è stato fatto con charas. Per i chipset non siamo stati così rigorosi... 2. Storia La storia è di base molto semplice: Paolo, Zanze e il Davvo scoprono che il loro terribile professore di latino (il classico prof vecchio, pelato e fascista fino al midollo) vuole rubare il sole per non meglio precisati motivi. Per farlo però ha bisogno di 8 pezzi del pluranio, un misterioso materiale onnipotente caduto dal cielo secoli fa e sparpagliato per il mondo. I tre decidono di raccogliere gli otto pezzi prima di lui, e partono per deliranti avventure, facendosi amici un po' dappertutto. Abbiamo mescolato la nostra vita reale, i nostri tormentoni e le nostre fantasie, quindi capiterà di incontrare personaggi come Richard Benson, Pitagora, Paperino, Lupin III, Crocodile Dundee, e molti altri, oltre ovviamente a un sacco di personaggi della nostra vita reale, che però sono abbastanza universalizzati da far ridere tutti (spero). Il gioco in se' non è esattamente demenziale (la precedente incarnazione lo era, aveva un estro pazzesco), diciamo che è molto molto spensierato, e la coerenza e la tensione non sono i punti di forza della trama. Però ecco non è neanche che giochi molto sui soliti scherzi della cacca (forse a volte... ora non ricordo) o sulle stronzate che succedono senza preavviso, anche se le stronzate ci sono eh. La trama, insomma, c'è, anche se quella principale è molto scarna, quella dei vari capitoli è abbastanza articolata, insomma un po' alla Paper Mario. 3. Personaggi http://imageshack.us.../703/paolo.png/ http://imageshack.us.../812/zanze.png/ http://imageshack.us.../713/davvo.png/ Paolo, Zanze, Davvo: sono i tre protagonisti, che vivono nella ridente (non molto) e sudicia (questo sì), cittadina di Levane, piazzata al centro di Overworld, il mondo di gioco. I tre sono molto amici, Paolo è quello più irascibile e violento del gruppo, Zanze (che sarei io) è un po' apatico, un po' narcolettico, ma se si appassiona a qualcosa si risveglia, il Davvo è una macchietta dalla voce squillante e dall' abbigliamento improbabile. Pare abbia diverse personalità. I tre hanno un motivo per salvare il mondo che va oltre il globalpatriottismo (esisterà sta parola...? boh XD), è una specie di compensazione per un' azione di cui si pentono nelle fasi iniziali del gioco. http://imageshack.us.../221/conty.png/ Conty: un professore che vive nel suo laboratorio sulle montagne, circondato da automi. E' un pelino misantropo. Aiuta gli eroi in vari modi. http://imageshack.us...s/26/shora.png/ Shora: si unisce al gruppo dopo un bel po' di gioco. E' un miliardario con la passione per il teatro e la filosofia, e ci tiene a ribadirlo con vigore ad ogni occasione. http://imageshack.us.../812/balsh.png/ Balò: anche lui si unisce al gruppo non proprio durante le prime battute di gioco. Vive nella giungla di El Dorado, ma le sue origini sono sconosciute. Ha due talenti: suonare il flauto, che però odia, e fare imitazioni, abilità che sfodera spesso per prendere in giro gli altri membri del gruppo. http://imageshack.us...2/moschini.png/ Prof. Moschini: il professore di latino di Paolo, Zanze e Davvo. E' molto cattivo. 4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il gioco sfrutta rpg maker 2000 4.0, con menù e BS standard (beh a dire il vero il BS ancora non c'è). Mi piacerebbe trasferirmi nel 2003 per avere un BS più figo, ma non è possibile. L' aspetto meno cliché del gioco sono i poteri dei personaggi, utilizzabili fuori dalle lotte per esplorare il mondo di gioco. C'è chi si arrampica, chi tira pugni, chi combina oggetti, chi sale in moto, chi entra nel proprio cappello come fosse un varco spaziotemporale... Ogni eroe ha un potere diverso. a maggior parte dei charaset è totalmente originale, fatta da zero. Anche i box dei dialoghi sono personalizzati... La grafica non è assolutamente coerente a se stessa, cosa necessaria vista la grandissima varietà delle ambientazioni. Molte musiche sono in mp3 e per questo il gioco pesa un bel po'... Ah per ora mi sa che siamo a un 20% di sviluppo,e dura 8 ore... eh purtroppo le idee sono moltissime. Here We Are è pieno così di minigiochi, la cui realizzazione ha messo a dura prova la mia fantasia programmativa e soprattutto la mia pazienza. Abbiamo sfide di chitarre, gare in barca, fughe dalle valanghe e anche cose un po' meno amene come una gara a chi mangia un cocomero più in fretta. Le prime fasi di gioco sono un po' puerili (d' altronde sono state pensate quando avevamo 15 anni) ma sono quelle a cui sono più legato, dal primo capitolo ingrana un po', ma il mapping diventa decente solo col terzo. La programmazione è arrivata all' inizio del quarto capitolo :D mancano ancora del tutto le subquest e anche le città sono del tutto vuote, eccetto quella iniziale dove cmq c'è poco da fare per ora. Cmq spero, quando sarà finito, che sia pieno così di subquests. Mm, ecco, il gioco è strutturato in capitoli, che terminano sempre con un dungeon e il successivo scontro col boss. I dungeon non sono in stile rpg, ma in stile Zelda (beh con tutti i limiti del programma e dei programattori ovviamente), serie tra l' altro pluricitata lungo il corso del gioco. C'è anche un prologo, che introduce prima la struttura di gioco e poi la trama generale. 6. Screenshot http://imageshack.us...itlescreen.png/ Lo spartano title screen. http://imageshack.us.../muciaccia.png/ Un esempio del box di dialoghi. http://imageshack.us...oterezanze.png/ Un potere in azione... L' illuminazione strana è per via dei flash che ci sono mentre lo usi. http://imageshack.us.../campagnes.png/ Un' ambientazione campagnola. http://imageshack.us.../campagnes.png/ Il minigioco della gara sulla barca. Non tutti quei personaggi sono giocabili! http://imageshack.us.../21/benson.png/ L' incontro con Richard! Philip! Henry! John! Benson! o Riccardo Benzoni che dir si voglia. http://imageshack.us...assimandro.png/ Il boss del "livello della filosofia". 10 punti a chi indovina quale manga viene preso in giro in questa scena XD http://imageshack.us...rochitarre.png/ Lo scontro di chitarre. Beh, vorrei mettere altro, ma poi diventa spoileroso... Lo è già così :( Non che la trama sia così importante. 7. Demo/Link alla versione giocabile La metto tra un paio di giorni, quando avrò alleggerito il gioco di tutte le cose non necessarie. Purtroppo i combattimenti ancora non ci sono. 8. Crediti Vari Eh, tutti quelli che hanno collaborato. E le risorse complete di charas. Ah, avevo preparato qualche immagine... ma il forum non supporta i bitmap? o_O vabbè, metto i link, viene un po' bruttina come presentazione ma meglio di niente.
  5. Nottero

    Sono nuovo

    Come da titolo.. :D Ok, vediamo un po' cosa dire... Ho scoperto rpg maker da un sacco di tempo ed ho un grosso progetto in costruzione da un po', ma ne parlerò nella sezione apposita... Purtroppo non sono un grande appassionato di rpg, le mie conoscenze si fermano a tutti i Paper Mario, un paio di Final Fantasy e un certo Legend of Dragoon per la vecchia PS1, che spulciai con mio cugino. In genere preferisco gli adventure, ma le mie esperienze si fermano ai giochi Nintendo, più qualche Bomberman e Sonic a caso :D Mi piace molto rpg maker perché sono un tipo creativo (ma abbastanza pigro... ok, molto pigro). Adoro la musica, suono il basso in due band, e ascolto praticamente tutto il rock e il metal dai '70 a oggi, decennio favorito sicuramente i '90! Leggo anche qualche manga... Beh, qualche... One Piece e Hunter X Hunter. E un po' Naruto, che ha perso lo smalto dei bei tempi. Vabbé penso di aver detto anche troppo... grazie dell' attenzione!
×
×
  • Create New...