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Ancora una volta un mio gioco sviluppato con rpgmaker che... non è un rpg, gofetevi i fantastici frutti del Tomoaky Platformer
http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxycop.pngOxy de Roxy (-Space Hunter-) è il miglior cacciatore di taglie della galassia, la sua attuale missione è di catturare Borden (T-REX e Muscle Sam la serie n.20-21) il temibile bracconiere Grouliano. Borden ha rapito l'ultimo esemplare di una razza di volatili in via di estinzione, il governo del pianeta natio dell'uccello e il congresso della protezione animali galattici hanno affidato a Oxy l'incarico di recuperarlo. Il problema è che Borden si è rifugiato in una delle astronave madri della confederazione Grouliana, quindi Oxy non avrà altra scelta che introdursi da solo nel cuore della base nemica. Nove fantastiche missioni in vecchio stile shot'em'up che riprendono grandi classici come Metal Slug e Metroid Prime.
DOWNLOAD
non richiede RTP
http://minus.com/lbbvP9czv34Ub0
oppure
https://dl.dropbox.c...ous%20Prime.rar
oppure
http://www.gamefront...ymous_Prime_rar
CREDITI
Graphic - Pietro Turri
Scripting - Pietro Turri
Story - Pietro Turri
Creazione del personaggio di OXY - Claudio Turri
Beta-Testing - Natan, Andrea Ferrara, Claudio Turri
Music - Kevin MacLeod
Tomoaky Platformer script - Tomoaky
Tomoaky Platformer translation - Leo
Plug n Play minimap script - Woratana
Neo Save System VI script - Woratana
Windov Huds Var script - Sojabird
http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy1.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy2.png
http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy3.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy4.png
http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy5.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy6.png
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Grazie dei commenti.
Ho usato Adventure Game Studi0 3.2 , un engine molto versatile e ricco di potenzialita'
Ho scritto un tutorial in italiano su come utilizzarlo, lo puoi vedere qui
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Salve ragazzi, alcuni di voi si ricorderanno di me per Miciosegone Grand Prix o Cactus Strowberry Dance revolution.
Sebbene abbia iniziato la mia carriera di maker con rpgmaker 2000 ormai 10 anni fa', la mia vera e propria passione sono sempre state le avventure grafiche.
E oggi sembra che questa passione sia stata ripagata, dato che la mia ultima avventura, A Cat's Night e' incredibilmente candidata agli European Games Award 2012 nella categoria miglior avventura europea.
Questo per me e' un successo incredibile soprattutto se penso che un mio gioco sviluppato in solitaria in due settimane gareggia per questo titolo contro giochi sviluppati dai creatori di Machinarium e di Black Mirror.
E non e' tutto la MiciosegoneGames e' assieme alla MolleIndustria l'unica rappresentante del nostro paese.
Vi invito quindi a provare A Cat's Night, e se vi piace a votarlo, in modo da portare in Italia questo prestigioso titolo
Potete scaricare A Cat's Night da mio sito
http://www.miciosegoneags.altervista.org/night.html
e votarlo o commentarlo su FreankExpo
http://www.freankexpo.net/322/a-cat-s-night
e infine votarlo per il titolo di Miglior Avventura Europea 2012 qui
http://www.european-games-award.com/index.php/voting
Grazie in anticipo a tutti quelli che mi aiuteranno :smile:
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Il fatto che a livello normale le frecce siano trasparenti fino all'ultimo, quasi, è qualcosa che aumenta la difficoltà e la frustrazione del giocatore oltremodo.
Per farla breve: la difficoltà normale, già, è ingiocabile.
Tutto il resto mi garba assai (soprattutto alla luce delle correzioni che hai apportato).
Le difficolta' erano gia' settate nello script, non essendo pratico non ci ho messo mano.
Comunque a me in difficolta' facile sembra facilissimo e devo giocare a normale se voglio una sfida competitiva
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Ma solo io vedo le frecce che salgono quasi completamente trasparenti?? :O
Ho capito perche' non vedi le frecce, subito non ci avevo pensato, molto probabilmente e' perche' scegli di giocare a modalita' normale,difficile o insana. In tutte queste tr modalita' le frecce appaiono all'ultimo, mentre nella modalita' facile sono sempre visibili
Seguendo i vostri consigli ho apportato delle migliorie al gioco
-i rematch in caso di sconfitta non sono piu' obbligatori
-in alcune scene era possibile aprire il menu da rpg, ora disabilitato
-la modalita' free mode sbloccabile finendo il gioco non funzionava correttamente e ora funziona
-l'intro e il finale sono piu' veloci
ho aggiornato entrambi i link
grazie delle segnalazioni
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Eh si' dopo la sconfitta c'e' il rematch automatico
Anch'io non amo questo genere di giochi ma dopo aver trovato lo script non ho saputo resistere
mi avete convinto, mi sa' che ci rimettero' mano e mettero' a posto un po' di cosucce
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Si' ho fatto un video ma va' molto a scatti quindi non rende bene l'idea haime'
http://www.youtube.com/watch?v=rNSRIe7qTfM
Grazie dei commenti Holy, sono tutti pareri preziosi, non so se rimettero' mano al gioco perche', ma in quel caso so dove andare a parare, sui tempi delle vignette ero molto indeciso perche' epnsando che e' un gioco perlopiu' rivolto ai bambini pensavo di allungare l'attesa per dargli tempo di leggere tutto
Per la grafica da 0, l'rtp e' la prima cosa che butto nel cestino quando inizio un progetto con rpgmaker

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http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/strowberry.jpg
TRAMA
La storia vede Cactus Strowberry (conosciuto nel mondo Miciosegone come Il Capitellologo o Mr.Fefe'), Bistian e l'immancabile Sminkio; in viaggio per Palleville (la citta' accanto a Silent Hill ) Ma durante il viaggio Cactus insiste per fermarsi a DanceCity per visitare il museo dellla storia musicale dove e' custodito un antico capitello armonico. Durante la visita Bistian rompe il capitello liberando cosi' Pantaleon Du ChaCha il demone del ritmo. Pantaleon sparge i frammenti del capitello per la citta' e inizia a dar forma al suo malefico piano di far ballare tutto il mondo. Cactus sara' "costretto" (non vi dico il perche') a ritrovare i frammenti del capitello per fermare Pantaleon, unico problema e che ora che il mondo e' dominato dla ritmo i battibecchi si risolvono a suon di passi di danza.
Sono stato incuriosito dallo script Rei Dance Minigame e ci ho fatto sopra un gioco, personalmente rpgmaker vx non mi piace per niente e lo trovo molto inferiore all' Xp ma non riuscendo a convertire lo script mi sono adattato.
Spero che non vi lascerete scoraggiare dalla tipologia di gioco, lo scopo di fondo e' sempre far divertire e spero ci riesca.
Probabilmente questo sara' il mio ultimo videogioco (lo dico sempre tanto) quindi Cin-Cin.
DOWNLOAD
http://www.4shared.com/rar/ihaf-7dR/Cactus_Strowberry_Dance_Revolu.html
oppure
http://dl.dropbox.co...0Revolution.rar
il gioco non richiede rtp
CREDITS
Rei Dance Minigame Script - Reijubv
Traduzione Script - wltr3565
http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/cactus1.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/cactus2.jpg
http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/cactus3.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/cactus4.jpg
http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/cactus5.jpghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/cactus6.png
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Grazie della risposta, e' bello sapere che alla fine sei riuscito a provarlo senza intoppi.
Per quanto riguarda la velocita' delle macchine e' uguale per tutti e' che il gioco richiede pc belli potenti per non laggare, mentre per i movimenti isometrici erano in programma ma non riuscivo ad integrarli alla Ai dei nemici, insomma il giocatore poteva farli ma i nemici no quindi per non appesantire ulteriormente la velocita' di gioco o tolto lo script
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Beh dipende se intendi solo rpg e solo indies
Se andiamo sul commerciale uno degli rpg piu' difficili che ricordo e' Ephemeral Fantasia, che pero' a tratti e' anche frustrante
ho scritto una recensione qui' http://www.arena80.it/forum/topic.asp?TOPIC_ID=3607
Altrimneti anche la versione Snes/Psx/Gba di Final Fantasy 4 e' parecchio dura e per veri giocatori
In generale tutti i giochi prima della Ps2 avevano un livello di difficolta' elevato (e un sacco di idee migliori) per via di limitazioni grafiche/fisiche di programmazione e perche' i videogiochi erano per una fetta di mercato specifica che purtroppo si e' allargata troppo
Oggi i videogiochi sono fatti per essere finiti basti pensare ai ridicoli filoni Prince of Persi, God of war, Assassins Creed che possono benissimo essere finiti d aun bambino delle elementari mentre nei meravigliosi anni 90 un bambino delle elementari non superava nemmeno il primo mondo (dia facciamo il secondo) di capolavori come castelvania IV, Donkey Kong Country II, Ghost n Ghouls, Megamen X e tanti altri.
Lo stesso per gli rpg, oggi cosa fanno? Final Fantasy XII e XIII? sono imbarazzanti sotto ogni punto di vista ma questa e' un'altra storia.

scusate ma essendo giocatore d'annata che le ha viste quasi tutte sono molto critico
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Per Squall
probabilmente c'e' stato qualche problema durante il download per il file corrotto, prova a riscaricare
Per Eagle
Il SE door non l'ho nemmeno usato boh comunque segui il consiglio di Guardian copia un file audio a caso e rinominalo door.wav
oppure controlla che ti abbia installato l'rtp nel percorso giusto che e' C:\Program Files\Common Files\Enterbrain\RGSS\Standard
perche' il file door dovrebbe trovarsi li' nella cartella Audio/SE anche se come ripeto non l'ho usato
EDIT
questo link e' per una versione che funziona senza bisogno dell'rtp anche se io consiglio di usare l'altra che e' ampliamente testata
e fino adesso non ha funzionato solo con un paio di persone, tutto ha una soluzione
prova questa Eagle
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Infatti l'RTP corretto da usare si scarica assieme al gioco, e' il classico .exe chiamato xp_rtp104e.exe messo li' in bella vista
per adesso Eagle e' l'unica persona che mi ha segnalato questo errore quindi suppongo che non abbia installato l'rtp corretto o che l'abbia installato in un percorso in cui rpgmaker non lo trova per questo non trova i suoni, tra l'altro di suoni dell'rtp ne avro' usati giusto un paio
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Dal tuo messaggio non capisco se hai usato l'rtp contenuto nel .rar del gioco che e' l'ultimo reso disponibile dalla EB, la versione 1.04 o se ne hai scaricato un altro da qualche altra parte
quale suono non trova l'errore?
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Qualcun'altro ha riscontrato l'errore dei file mancanti?
Il problema di Eagle mi sta' preoccupando :unsure:
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E che aspettavi a postarlo!!!! XD
Ci sono un po' di problemi di collisione dati i chara grandi, ma mi piace vedere così tanta grafica custom nelle piste e per i personaggi :3
Mi pare di non aver visto lcun proiettile, bomba od oggetto lanciato dai "veicoli", tutto si basa su quel che offre la pista quindi!
^ ^
Si' perche' a livelllo di eventi sarebbe stato ingestibile senza script appositi la collisione delgi avversari con oggetti che non gli condizionassero il percorso, piu' semplicemente se una bomba colpisce un avversario poi il suo percorso va' in tilt e ricomincia da capo
pero' ogni pista ha oggetti che fermano,rallentano, velocizzano il giocatore
non l'hai ancora provato? Ero curioso di sapere se qualcun'altro ha riscontrato il problema di Eagle
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Ho dato un'occhiata e i suoni ci sono tutti, prova a installare l'rtp che e' con il gioco forse e' una versione diversa da quella che avevi installato tu.
come si chiama il suono mancante?
per il gameplay anch'io ho un video
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Se e' il secondo che vedi probabilmente il primo e' Mario Kart Super Racer fatto con rpgmaker vx da knuckles7the7echidna.
E' il progetto da cui mi sono ispirato per la struttura, ho contattato l'autore che gentilmente mi ha inviato il progetto del gioco in modo da studiare l'IA system e altri particolari, senza il suo aiuto non sarei mai riuscito a ideare la meccanica del gioco
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aggiungo subito
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WarioPunk e MiciosegoneGames
presentano
MICIOSEGONE GRAND PRIX
http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/grandprix.pngI personaggi Miciosegone vengono radunati da un annoiato pilota spaziale,
per gareggiare in un torneo automobilistico (o quasi) tutto da ridere.
Diciotto personaggi giocabili tratti da Dovadula's Burn, T-REX e Muscle Sam e Space Hunter;
sedici piste e quattro boss. Riscaldate i motori, si parte!
non ho presentato il progetto nell'apposita sezione perche' mi sono iscritto a gioco finito
Il gioco ha una modalita storia composta da 12 piste e 4 boss.
Le piste sia propono mano a mano che acquisiamo trofei, ogni 4 trofei bisognera' affrontare un boss per passare al
mondo successivo, inoltre ogni trofeo sblocca un nuovo personaggio.
I personaggi hanno tutti le stesse caratteristiche solo quando sono usati dal pc come avversari
sono piu'veloci nella loro determinata pista.
Per quanto riguarda il carattere o gli aspetti dei vari personaggi beh... vi rimando agli altri miei giochi da
cui provengono che trovate nella mia firma
Capitan-Fortuna, Sminkio, Janna, Cuba e Mila e l'Inutile da Dovadula's Burn
T-REX, Muslce SAM, Elena, Bob Tesla, Squilibrio,Fred Frosty dal gioco T-REX e Muscle SAM big trouble in SPF
Kolt, Vipera Nera, Duke Dice, Scar, Billy, Oxy da -Space Hunter-
CREDITS
NeoMode7 - MGCaladtogel
Antilag script - f0tz!baerchen
Minimap - squall
Enemy IA system - knuckles7the7echidna
Music - Kevin McLeod
SCREEN
http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/prix1.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/prix2.png
http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/prix3.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/prix4.png
http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/prix5.png
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Heila', seguo il forum da molto tempo per la buona raccolta di script ma mi iscrivo solo adesso che finalmente ho un gioco da presentare
In realta' pratico il gamemaking da molti anni, iniziai proprio con rpgmaker 2000 ormai 8-9 anni fa' ,poi passai ad altri tool ovvero Adventure game studio e iniziai a sviluppare avventure grafiche.
Solo ora al mio quinto gioco sono riuscito a usare al meglio rpgmaker XP.
Ci vediamo in giro per il forum.

Oxymous Prime
in Release VX e VX-Ace
Posted
Guardian è sempre assetato di informazioni ^^
Allora cosa posso aggiungere, il protagonista dle gioco OXY è presente anche nella mia avventura grafica -Space Hunter- e in Miciosegone Grand Prix mentre il cattivo Borden è presente nella mia serie a fumetti su T-rex e Muscle sam che potete trovare nella sezione extra dle mio sito.
Il gioco è stato ispirato dalla mi frenzy per Metroid Prime e dalla scoperta dell'esistenza del Tomoaky Platformer, anche se più che Metroid la struttura ricorda Megaman (sempre grandi classici)
I livelli sono a scorrimento ( non sempre orrizontale a volte si sviluppano anche verso l'alto) e sono disseminati id nemici e gemme, le gemme determinano il grado che riceverà il giocatore a fine gioco.
Nei livelli si possono trovare anche le pillole curative (il numero varia dalla difficoltà scelta all'inizio del gioco) e nuove armi o scudi energetici.
Ogni livello ha almeno un boss (alcuni più di uno).
Oxy può saltare sui muri per raggiungere i punti più alti e mixare salto e corsa per fare salti più lunghi.
Il gioco non è difficilissimo se si schivano gli attacchi nemici e non si stà fermi a sparare, spero che lo finiate perchè ne vale la pena, le missioni in tutto sono nove.
La trama dopo la terza missione ha una svolta ma non dico di più...
Per il resto si sà che sono il gamemaker più svelto dle mondo quest'anno è il mio terzo gioco e ne sono in arrivo altri due (ma non con rpgmaker), purtroppo il vx e il suo sistema di tiles mi hanno condizionato negativamente nel mapping, rpgmaker xp rimane il mio preferito ma purtroppo il Tomoaky era solo per vx.
Fare i tileset per me è un giochetto, sono specializzato in avventure grafiche e sono un grafico laureato, niente di più facile, poi sono un pò sballati perchè la simmetria pura non mi piace e sono molto sbrigativo ma l'importanza è la totale assenza nelle mappe dell'odioso rtp standard (bleargh)
Ah segnalo già che il Tomoaky su windows xp crasha a caso ogni tanto (ma proprio a caso), ma su seven e vista tutto regolare.