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WarioPunk

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Everything posted by WarioPunk

  1. Guardian è sempre assetato di informazioni ^^ Allora cosa posso aggiungere, il protagonista dle gioco OXY è presente anche nella mia avventura grafica -Space Hunter- e in Miciosegone Grand Prix mentre il cattivo Borden è presente nella mia serie a fumetti su T-rex e Muscle sam che potete trovare nella sezione extra dle mio sito. Il gioco è stato ispirato dalla mi frenzy per Metroid Prime e dalla scoperta dell'esistenza del Tomoaky Platformer, anche se più che Metroid la struttura ricorda Megaman (sempre grandi classici) I livelli sono a scorrimento ( non sempre orrizontale a volte si sviluppano anche verso l'alto) e sono disseminati id nemici e gemme, le gemme determinano il grado che riceverà il giocatore a fine gioco. Nei livelli si possono trovare anche le pillole curative (il numero varia dalla difficoltà scelta all'inizio del gioco) e nuove armi o scudi energetici. Ogni livello ha almeno un boss (alcuni più di uno). Oxy può saltare sui muri per raggiungere i punti più alti e mixare salto e corsa per fare salti più lunghi. Il gioco non è difficilissimo se si schivano gli attacchi nemici e non si stà fermi a sparare, spero che lo finiate perchè ne vale la pena, le missioni in tutto sono nove. La trama dopo la terza missione ha una svolta ma non dico di più... Per il resto si sà che sono il gamemaker più svelto dle mondo quest'anno è il mio terzo gioco e ne sono in arrivo altri due (ma non con rpgmaker), purtroppo il vx e il suo sistema di tiles mi hanno condizionato negativamente nel mapping, rpgmaker xp rimane il mio preferito ma purtroppo il Tomoaky era solo per vx. Fare i tileset per me è un giochetto, sono specializzato in avventure grafiche e sono un grafico laureato, niente di più facile, poi sono un pò sballati perchè la simmetria pura non mi piace e sono molto sbrigativo ma l'importanza è la totale assenza nelle mappe dell'odioso rtp standard (bleargh) Ah segnalo già che il Tomoaky su windows xp crasha a caso ogni tanto (ma proprio a caso), ma su seven e vista tutto regolare.
  2. Ancora una volta un mio gioco sviluppato con rpgmaker che... non è un rpg, gofetevi i fantastici frutti del Tomoaky Platformer http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxycop.png Oxy de Roxy (-Space Hunter-) è il miglior cacciatore di taglie della galassia, la sua attuale missione è di catturare Borden (T-REX e Muscle Sam la serie n.20-21) il temibile bracconiere Grouliano. Borden ha rapito l'ultimo esemplare di una razza di volatili in via di estinzione, il governo del pianeta natio dell'uccello e il congresso della protezione animali galattici hanno affidato a Oxy l'incarico di recuperarlo. Il problema è che Borden si è rifugiato in una delle astronave madri della confederazione Grouliana, quindi Oxy non avrà altra scelta che introdursi da solo nel cuore della base nemica. Nove fantastiche missioni in vecchio stile shot'em'up che riprendono grandi classici come Metal Slug e Metroid Prime. DOWNLOAD non richiede RTP http://minus.com/lbbvP9czv34Ub0 oppure https://dl.dropbox.c...ous%20Prime.rar oppure http://www.gamefront...ymous_Prime_rar CREDITI Graphic - Pietro Turri Scripting - Pietro Turri Story - Pietro Turri Creazione del personaggio di OXY - Claudio Turri Beta-Testing - Natan, Andrea Ferrara, Claudio Turri Music - Kevin MacLeod Tomoaky Platformer script - Tomoaky Tomoaky Platformer translation - Leo Plug n Play minimap script - Woratana Neo Save System VI script - Woratana Windov Huds Var script - Sojabird http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy1.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy2.png http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy3.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy4.png http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy5.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy6.png
  3. Grazie dei commenti. Ho usato Adventure Game Studi0 3.2 , un engine molto versatile e ricco di potenzialita' Ho scritto un tutorial in italiano su come utilizzarlo, lo puoi vedere qui http://s5.histats.com/stats/r.php?1332445&100&43074&urlr=&dl.dropbox.com/u/15911665/TUTORIAL%20AGS%20BY%20WARIOPUNK.pdf
  4. Salve ragazzi, alcuni di voi si ricorderanno di me per Miciosegone Grand Prix o Cactus Strowberry Dance revolution. Sebbene abbia iniziato la mia carriera di maker con rpgmaker 2000 ormai 10 anni fa', la mia vera e propria passione sono sempre state le avventure grafiche. E oggi sembra che questa passione sia stata ripagata, dato che la mia ultima avventura, A Cat's Night e' incredibilmente candidata agli European Games Award 2012 nella categoria miglior avventura europea. Questo per me e' un successo incredibile soprattutto se penso che un mio gioco sviluppato in solitaria in due settimane gareggia per questo titolo contro giochi sviluppati dai creatori di Machinarium e di Black Mirror. E non e' tutto la MiciosegoneGames e' assieme alla MolleIndustria l'unica rappresentante del nostro paese. Vi invito quindi a provare A Cat's Night, e se vi piace a votarlo, in modo da portare in Italia questo prestigioso titolo Potete scaricare A Cat's Night da mio sito http://www.miciosegoneags.altervista.org/night.html e votarlo o commentarlo su FreankExpo http://www.freankexpo.net/322/a-cat-s-night e infine votarlo per il titolo di Miglior Avventura Europea 2012 qui http://www.european-games-award.com/index.php/voting Grazie in anticipo a tutti quelli che mi aiuteranno :smile:
  5. Le difficolta' erano gia' settate nello script, non essendo pratico non ci ho messo mano. Comunque a me in difficolta' facile sembra facilissimo e devo giocare a normale se voglio una sfida competitiva
  6. Ho capito perche' non vedi le frecce, subito non ci avevo pensato, molto probabilmente e' perche' scegli di giocare a modalita' normale,difficile o insana. In tutte queste tr modalita' le frecce appaiono all'ultimo, mentre nella modalita' facile sono sempre visibili Seguendo i vostri consigli ho apportato delle migliorie al gioco -i rematch in caso di sconfitta non sono piu' obbligatori -in alcune scene era possibile aprire il menu da rpg, ora disabilitato -la modalita' free mode sbloccabile finendo il gioco non funzionava correttamente e ora funziona -l'intro e il finale sono piu' veloci ho aggiornato entrambi i link grazie delle segnalazioni
  7. Eh si' dopo la sconfitta c'e' il rematch automatico Anch'io non amo questo genere di giochi ma dopo aver trovato lo script non ho saputo resistere mi avete convinto, mi sa' che ci rimettero' mano e mettero' a posto un po' di cosucce
  8. Si' ho fatto un video ma va' molto a scatti quindi non rende bene l'idea haime' http://www.youtube.com/watch?v=rNSRIe7qTfM Grazie dei commenti Holy, sono tutti pareri preziosi, non so se rimettero' mano al gioco perche', ma in quel caso so dove andare a parare, sui tempi delle vignette ero molto indeciso perche' epnsando che e' un gioco perlopiu' rivolto ai bambini pensavo di allungare l'attesa per dargli tempo di leggere tutto Per la grafica da 0, l'rtp e' la prima cosa che butto nel cestino quando inizio un progetto con rpgmaker
  9. http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/strowberry.jpg TRAMA La storia vede Cactus Strowberry (conosciuto nel mondo Miciosegone come Il Capitellologo o Mr.Fefe'), Bistian e l'immancabile Sminkio; in viaggio per Palleville (la citta' accanto a Silent Hill ) Ma durante il viaggio Cactus insiste per fermarsi a DanceCity per visitare il museo dellla storia musicale dove e' custodito un antico capitello armonico. Durante la visita Bistian rompe il capitello liberando cosi' Pantaleon Du ChaCha il demone del ritmo. Pantaleon sparge i frammenti del capitello per la citta' e inizia a dar forma al suo malefico piano di far ballare tutto il mondo. Cactus sara' "costretto" (non vi dico il perche') a ritrovare i frammenti del capitello per fermare Pantaleon, unico problema e che ora che il mondo e' dominato dla ritmo i battibecchi si risolvono a suon di passi di danza. Sono stato incuriosito dallo script Rei Dance Minigame e ci ho fatto sopra un gioco, personalmente rpgmaker vx non mi piace per niente e lo trovo molto inferiore all' Xp ma non riuscendo a convertire lo script mi sono adattato. Spero che non vi lascerete scoraggiare dalla tipologia di gioco, lo scopo di fondo e' sempre far divertire e spero ci riesca. Probabilmente questo sara' il mio ultimo videogioco (lo dico sempre tanto) quindi Cin-Cin. DOWNLOAD http://www.4shared.com/rar/ihaf-7dR/Cactus_Strowberry_Dance_Revolu.html oppure http://dl.dropbox.co...0Revolution.rar il gioco non richiede rtp CREDITS Rei Dance Minigame Script - Reijubv Traduzione Script - wltr3565 http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/cactus1.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/cactus2.jpg http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/cactus3.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/cactus4.jpg http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/cactus5.jpghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/cactus6.png
  10. Grazie della risposta, e' bello sapere che alla fine sei riuscito a provarlo senza intoppi. Per quanto riguarda la velocita' delle macchine e' uguale per tutti e' che il gioco richiede pc belli potenti per non laggare, mentre per i movimenti isometrici erano in programma ma non riuscivo ad integrarli alla Ai dei nemici, insomma il giocatore poteva farli ma i nemici no quindi per non appesantire ulteriormente la velocita' di gioco o tolto lo script
  11. Beh dipende se intendi solo rpg e solo indies Se andiamo sul commerciale uno degli rpg piu' difficili che ricordo e' Ephemeral Fantasia, che pero' a tratti e' anche frustrante ho scritto una recensione qui' http://www.arena80.it/forum/topic.asp?TOPIC_ID=3607 Altrimneti anche la versione Snes/Psx/Gba di Final Fantasy 4 e' parecchio dura e per veri giocatori In generale tutti i giochi prima della Ps2 avevano un livello di difficolta' elevato (e un sacco di idee migliori) per via di limitazioni grafiche/fisiche di programmazione e perche' i videogiochi erano per una fetta di mercato specifica che purtroppo si e' allargata troppo Oggi i videogiochi sono fatti per essere finiti basti pensare ai ridicoli filoni Prince of Persi, God of war, Assassins Creed che possono benissimo essere finiti d aun bambino delle elementari mentre nei meravigliosi anni 90 un bambino delle elementari non superava nemmeno il primo mondo (dia facciamo il secondo) di capolavori come castelvania IV, Donkey Kong Country II, Ghost n Ghouls, Megamen X e tanti altri. Lo stesso per gli rpg, oggi cosa fanno? Final Fantasy XII e XIII? sono imbarazzanti sotto ogni punto di vista ma questa e' un'altra storia. scusate ma essendo giocatore d'annata che le ha viste quasi tutte sono molto critico
  12. Per Squall probabilmente c'e' stato qualche problema durante il download per il file corrotto, prova a riscaricare Per Eagle Il SE door non l'ho nemmeno usato boh comunque segui il consiglio di Guardian copia un file audio a caso e rinominalo door.wav oppure controlla che ti abbia installato l'rtp nel percorso giusto che e' C:\Program Files\Common Files\Enterbrain\RGSS\Standard perche' il file door dovrebbe trovarsi li' nella cartella Audio/SE anche se come ripeto non l'ho usato EDIT questo link e' per una versione che funziona senza bisogno dell'rtp anche se io consiglio di usare l'altra che e' ampliamente testata e fino adesso non ha funzionato solo con un paio di persone, tutto ha una soluzione prova questa Eagle http://dl.dropbox.co...Prix%20Full.rar
  13. Infatti l'RTP corretto da usare si scarica assieme al gioco, e' il classico .exe chiamato xp_rtp104e.exe messo li' in bella vista per adesso Eagle e' l'unica persona che mi ha segnalato questo errore quindi suppongo che non abbia installato l'rtp corretto o che l'abbia installato in un percorso in cui rpgmaker non lo trova per questo non trova i suoni, tra l'altro di suoni dell'rtp ne avro' usati giusto un paio
  14. Dal tuo messaggio non capisco se hai usato l'rtp contenuto nel .rar del gioco che e' l'ultimo reso disponibile dalla EB, la versione 1.04 o se ne hai scaricato un altro da qualche altra parte quale suono non trova l'errore?
  15. Qualcun'altro ha riscontrato l'errore dei file mancanti? Il problema di Eagle mi sta' preoccupando :unsure:
  16. Si' perche' a livelllo di eventi sarebbe stato ingestibile senza script appositi la collisione delgi avversari con oggetti che non gli condizionassero il percorso, piu' semplicemente se una bomba colpisce un avversario poi il suo percorso va' in tilt e ricomincia da capo pero' ogni pista ha oggetti che fermano,rallentano, velocizzano il giocatore non l'hai ancora provato? Ero curioso di sapere se qualcun'altro ha riscontrato il problema di Eagle
  17. Ho dato un'occhiata e i suoni ci sono tutti, prova a installare l'rtp che e' con il gioco forse e' una versione diversa da quella che avevi installato tu. come si chiama il suono mancante? per il gameplay anch'io ho un video http://www.youtube.c...h?v=Vn4xeIPD_OQ
  18. Se e' il secondo che vedi probabilmente il primo e' Mario Kart Super Racer fatto con rpgmaker vx da knuckles7the7echidna. E' il progetto da cui mi sono ispirato per la struttura, ho contattato l'autore che gentilmente mi ha inviato il progetto del gioco in modo da studiare l'IA system e altri particolari, senza il suo aiuto non sarei mai riuscito a ideare la meccanica del gioco
  19. WarioPunk e MiciosegoneGames presentano MICIOSEGONE GRAND PRIX http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/grandprix.png I personaggi Miciosegone vengono radunati da un annoiato pilota spaziale, per gareggiare in un torneo automobilistico (o quasi) tutto da ridere. Diciotto personaggi giocabili tratti da Dovadula's Burn, T-REX e Muscle Sam e Space Hunter; sedici piste e quattro boss. Riscaldate i motori, si parte! non ho presentato il progetto nell'apposita sezione perche' mi sono iscritto a gioco finito Il gioco ha una modalita storia composta da 12 piste e 4 boss. Le piste sia propono mano a mano che acquisiamo trofei, ogni 4 trofei bisognera' affrontare un boss per passare al mondo successivo, inoltre ogni trofeo sblocca un nuovo personaggio. I personaggi hanno tutti le stesse caratteristiche solo quando sono usati dal pc come avversari sono piu'veloci nella loro determinata pista. Per quanto riguarda il carattere o gli aspetti dei vari personaggi beh... vi rimando agli altri miei giochi da cui provengono che trovate nella mia firma Capitan-Fortuna, Sminkio, Janna, Cuba e Mila e l'Inutile da Dovadula's Burn T-REX, Muslce SAM, Elena, Bob Tesla, Squilibrio,Fred Frosty dal gioco T-REX e Muscle SAM big trouble in SPF Kolt, Vipera Nera, Duke Dice, Scar, Billy, Oxy da -Space Hunter- DOWNLOAD http://dl.dropbox.com/u/15911665/Miciosegone%20Grand%20Prix%20Full.rar CREDITS NeoMode7 - MGCaladtogel Antilag script - f0tz!baerchen Minimap - squall Enemy IA system - knuckles7the7echidna Music - Kevin McLeod SCREEN http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/prix1.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/prix2.png http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/prix3.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/prix4.png http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/prix5.png
  20. WarioPunk

    Ciauz!

    Heila', seguo il forum da molto tempo per la buona raccolta di script ma mi iscrivo solo adesso che finalmente ho un gioco da presentare In realta' pratico il gamemaking da molti anni, iniziai proprio con rpgmaker 2000 ormai 8-9 anni fa' ,poi passai ad altri tool ovvero Adventure game studio e iniziai a sviluppare avventure grafiche. Solo ora al mio quinto gioco sono riuscito a usare al meglio rpgmaker XP. Ci vediamo in giro per il forum.
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