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WarioPunk

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Posts posted by WarioPunk

  1. Salve a tutti, mi piacerebbe doppiare uno dei miei ultimi videogiochi, un'avventura grafica intitolata The Path of the Pumpkin

    Sto raccogliendo doppiatori in giro per la rete, questo stesso annuncio è anche sul forum fantasista e alcune parti sono già state assegnate lì.
    http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/pumpkincop.png

    Questa e' la trama del videogioco

    Skar the Pumpkin è ancora un detective affermato (più o meno) ed opera in proprio con il suo fidato e strambo braccio destro Mr. Fefè. Un giorno la ripetitiva routine degli acchiappa criminali viene frantumata da una missione non proprio nella norma che li porterà alla ricerca di una ragazza rapita e costretta a sposarsi contro la sua volontà. I due "detective" dovranno dare il meglio di loro per poter portare a termine il caso, ma.... questo è solo l'inizio di qualcosa di più grande e articolato!

    Per chi volesse provare il videogioco è scaricabile da qui
    DOWNLOAD
    www.miciosegoneags.altervista.org/pumpkin.html


    Ecco alcune immagini
    http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/path1.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/path2.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/path3.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/path4.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/path5.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/path6.png

    PROGETTO DOPPIAGGIO

    Le parti disponibili sono 55, ai due protagonisti Skar e Mr.Fefe' penseremo io e mio fratello perche' il numero delle loro battute e' tremendamente alto e sarebbe difficile anche stilare un copione (si parla di migliaia).
    Gli altri personaggi invece hanno un numero di battute variabile tra le 30 e le 200.

    Queste sono le parti disponibili (I personaggi assegnati sono stati rimossi, verranno riaggiunti in caso qualcuno rinunci alla sua parte per impegni o imprevisti)

    PERSONAGGI MASCHILI

    ZORZAN IL MAGNIFICO
    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/parla1bacc_zps5e413f6b.png

    E' un prestigiatore classico ma nel futuro, un lavoro molto anacronistico.
    Si esibisce con il suo fedele assistente Giggi (e' un polipo) nei bassifondi di Trashopolis, inoltre ha uno strano accento.


    SPICKY SPARE

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/bigliettaro_zps33262149.png

    E' un alieno che ha avuto uno sfortunato incidente al bowling, fa' il bigliettaio allo show di magia di Zorzan.



    SCAVONE
    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/avone4_zpsb5d77234.png

    E' un cane sgarbato e maleducato che viene venduto nel negozio di alta moda.


    SAMANGO NAS

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/parla3_zpsa0740b91.png

    E' l'ultimo della dinastia dei samurai Sanadanas.
    E' uno degli inivitati al matrimonio del principe Wurm, passa il suo tempo a potare le piante del giardino.

    RONY RECONTE

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/operaio2_zps73d17bd0.png

    E' uno degli operai di Capitel Street, perde tempo assieme ai suoi due colleghi.


    POMME DIETIER

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/parla1_zps251872b7.png

    E' uno dei prigionieri del penitenziario Cold Freeze.


    MISTIKO

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/parla1copy_zps8856abf5.png

    Un saggio Galaxiano con poteri paranormali.

    L'IGNOBILE
    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/ignobile3_zps292c0ac9.png

    E' il braccio destro scendiletto del principe Wurm.

    JAW JAW

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/soldatino1_zps1fd1c722.png

    E' una delle guardie della prigione Cold Freeze, e' molto affezionato al suo fucile.

    IRIDE

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/morso_zps6a7f3dcc.png

    E' uno dei tre operai di Capitel Street.

    GUYSER

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/PARLA1_zpsc727f669.png

    Un guyser parlante molto geloso di sua moglie, una pozza termale.

    GRAN AKUME

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/norm_zps2d79a739.png

    Una scultura vivente che sogna di diventare un grande attore comico.

    GALAXIS

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/norm_vectorized_zps573e6fb7.png

    Un Galaxiano giocatore d'azzardo.


    DUKE DICE
    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/norm_zps494823a4.png

    Un criminale che all'inizio del gioco intrappola Skar e Mr.Fefe'.

    DUCA FANFARON

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/parla1_zps1a59a9f0.png

    E' un informatore sotto copertura, è sordo e parla in modo incomprensibile.

    DEMOLETOR

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/parla1_zps79d25ad2.png

    Uno dei tre operai di Capitel Street.

    PODERE CUZZANO

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/cancan3copy_zps17cc1de0.png

    E' un maschio con l'amore per il canto e la danza, e' stato ingaggiato come danzatrice del ventre per il matrimonio.

    CLAMPO

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/parla1_zpsbfbc182c.png

    Uno scultore molto famoso.



    SIGNOR CANDIDO

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/parla1_zps210943ed.png

    Un candito vivente piantato al terreno.


    CALDERONI

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/caldparla2copy_zps47da2dc2.png

    Uno chef molto violento

    ALOISIO

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/parla1_zps5998caf3.png
    Una Lammasu incaricato di mettere alla prova coloro che tentano di entrare nella stanza di re Duna.


    AGENTE AFRO

    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/norm_zps7a488478.png

    Un giovane agente di polizia molto ambizioso.

    ADGAR
    http://i1202.photobucket.com/albums/bb368/WarioPunk/Personaggi%20Pumpkin/nrom_zps83328371.png

    Un fachiro che vuole entrare nel mondo dello show business.




    PERSONAGGI FEMMINILI

    I PERSONAGGI FEMMINILI SONO STATI TUTTI ASSEGNATI, SE QUALCUNA VOLESSE PARTECIPARE COMUNQUE CI SAREBBERO UN PAIO DI PERSONAGGI MASCHILI CON UN TIMBRO DI VOCE DA BAMBINO E QUINDI DOPPIABILI ANCHE DA UNA RAGAZZA, FATEMI SAPERE

    PARTI ASSEGNATE :


    -MAESTRO TOXY Ale7it COMPLETO
    -SATURN HOOD Ale7it COMPLETO
    -VIPERA NERA Jennifer Sam Jones
    -SORELLA LUMIS Marisa
    -SOMMA MINA Elisa Karner COMPLETO
    -MEDUSA `myco × j e a n n e »
    -BRUNILDA GuMiho~ COMPLETO
    -AKKADUE The Uruz
    -CALIPPO Moreno Amadori
    -CIUCCO Claudio Rodi
    -SPONCIO Daniele Rodi
    -TWINRAY Federico Peluso
    -PRINCIPESSA CLOROFILLA †Aranel» COMPLETO
    -SELINDA SHOCK Pan Rayuki COMPLETO
    -MISS LORA ¬Kim COMPLETO
    -MISS QUEENIE Mias794 COMPLETO
    -AGENTE JOLT ;;mark
    -FRATELLO STARKS SUperJak
    -L'ASPIDE Jason
    -ACQUARIA *LadyS* COMPLETO
    -LADY DARKO Fefechan
    -SHARAF »Naruko Murasa {Fraggie};
    -MOSKETTONE Simone Poggi
    -CAROTIDE Simone Poggi
    -MR.EGGAND Jason COMPLETO
    -OXY Pan Rayuki COMPLETO
    -UOVINATOR Ludo Thorn
    -PRINCIPE WURM Amico di Ludo Thorn COMPLETO
    -KIKA Claudio Turri COMPLETO
    -SHINOBIDO Jason
    -RAFAEL Ale7it

    CONDIZIONI

    Personalmente non ho intenzione di scartare nessuno, solo, una volta che qualcuno ha dato la disponibilita' a doppiare chiedo solo che non sparisca o faccia mezzo lavoro per poi mollare, dico questo perchè ho gia' doppiato un gioco in passato ed è stato un incubo.

    Sarebbe meglio che chi doppia abbia giocato almeno la parte del gioco in cui è il suo personaggio, per capire il contesto e come renderlo al meglio.
    Non voglio costringere nessuno a giocare, ognuno faccia come meglio crede.

    Visto che non si terranno provini chi richiede per primo una parte l'avra', non sono richieste esperienze precedenti oc curriculum ma se avete piacere di farmi sentire qualche vostro lavoro mi farebbe piacere ^^

    Sono il primo ad avere un microfono pessimo e di bassa qualita', quello che chiedo nellere registrazioni è che siano comprensibili e senza riverberi assurdi, se necessario ritocchero' io i file con Audacity.


    Partecipando a questo progetto oltre alla mia riconoscenza posso offririvi soltanto l'essere creditati nei titoli di coda del gioco e nel mio sito.

    Aggiornero' il primo post con la lista delle parti assegnate

    Per qualsiasi cosa vogliate chiedermi potete farlo qui nel forum o tramite la mia mail punkkommando77@yahoo.it

  2. Il brutto magari è che in altre comunità che mi è capitato di vedere, un gioco anche valido viene trattato da pezza solo perché "è fatto con quella merda di rpgmaker, noi qui facciamo i giuochi veri in C++, non ci vuole niente a mettere insieme della grafica rippata e programmare 3 eventi con rpgmaker".

     

    Esatto, come dirò nell'intervista a Marius di FreankExpo, " solitamente certa gente suddivide in videogiochi amatoriali in uno schema piramidale, in basso ci sono i fangame, poi i giochi creati con un engine e in cima quelli creati da 0" il che è ridicolo ma se a loro piace così che continuino a farsi i complimenti tra di loro.

     

    Per fortuna però chi li recensisce/porta all'attenzione generale, in genere sono persone che apprezzano il gioco per quello che è. Un gioco.

     

    L'unica sarebbe avere quel tipo di pubblicità.

     

    Esatto è proprio questo che manca, a parte FreankExpo io non vedo niente, ogni tanto qualcuno recensisce un gioco fatto con rpgmaker ma sono casi isolati.

  3. Ne avevo parlato con Testament giusto un po' di sere fa, penso che anche iniziare ad aprirsi ad altre comunità italiane che non trattano l'argomento possa essere un buon inizio. Non ci possiamo più permettere come ai tempi di lasciare il gioco solo nella sezione release di un sito ed aspettare che qualche visitatore casuale lo scarichi :sisi:

     

    Purtroppo è così anche perchè comunque diciamo nelle community dedicate ci si conosce e si è tutti amici , ma una volta esaurite quelle 50-100 persone il proprio gioco se non viene notato da qualcuno che lo recensisce in giro è destinato a morire li tra i topic che si accumulano.

    Nei prossimi giorni credo che scriverò una piccola guida con dei consigli per migliorare la visibilità, qualcosina ho imparato con il tempo e vorrei aiutare anche gli altri a farsi vedere in giro.

  4. Grazie Guardian, forse nel weekend potrei avere un altro annuncio simile.

    Comunque mi sono sbagliato il premio è olandese e non tedesco, ho fatto confusione.

     

    Ne approfitto per dare un consiglio a tutti i gamemaker, l'Italia è un relitto che affonda e va lasciato affondare, se volete andare avanti nel mondo dei videogiochi concentratevi sulla scena estera.

    Dato che rpgmaker non è impostato per avere un sistema di traduzione dei giochi ma bisogna rivedere tutto il progetto vale la pena di creare giochi direttamente in inglese per poter interessare tutto il mondo fin da subito.

  5. La creazione di questo gioco è iniziata durante l'estate 2011 per poi essere stoppata a settembre, è ripresa poi a Maggio di quest'anno.

    La programmazione e i dialoghi li ha fatti mio fratello io ho solo disegnato e sono molto veloce a disegnare, quindi durante la lavorazione di questo progetto io ho creato: Miciosegone Grand Prix, A Cat's Night, Cactus Strowberry Dance Revolution, Oxymous Prime e adesso dovrei fare A Cat's Night 2 e mi andrebbe di provare a creare un tower defense con rpgmaker vx, vediamo come mi gira, e i siti del settore continuano a far finta che io non esisto.... beata ignoranza.

  6. http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/pumpkincop.png

     

    La nuova fantastica avventura Miciosegone sbaraglierà la concorrenza e si guadagnerà il titolo di miglior avventura grafica comica italiana.

    Basta guardare questi numeri:

    60 Stanze!

    80 Personaggi!

    6 Capitoli!

    Una dozzina di video!

    60 Tracce originali!

     

    E il collaudato umorismo misto all'originalità made by Miciosegone

     

    Il gioco è sviluppato con AdventureGameStudio 3.1.2

     

    The Path of The Pumpkin è il prequel spin-off di -Space Hunter- (recuperatelo) e vede come protagonista Scar.

     

    Scar qui è ancora un detective affermato (più o meno) ed opera in proprio con il suo fidato e strambo braccio destro Mr. Fefè.

    Un giorno la ripetitiva routine degli acchiappa criminali viene frantumata da una missione non proprio nella norma che li porterà alla ricerca di una ragazza rapita e costretta a sposarsi contro la sua volontà. I due "detective" dovranno dare il meglio di loro per poter portare a termine il caso, ma.... questo è solo l'inizio di qualcosa di più grande e articolato!

     

     

    DOWNLOAD

    scaricate tutte le parti nella stessa cartella e estraetene una con winrar per ottenere la cartella di gioco

    http://www.mediafire.../?0cyww29n950h8

    oppure

    http://min.us/mWUy6SZDs

    oppure

    http://snack.to/cumfvi9t

    oppure

    http://www.4shared.c...he_Pumpkin.html

     

    Nei computer portatili potrebbero esserci problemi di risoluzione dello schermo, basta aprire il file winsetup (il cilindro) e spuntare la casella "run in a window instead a fullscreen" dopodichè su save and run.

     

    ATTENZIONE

    Se non avete fantasia, non siete in grado di usare la logica laterale e/o diagonale e l'enigma più originale che volete da un'avventura grafica è usa chiave su serratura QUESTO GIOCO NON FA PER VOI (sno stanco di leggere "voglio enigmi logici" cavolo le avventure comiche lo sono anche grazie agli enigmi!)

     

    IL DIVERTENTE TRAILER

    http://www.youtube.com/watch?v=BIDlqL3fjAY

     

     

    e ora un pò di immagini

    (vengono mostrate solo parti del primo e secondo capitolo per non spoilerare troppo)

     

    http://img607.imageshack.us/img607/3109/screen1rn.pnghttp://img33.imageshack.us/img33/7441/screen2bh.png

    http://img528.imageshack.us/img528/4974/screen3ww.pnghttp://img713.imageshack.us/img713/8651/screen4xy.png

    http://img684.imageshack.us/img684/5145/screen5h.pnghttp://img571.imageshack.us/img571/3746/screen6dv.png

    http://img849.imageshack.us/img849/1778/screen7j.png

  7. http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/triforce.png

     

    Ciao ragazzi/e , verso la fine di settembre io, mio fratello e mio cugino abbiamo preso in considerazione l'idea di provare a fare un podcast sui videogiochi, ma volevamo fare qualcosa che non fosse talmente tecninco da essere noioso, insomma un salottino tra amici in cui discutere traqullamente sui titoli che ci erano piaciuti.

     

    Questo è il risultato, Miciosegone Triforce è un show che per ora dovrebbe uscire tutti i giovedì e le domeniche in cui noi tre e i nostri ospiti portiamo dei titoli da recensire e tra una cosa tecnica e l'altra ce la ridiamo con delle battute.

     

    Io principalmente mi occupo degli anni 2000/2006 e delle console annesse, in più tengo un angolo dedicato al freeware a fine puntata

     

    Mio fratello parla degli anni 90 e del Super Nintendo

     

    Mio cugino parla dei giochi per pc più moderni e soprattutto quelli online.

     

    In più il nostro ospite oramai fisso dal secondo episodio, Gira93 parla di avventure grafiche soprattutto investigative o horror.

     

    Il tutto condito da vecchi effetti sonori, colonne sonore dei vecchi videogiochi e aneddoti vari

     

    se volete darci un occhiata questo è il canale che verrà aggiornato di puntata in puntata

     

    http://www.youtube.c...Vl&feature=plcp

     

    ANGOLO DEI GAMEMAKER

     

    Sarebbe mia intenzione aprire anche nel programma uno spazio dedicato ai gamemaker, dove possono esporre i loro giochi e spiegarne i retroscena ecc.

    Siccome la scena italiana c'e' ma nessuno vuole investirci volevo dare a tutti la possibilità di parlare cosa che non venne fatta con me quando ero agli inizi della mia carriera di game-maker.

    Se volete partecipare alla trasmissione come ospiti per esporre le vostre creazioni basta contattarmi qui sul forum o via mail a punkkommando77@yahoo.it

    L'unica cosa e che bisogna portare giochi completi e non progetti o demo.

     

     

    EPISODIO 1

     

    http://www.youtube.com/watch?v=VFKpp6gYiPI

     

    Argomenti di questo episodio:

    .EarthBound (SNES)

    -Diablo III (PC)

    -Ephemeral Fantasi (PS2)

    -The Path Of The Pumpkin (PC)

     

    e robette varie

     

    EPISODIO 2

     

    http://www.youtube.com/watch?v=cerh8wbF71Y

     

    Argomenti di questo episodio:

    -Gray Matter (PC)

    -WOW The Mist Of Pandaria Preview (PC)

    -Rule of rose (PS2)

    -Demon's Crest (SNES)

    -Coline et le Trésor de la mouette noire (PC)

     

    e robette varie

     

    Il prossimo episodio sarà online giovedì.

    Se volete essere nostri ospiti e parlare di qualche gioco in particolare basta contattarmi.

  8. Savior of the planet, 1 stelletta, difficoltà media. Magari è un po pochino, lo so... ma per caso ci sono dei bonus segreti che si sbloccano con gradi più alti?

     

    No niente bonus varia solo il titolo e il numero di stelle

  9. Ciao WarioPunk :)

     

    Ho provato il tuo gioco che dalla presentazione mi aveva incuriosito parecchio...

    La grafica è molto buona, si vede che sei del mestiere!!!

    Un piccolo appunto riguarda alcune piattaforme che a volte non si vedono subito e sembrano elementi di sfondo,

    magari prova a renderle un po più evidenti.

    Sono riuscito a finirlo a difficoltà media, il gioco fila abbastanza liscio e mi lagga un po solo all'ultimo livello.

    I boss sono ben caratterizzati e stravaganti al punto giusto, l'unico che mi ha lasciato un po perplesso è il boss

    scimmia che sono riuscito a sconfiggere ma non so come XD

    Anche le musiche sono buone (alcune stile electro jungle come piacciono a me :))

    Avevo visto tempo fa un video di un gioco di metroid sviluppato con rpg maker che sembrava originale per quanto era

    fatto bene, penso che aveva usato gli stessi tuoi script per impostare giochi platform.

     

    Ti faccio ancora complimenti per questo gioco e un augurio per quelli che svilupperai in futuro!!!

     

    Wow allora il gioco non è impossibile ^^.

    Grazie Woodok per aver giocato e soprattuto per averlo finito.

    Il boss scimmia si batte attraverso le tre teste di pietra che sparano i laser quando gli sali sopra.

    Sono contento che ti sia piaciuta l'ambientazione che parte un po seriosa ma poi sfocia nel classico stile Miciosegone con l'elemento Bistian ormai onnipresente in tutti i miei giochi in salsa spaziale.

    Le musiche sono merito del grande compositore Kevin MacLeod che da anni a questa parte rende disponibile gratis la sua vasta produzione a gamemaker, videomaker, filmmaker ecc.... se mai un giorno dovessi fare un gioco commerciale mi affiderei totalmente a lui.

    Metroid è stata la mia ispirazione per questo gioco, infatti ero tentato di dare a Oxy pure una versione comica della morfosfera di Samus (un cubo), poi ho preferito non esagerare, anche se nel penultimo livello c'e' una citazione alla trilogia di Metroid abbastanza palese.

     

    Grazie delle tue opinioni, se questo gioco piacesse abbastanza in futro potrei proporre un seguito un po più sviluppato, considerando anche che il tomoaky platformer fornisce anche la possibilità di avere più personaggi e switcharli durante il livello, opzione che non ho usato.

     

    A proposito, che grado hai avuto a fine gioco?

  10. Il gioco: a me lagga parecchio, forse perchè stavo facendo una conversione .-. Riproverò più tardi. Il giocatore si troverà sbalzato in questo quadro, non sa assolutamente nulla di come saltare, se si può saltare e come si spara. Dovresti inserire un misero tutorial, o almeno la spiegazione dei comandi, in modo che il giocatore non perda, come me, 10 minuti solo per capire che su quella parete ad inizio livello puoi saltarci. Il personaggio sembra "sospeso" in aria, dato che si trova leggermente più in alto del terreno. Vabè, dettagli... La parte di gioco è divertente, sembra di giocare ai vecchi Megaman X, ma ho incontrato precocemente la fine, senza un checkpoint dove salvare o un pò di vita. Riproverò magari, quando il computer sarà libero di processi, magari gioco più fluido :O

     

    Maledetto inglese, comunque c'e' una guida con i comandi all'interno della cartella.

    Effettivamente il gioco richiede molta potenza per girare fluido, il primo livello e l'ultimo sono quelli più zeppi di eventi.

     

    Qualche checkpoint ci vorrebbe, ed anch'io avevo pensato ad un piccolo tutorial iniziale, anche se poi ho visto la guida all'interno della cartella, ma chi si vuole subito lanciare all'azione avvia subito il gioco e non bada a cos'altro si trova dentro la cartella, per questo ci vorrebbe x)

     

    Una domanda: hai fatto testare il gioco a qualcun'altro? Mi sembra incredibilmente troppo difficile ò.o Non so se sono io, ma se prima di pubblicarlo lo facevi provare a qualcun'altro secondo me se ne sarebbe accorto. Il grado di difficoltà è importante :/ Il creatore del gioco non sarà mai ai livelli (più bassi) degli altri giocatori :/

     

    Ah, comunque adoro lo stile del gioco (il fatto che sia tutto disegnato :3)

     

    Ho avuto tre betatester, uno finiva i livelli al primo tentativo, uno li finiva dopo qualche tentativo e il terzo non riusciva a finire il primo.

    A sceonda delle loro opinioni ho cercato di rendere il tutto accettabile, per me il gioco è facile così ma considera che sono un hardcore gamer di questo genere.

  11. Grazie Testament ci darò un'occhiata, avevo solo visto la demo di Ace quando uscì ma mi ricordo solo che l'rtp standard era ancor più mocilloso di quello del vx.

     

    Grande Ste, finalmente qualcuno si è buttato nell'azione, gli aloni bianchi di cui parli nascono perchè non lavoro in pixelart ma rimpicciolisco immagini a dimensione normale, infatti i boss che sono belli grossi hanno i controni puliti.

    Non c'è modo di pararsi l'unico consiglio che ti posso dare è di imparare gli attacchi dei vari tipi di nemici e schivarli e non sparare a raffica continua, ade esempio nel primo livello i robot della sorveglianza sparano tre raggi blu, basta che gli corri incontro e li salti appena partono e il cono che formano è piccolo, poi con 6-7 colpi il robot muore, i mostri rossi sono molto forti ma ti possono colpire solo a contatto quindi usando il salto e la cora assieme puoi evitarli, i cannoni sparano con una frequenza molto lenta e puoi passare benissimo tra un colpo e l'altro.

    Per il primo boss quando ci arriverai, piazzati nella piattaforma ad altezza media a sinistra, salta gli attacchi che ti vengono addosso e spara a raffica contro il suo punto più basso, la vera difficoltà del gioco stà nell'arrivare ai Boss con più vita possibile.

    Ah! un'altra cosa che mi ero scordato di dire sul gameplay, dopo ogni boss si può salvare la partita.

  12. Di solito la versione di rpgmaker che uso varia a seconda dello script su cui baserò il gioco, visto che adesso ne producono molti per il VX-ACE è probabile che in futuro lo userò (mapping infinito finalmente), a livvello di database e eventi è quasi uguale ai suoi predecessori o ci sono cambiamenti rilevanti?
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