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Bene ora ho incollato sotto Materials è funziona sia il Bestiario con il Callscript che quello nel Menù :) Prima volta che utilizzo uno script e non sapevo dove incollarli X) PS: il tuo "A ehm..." è riferito al mio "l'interprete non ha studiato abbastanza"? XD ahah era perchè mi faceva ridere il fatto che nell'errore diceva "interpreter error" così pensavo ad un interprete che non sapeva interpretare XD ahahahah
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Non si potrebbe semplicemente riadattare le immagini dei Tileset di XP per metterle nel Tileset "E" vuoto del VX e poi tramite la funzione "passaggio" settare i vari tileset come "sopra l'eroe","sotto l'eroe" e "livello dell'eroe"? Comunque non so come aggiungere Tileset E al VX ...
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Ho copiato entrambi gli script sotto Main Processo iniziale Main Bestiario Bestiario menù e non solo non c'è la voce Bestiario nel Menù ma non funziona nemmeno con un CallScript $scene = Scene_Bestiary.new dandomi quest errore NameError occurred while running script. uninitialized constant Game_Interpreter::Scene_Bestiary Credo che l'interprete non ha studiato abbastanza XD
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COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
Manveru replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
A momenti leggevo tutta la discussione ma la testa mi stava scoppiando (con l'influenza che ho). Domani lo scarico e lo provo, sono curioso. Negli screen ho visto un'immagine in battaglia nel deserto con un classico mostro volante di FF "Zuu", dove diavolo lo hai preso? è bellissimo! -
Cercando da Google la parola "rtp rpg maker ace" mi da come seconda scelta questo topic, quindi dovrebbe andare bene ma, come dice giustamente Guardian, qualche screen e una presentazione più comprensibile per tutti, come ad esempio principianti come me, sarebbe stata di maggior apprezzamento. Comunque grazie per aver postato il file da scaricare. Cosa!? impiega 30 minuti per il download... allora si tratta di roba buona X) Scusate l'ignoranza, ma una volta scaricate le risorse mi basterà copiarle nella cartella dei progetti di VX? oppure bisogna installare qualcosa?
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RPG Tankentai SBS v3.3b + ATB v1.1d / Kaduki Version
Manveru replied to Amber Rei's topic in Scripts RGSS2 (VX)
Ho provato questo Script. Non è affatto male ma crasha troppo spesso dandomi questo tipo di errori: http://desmond.image....jpg&res=medium Vorrei sapere quali sono e dove si trovano gli script dedicati. EDIT: Il gioco crasha mentre e in corso il combattimento. Questo accade dalla demo! Mi sembra uno dei più bei script per le battaglie laterali ma crasha! Come si ovvia a questo problema? Un'altra domanda veloce: C'è la possibilità di animare i png e i nemici? ad esempio quando si utilizzano determinati poteri. -
Ci credo che Holy ha la casella di posta piena... i servizi segreti fanno a botte per accaparrarselo tutto per se XD ahah
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Bene, grazie per la pazienza. Si è vero ora me ne rendo conto, il database è abbastanza intuitivo. Leggerò le guide è porrò altre domande (magari aprendo una discussione) solo se proprio non riesco a risolvere in alcun modo.
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Holy87 avrei un' ultima domanda :) guardando nel database, nella voce armi, vedo che sono limitate a 30, posso aggiungerne altre di qualsiasi tipo come lance, spade e dargli il nome e tutti valori?
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Holy87 non sapevo dell'imminente rilascio di questa nuova versione ACE. Ho visto un paio di video su youtube come questo: e ho notato che gli effetti in combattimento, i personaggi e i mostri sono niente male. Con VX si possono personalizzare e creare effetti magici, mostri e personaggi in combattimento? (mi interessa molto quest'aspetto oltre a poter creare i valori di status del PNG e la procedura di calcolo dei valori, dei danni ecc.).
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Holy87 era proprio l'informazione che volevo sentire! Grazie. Aspetto la traduzione dell'Help di VX. :smile: (occhio alla traduzione, la parola "qui" non si scrive "quì" ) :smile: ora installo anche la tua traduzione di VX. Non mi resta che iniziare ad apprendere, un poco per volta, come utilizzare il programma. heisenman ottimo! magari provo prima questi più semplici per farmi un' idea e poi passo all'attacco con Melody e Tankentai. ( il tuo Avatar mi fa morire dalle risate! )
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Dilos: si il progetto c'è lò... in mente e ho anche diverso materiale su carta e sul PC; Per lo più, si tratta di appunti ma anche alcune cose più complete e comunque so cosa voglio fare. Beh io non sono certo venuto quì dicendo che avrei fatto un super Fantasy e che conosco bene la programmazione, anzi non ne sono capace, ma vorrei apprendere qualcosa; Ecco perchè dicevo che mi sarei cimentato in quest' impresa (quella di creare qualcosa di decente) sapendo di poter contare sul vostro supporto. Comunque ti ringrazio per le informazioni e i consigli. :smile: Mi sapresti dire da dove cominciare col leggere e imparare queste guide? Grazie a tutti per le risposte :smile: Oggi ho aperto RPGmaker per la prima volta, l'editor delle mappe sembra molto intuitivo ma per tutto il resto, in particolare gli Script, non ci capisco gran chè... comincio a cercare qualche informazie sul sito, avete qualche Tutorial da scaricare in PDF o qualcosa di simile?
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Ciao. Ho scoperto con piacere questo sito dedicato a RPGmaker. Ho delle idee che vorrei poter ricreare in un GDR stile Final Fantasy (FFIX,FFVI ecc.). Ora che posso contare sul vostro supporto, credo che proverò l'impresa di creare qualcosa di decente. Fino ad ora ho progettato molto su carta, e ho abbozzato qualche gioco da tavolo in stile GDR. Tuttavia vorrei cimentarmi nel tentativo di realizzare un GDR su PC dove ci possa essere una storia, l'avanzamento di Lv., l'esplorazione, l'inventario, l'equipaggiamento ecc. ma sopratutto i combattimenti! quelli in stile Final Fantasy VI ad esempio (ma possibilmente con effetti e personaggi 2d migliori). Ho letto qualche informazione riguardo RPGmaker e ho notato con dispiacere che nella versione "VX" (la più recente credo) i combattimenti sono visualizzati frontalmente e non come accede invece in un Final Fantasy qualsiasi; è possibile ovviare a questo limite tramite script o altro? altrimenti dovrei orientarmi sulla versione"XP"? la cosa che mi interessa maggiormente sono i combattimenti in stile FF ma non solo questo... vorrei poter creare e personalizzare ogni aspetto del combattimento come ad esempio il calcolo dei danni, le Tecniche, le magie, gli effetti visivi di quest'ultime, i personaggi e le loro animazioni, i mostri ecc. ecc. ecc. insomma vorrei poter plasmare le battaglie a modo mio. Auguri a tutti voi. :)
