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Posts posted by Fichetor
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- Storia interessante, ma i dialoghi hanno enfasi sbaglaita: pause dove non dovrebbero esserci, e punteggiatura a volte sbagliata.
- Piccole sbavature e dettagli.
- Face troppo diversi tra loro, tra RTP e personalizzati.
- Per un gioco prettamente fantasy, € è troppo realistico.
- Uno dice Chi sei? E l'altro "Ciao Mark!" Wow! Chi non conosce il figlio del re poi?
- Mapping da rivedere: abitazioni interne troppo "strane", tavoli enormi, strade con vegetazione al centro...
- Windowskin buona, non so se l'hai fatta tu, ma io rivedrei il rettangolo di selezione.
- Musiche di Maple Story! *__*
- Musiche di Chrono Trigger! *__*
- Musiche di FFXIII-2! *___*
- Non si capisce dove sia l'entrata del bosco (e la world map è disegnata malissimo)
- Quando compare il cattivo praticamente il giocatore non capisce niente.. Arriva sto tipo che minaccia e bla bla, compaiono dal nulla due guardie e questo scompare così com'è venuto. Il tutto in 30 secondi, nessun movimento, nessuna vitalità da parte di tutti i presenti.
Molti miglioramenti ci sono stati rispetto alla demo precedente, ma per le mappe c'è ancora molto da migliorare (soprattutto gli interni), e neanche gli eventi non scherzano: tutte le scene sono troppo blande, mancano di movenze, dinamicità... Parlando con abitanti che non fanno altro che dire "Ciao!" "Chi sei?" o "Ciao Mark!" alla fine ti fa passare la voglia di parlare con qualsiasi NPC.
Della tecnica in generale (combattimento, menu e tutto) non posso dire niente perchè non c'è quasi nulla di tutto questo. Solo qualche sporadico combattimento, e su quello posso dire che mi sembra equilibrato e che gli incontri casuali non snervano ogni 10 passi.
C'è ovviamente da chiarire tante cose che non quadrano, come "perchè il figlio di un re deve andare in un bosco a prendere dei fiori, senza commissionare il lavoro a nessuno?" oppure "perchè il cattivo si fa vivo solo per rivelare, molto furbamente, i suoi piani al mondo intero?"
sono felice ke ti interessi la storia,
per il fatto ke il cattivo svela il suo piano a tutti durante il funerale c'é un motivo ke se nn è già stato dedotto lo diverrà cn lo scorrere della storia...
lavoreremo per rimediare su tutto sopratutto sul fatto della dinamicità, in quanto ho già grandi idee in mente!
grazie e ciao a tutti!
- Storia interessante, ma i dialoghi hanno enfasi sbaglaita: pause dove non dovrebbero esserci, e punteggiatura a volte sbagliata.
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sarei molto felice se mi deste qualche opinione sull'abbozzo di trama ke ho scritto. ciao
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buon lavoro con la demo sax!
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Forse avrei dovuto premettere che lui stesso fa parte dei Coglions In Action e che siamo tutti pronti a fare la nostra parte per il suo operato, oltre che dedicarci solamente alle attività di filmmaker, inoltre lui è d'accordissimo tanto che ci siamo già divisi i compiti
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EaglEye Io e i Coglions In Action non faremo altro che aiutarlo, il progetto e il ruolo di supervisore sarà sempre il suo!
Riusciremo a migliorare tutto se lavoriamo collettivamente!
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Vediamo se io e i miei Coglioni In Azione riusciamo a migliorare la cosa, insieme faremo scalpore
.The Last Hope non ha ancora visto la sua fine, anzi presto vedrà il suo inizio!
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In questi giorni poi sto leggendo molti tutorial,così da migliorare almeno un po' nel mapping

Va che è proprio roba da delinquenti eh?!?!?.
Ciao Sax e buona fortuna con i tuoi progetti, sono passato solo per vedere come te la cavavi!!


The Last Hope
in Progetti VX e VX-Ace
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