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Posts posted by .::nikokun::.
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ho trovato un tutorial scritto da dio e ora ci sto imparando qualcosa...magari un giorno o l'altro lo traduco....
Magari!!!!!
non aiuteresti solo Thund, ma moltri altri (uno sono io
) che con il ruby....non hanno propio un bel legame
. Se mai lo traduci, mi piacerebbe leggerlo per capirci qualcosa.X Thund comunque Marigno sta creando un tutorial completo x noi nubbi
spero che lo finisca al più presto, e sia, sopratutto semplice da comprendere.P.s. Se per caso, qualcuno di voi deve tradurre tutorial o altro dal francese all'italiano, (sempre x quando riguarda il mondo rpg maker, non fatemi fare i vostri compiti di francese) io posso aiutarvi, perchè il francese è la mia seconda lingua madre, perciò contattatemi ed io vi risponderò al più presto.
ciao vaglioooooooooooooooooooooooo

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ciao a tutti!!!
giravo x la rete ed ho trovato questo script x l'efetto terremoto e ho visto ke nei topic non c'era niente su questo genere kosì lo posto
Autore : intersimone999
Istruzioni : inserire lo script sopra main e sotto tutti gli altri altrimenti c'è il rischio ke non funzioni
suggerimenti : Il terremoto non è bello con velocità come 1 o 2 perkè risulta molto piccolo di intensità. Consiglio solo le velocità superiori a 5 (esce veramente bene)
lo script lo allegato al topic
spero ke possa essere utile a quakuno della community ;DEDIT By ProGM:
Rimosso allegato, ecco lo script!
class Game_Screen attr_reader :shake_v def initialize @shake_v = 0 end def update if @tone_duration >= 1 d = @tone_duration @tone.red = (@tone.red * (d - 1) + @tone_target.red) / d @tone.green = (@tone.green * (d - 1) + @tone_target.green) / d @tone.blue = (@tone.blue * (d - 1) + @tone_target.blue) / d @tone.gray = (@tone.gray * (d - 1) + @tone_target.gray) / d @tone_duration -= 1 end if @flash_duration >= 1 d = @flash_duration @flash_color.alpha = @flash_color.alpha * (d - 1) / d @flash_duration -= 1 end if @shake_duration >= 1 or @shake != 0 delta = @poss_x[[rand(@poss_x.size),0].max] delta2 = @poss_y[[rand(@poss_y.size),0].max] if @shake_duration <= 1 #and @shake * (@shake + delta) < 0 @shake = 0 @shake_v = 0 else @timing_speed += @shake_speed if @timing_speed >= 10 @timing_speed = 0 @shake = delta @shake_v = delta2 end end if @shake > @shake_power * 2 @shake_direction = -1 end if @shake < - @shake_power * 2 @shake_direction = 1 end if @shake_duration >= 1 @shake_duration -= 1 end end if @weather_duration >= 1 d = @weather_duration @weather_max = (@weather_max * (d - 1) + @weather_max_target) / d @weather_duration -= 1 if @weather_duration == 0 @weather_type = @weather_type_target end end if $game_temp.in_battle for i in 51..100 @pictures[i].update end else for i in 1..50 @pictures[i].update end end end end class Spriteset_Map def update # パノラマが現在のものと異なる場合 if @panorama_name != $game_map.panorama_name or @panorama_hue != $game_map.panorama_hue @panorama_name = $game_map.panorama_name @panorama_hue = $game_map.panorama_hue if @panorama.bitmap != nil @panorama.bitmap.dispose @panorama.bitmap = nil end if @panorama_name != "" @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue) end Graphics.frame_reset end # フォグが現在のものと異なる場合 if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue @fog_name = $game_map.fog_name @fog_hue = $game_map.fog_hue if @fog.bitmap != nil @fog.bitmap.dispose @fog.bitmap = nil end if @fog_name != "" @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue) end Graphics.frame_reset end # タイルマップを更新 @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4 @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4 @tilemap.update # パノラマプレーンを更新 @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 # フォグプレーンを更新 @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0 @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0 @fog.opacity = $game_map.fog_opacity @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy @fog.tone = $game_map.fog_tone # キャラクタースプライトを更新 for sprite in @character_sprites sprite.update end # 天候グラフィックを更新 @weather.type = $game_screen.weather_type @weather.max = $game_screen.weather_max @weather.ox = $game_map.display_x / 4 @weather.oy = $game_map.display_y / 4 @weather.update # ピクチャを更新 for sprite in @picture_sprites sprite.update end # タイマースプライトを更新 @timer_sprite.update # 画面の色調とシェイク位置を設定 @viewport1.tone = $game_screen.tone @viewport1.ox = $game_screen.shake @viewport1.oy = $game_screen.shake_v # 画面のフラッシュ色を設定 @viewport3.color = $game_screen.flash_color # ビューポートを更新 @viewport1.update @viewport3.update end end
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Ke ne dici di farlo alla GOD OF WAR? cioè far creare la trama al giocatore con le varie pressioni di tasti con scene mozzafiato? e poi Azione, azione e ancora azione!!!! Lo so ke nn sarà semplice, ma ho visto i tuoi progetti e ho visto ke sei bravo, e credo che c'è la puoi fare, se ti piace l'idea. ciao aspetto notizieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee sono curiosissimoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo
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Grazie Marigno!!!!!!!!!!!!!
Ora la demo va, e ho capito benissimo come tu abbia fatto, hai usato la variabile e l'hai imposta sull'erba, l'unica cosa e ke nn sono riuscito a capire e come si fa a stoppare il suono appena l'eroe finisce di camminare, ma mi limiterò a capire la demo, poi man mano imparerò, e tutto grazie a te!!!
Grazie maestro XD!!!!!!
P.s. x i passi dell'eroe userò i passi di Vaan di FFX2 se riesco a ripparlo altrimenti vedrò in wild arm 4 o in internet.
ciao e grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie.....aspe mi stavo dimenticando....ti ho ringraziato? Grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie...continua...
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ciao marigno, innanzittutto grazie x il tuo aiuto, hai creato persino una demo ^^ e il suono nn è male, ma ci sono dei problemi....
1.quando mi fermo il suono continua, anche se sono fermo nell'erba, forse e l'eco, però continua anche dopo un minuto e + (ho staccato la demo nn lo se continuasse ancora oppure no)
2.io volevo il suono o il rumore della camminata ke si sentisse,solo quando cammina l'eroe es il rumore dei passi in qualsiasi altra parte nn solo nell'erba, ma anche negli altri luohi terreno, pozzanghera
3.la demo va, il problema e che nn me lo fa aprire con rpg maker xp 1.02a, dice che va in conflitto per le incompatibilità tra le versioni e nn l'apre. però è strano, perchè le altre demo ke hai fatto per le altre discussioni (sono un tuo fan XD) vanno benissimo.
A me dispiace ke nn va perchè sei stato velocissimo a rispondermi e ad aiutarmi. Non lo so spero ci sia una soluzione, per quello che voglio fare, perchè il suono e la musica per me sono molto importanti in un gioco, e per questo anche quando cammina l'eroe vorrei ke si sentisse il rumore dei suoi passi.
Al di la di tutto
Un Grazie sincero a te
Marigno
;D
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Grazie Thund!!!!!!!!!!!!!!!!!
ti ringraziero nel gioco come "si ringrazia Thund x averni aiutato a capire come ringraziare le persone ke mi hanno aiutato alla creazione del gioco!!!!!!!!!
hehe, certo nn è un grankè detto kosì, ma ti ringrazio davvero tantissimo!!!!!!!!! x qualsiasi aiuto grafico, e qualsiasi sorta di altro aiuto o consiglio basta ke mi fai un fischio, beh più ke un fischio un pm!!!!!!!! e ti aiutero nei miei limiti.
a dimenticavo, grazie anche x il tuo saluto al topic di benvenuto!!!!
ciao dal nubbio...e allievo con una gran voglia di imparare
.::nikokun::. ;D
P.s. quando finisco il gioco lo posto nel forum e poi mi dite com'è ok? grazie ancora!!!!!
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Bravissimaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa xD
sono talmente belle ke me ne sono innamorato!!!!!!!!!!!!!!
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wow!!! Progm apparte il primo comandamento che lo conoscevo anche per l'alchimia, gli altri mi saranno di grande aiuto, grazie. Solo ke ero kosì incantato dalle discussioni dei topic, ke solo ora sto leggendo i tuttorial scritti da voi, ma ne è valsa la pena. Grazie per i vostri aiuti e consigli da parte di tutti i nubbi ke ci sono sparsi in questo forum e a presto!
un saluto da
.::niko.kun::.
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grazie Marigno!!!!! te ne sarei molto grato!!!!! Beh se si può fare solo con gli eventi è molto meglio, puodarsi che sia una schiochezza da niente, ma nn sapevo propio farlo
. Ma mica si può cambiare il suono a seconda del terreno? cioè quando l'eroe entra nel bosco, o nel deserto o a contatto con una pozza d'acqua il suono può essere cambiato? Ma forse è gia tutto nella tua guida. a un ultima cosa, per favore nn upparlo su megaupload se puoi, perchè a me nn va, grazie marigno. Ah nn vorrei uscire fuori Topic, ma ho visto nelle varie discussioni ke si credita qualcuno quando si ha un aiuto, se vuoi posso farlo a te se mi dici come ok? grazie di tutto Marigno e spero ke posso aiutarti anche io, p.s. sono un grafico abbastanza bravo sia con photoshop ke kn paint, e se ti servono delle risorse grafiche dipo characters, titles, e tutte le altre risorse, apparte i titleset e i windowskins ke nn so propio come disegnarli. ma se qualcuno mi dice come fare posso crearvi anche quelli. Un grazie dal profondo del mio cuore e dal mio chakra
, .::niko-kun::.
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Salve, o sensei del rpg maker. Volevo il vostro aiuto se è possibile. C'è un modo per far si ke la camminata dell'eroe venga accompagnato dal rumore dei suoi passi? io ero abbastanza bravo con rpg maker 2k, ma nn mi ricordo kome si faceva e comunque non credo ke con rpg maker xp 1.2a(quella ke ho io) sia uguale perchè ho notato che è un pò diverso dal vecchio rpg, infatti in questo c'è il linguaggio ruby il quale ha potenziato di molto questo programma. Preciso ke sono alle prime armi e in quanto a ruby e programmazzione nn so nulla. Se è un procedimento molto complesso e difficile da spiegare nn vi chiedo di perdere il vostro tempo, ma se è una cosa nn troppo complicata, e semplice da fare o da spiegarmi, vi sarei grado se qualcuno mi aiutasse. Penso che ci voglia uno script x quello che voglio fare, perciò il topic lo aperto qui. Non ho molta dimestichezza con i forum perciò se sbaglio o nn faccio qualcosa che si deve fare correggetemi, grazie.
Un cordiale saluto da .::Niko-kun::.

Perchè usate Rpg Maker??
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