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Everything posted by Final Andrea
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Il pg e la casa distaccano troppa dal terreno. O si fa tutto in una maniera o niente. Come ha detto Guardian il pg e la casa è troppo sfocata. Dallo screen a quanto vedo, sembra che molti siano già passati a Windows 8. Io rimango fedele del buon Windows 7 (lo considero il migliore).
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Incredibile! Non capisco ancora cosa fanno di preciso gli script anti-lag per diminuire la lag nel gioco. Qualcuno lo sa?
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Troppe pizze spedite... ultimamente ti hanno fatto male!
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Benvenuto! Allora aspettiamo che venga fuori il giochino.
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Bel lavoro di mapping! Quanto mi piacerebbe saperlo fare anch'io. :unsure:
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Ecco! Tutto ha una spiegazione. :smile:
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Solo ora me ne accorgo, ma ancora in tempo per dirti: "Ottimo lavoro!" Una domanda: che linguaggio hai usato per sviluppare quel tool?
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Oddio! Internet Explorer è il browser più schifoso del secolo...io prima utilizzavo internet Explorer, ma come scoprii "Chrome" lo scaricai e da quel momento mi ci affezionai *_________* Quando si clicca sull'icona Ruby ti permette di far selezionare anche gli altri BBCODE...tutto ciò non ha senso.
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Cosa mi sere per diventare un cratore di video game?
Final Andrea replied to Enom's question in Supporto VX e VX-Ace
Anche a me erano capitate cose del genere. Per esempio non mi è mai venuta una storia originale in mente. Cambiavo idee a momenti: prima decidevo di creare un gioco di Kingdom Hearts, poi decido di fare un gioco alla Yu-Gi-Oh, poi un gioco di Dragonball e alla fine non ho combinato un bel niente. Ho pensato che continuando di questo passo non concludevo nulla, quindi decisi prima di inventare una storia originale, e nel frattempo imparavo la "pixel art" (sto tutt'ora imparando ma le mie capacità sono quasi "Nulle"). Ormai ho capito che se sai programmare ma non sai la grafica sei fregato, ugualmente valido il viceversa. Per quanto mi riguarda, io cerco sempre di arrangiarmi senza dipendere dagli altri, ecco perchè mi sto dando anche alla grafica. In questo caso puoi anche chiedere a qualcuno che collabori con te, perchè da solo non c'è la farai mai a completare un gioco, se non fra 3 anni. Comunque è sempre meglio essere "specializzati" in un settore, e del resto saper fare un pò di tutto. PS: stai saltando troppo "e" alla parola "creatore" -> "cratore" XD EDIT: dimenticavo la cosa più importante! Avere tanta pazienza e costanza, e non abbattersi ai primi problemi che si incontrano. Bisogna tentare in ogni modo di risolveri, deve essere come una sfida che ti poni. Ci stai da 3 mesi a sbattere la testa perchè non riesci a risolvere il problema? Bene, continua ancora senza arrenderti, prima o poi la soluzione la troverai. -
Ah capito! E' stato d'aiuto l'esempio.
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Trailer & Intro dal WEB
Final Andrea replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Molto ben fatto l'ambiente, sfruttando in modo ottimale luce, nebbia ed effetti. In effetti ha ragione, ci sono dei lag nel gioco. Vedi il minuto 2:45, e guarda il personaggio in che maniera si muove. -
Stavolta sono io a non aver capito ciò che hai scritto...purtroppo non sei tu a non saperti spiegare ma io a non capirne niente di licenze XD
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Però sembra che abbia preso spunto da li ^ ^ Non trovo alcun collegamento se non con l'America. XD
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Secondo me è l'America....guardate: EDIT: ho spoilerato. America Mappa di Eikichi
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La grafica è stile quella di 30 anni fa. Le animazioni sono carine e alcune anche divertenti. Per quanto riguarda il modo in cui è fatto il trailer non mi piace molto, le transizioni sono sempre le stesse. Aspetto più informazioni sul gioco e sulla storia, che dal trailer non ho ancora compreso lo scopo del gioco. EDIT: Oddio! Guardian è il tuo primo messaggio senza le ^ ^ finali. O______o
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Insomma ti ci fai tranquillo un bel Unity 3D Crakkato. Ma la licenza? >.< *comprende che non può vendere i giochi senza licenza* *si deprime*
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Final Andrea replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
A me funziona perfettamente...l'unica cosa che non funziona è la camminata su mappa. La prima volta che clicchi, il personaggio cammina, ma se riprovi non cammina più. -
Una nuova implementazione del forum o boh? Comunque meglio così è più figo ed eviti di aprire un'altra finestra del browser. :smile:
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Peccato! Poteva servirmi un giorno. :unsure:
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E' una buona iniziativa, ma sinceramente chi si compra giochi a 20€.
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Benvenuto!!!
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Purtroppo è così la vita nel mondo della programmazione...non ci resta che farci scoppiare il cervello con 30 linguaggi di programmazione nella testa.
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Per quanto riguarda gli screen, alcune mappe mi piacciono, altre invece un pò di meno. A quanto pare hai utilizzato le RTP standard del gioco. Non voglio dare un voto al mapping, perchè non me ne intendo, quindi lascio la parola agli altri. Il title screen non mi piace molto, prova a cambiargli la struttura, o magari i colori, che stonano tra loro. Per quanto riguarda il menù, devi ancora finirlo?
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Android Java con le SDK, e con questo linguaggio sono sviluppati tutti i giochi per Android (quasi tutti). C++ con le NDK, purtroppo è uscito da poco e quindi non ha il pieno supporto come il Java. Basic4Android, che considero il più semplice come linguaggio. iOS Object C e Object C++ Per Windows Phone: C# con SDK
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