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Rpg²S Forum

Final Andrea

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Everything posted by Final Andrea

  1. Benvento! Proponici bei progetti. :smile:
  2. Sembrerebbe interessante come gioco. Questa grafica è stupenda, sembra così viva....non capisco come fanno a creare una grafica del genere. A gli sprite è stato dato un effetto quasi 3D. Solo il battle è fatto male, un vero peccato.
  3. C'era anche uno per playstation 2, ma non era personalizzabile. Comunque restava il fatto che faceva pena.
  4. L'avatar più figo del forum c'è la Holy!!!
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    2. Macha

      Macha

      Infatti. Anche se l'ho letto con un tono da "è quello della Lola!"
    3. Final Andrea

      Final Andrea

      Mi correggo: (l'ha*) dato che c'è gente che fa scoppiare rivoluzioni e guerre mondiali per un errore di battitura.
    4. Holy87
  5. Ottima notizia per i tester! Sono sbalordito...non pensavo che Cheat Engine funzionasse per davvero...ogni trucco che provavo a fare con questo tool non funzionava mai. Per esempio un mio amico mi disse che abilitando lo SpeedHack a 0.1, e utilizzando la versione Torrent 3.6 va più veloce a scaricare -> questa fu l'ennesima stron**ta che sentii.
  6. Final Andrea

    Salve :)

    Benvenuto! E buona permanenza. :smile: A quanto pare abbiamo un difetto in comune!
  7. Peccato! Molti progetti belli molto spesso finiscono col morire.
  8. Colui che segue la folla non andrà mai più lontano della folla. Colui che va da solo, sarà più probabile che si troverà in luoghi dove nessuno è mai arrivato.
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    2. Zuppo

      Zuppo

      La differenza tra un esploratore, figura indipendente e forte, soddisfatto di se stesso, ed un Estroso che vuole correre e scoprire ma che ha bisogno di raccontarlo per avere conferma di esistere.
    3. Final Andrea

      Final Andrea

      Le perle di saggezza di Flame *___*

      Mi mancavano, sai?

    4. Zuppo

      Zuppo

      Beh, non mi metto a dire le mie riflessioni su "i vostri screen"... XDDD
  9. Ed ecco finalmente il mio 1°, 2°, 3°....ritorno (ho perso il conto xD), ma penso che sia la terza volta. ^ ^ E' da gennaio se non erro, che non metto piede su questo forum, purtroppo sono stato occupato per vari motivi. Ma confesso di aver fatto qualche visita in agguato. Il tutorial riguardo al C++ lo sto continuando anche se ad un ritmo lento. Prima di pubblicarlo preferisco concludere il C e dargli una revisione, per poi introdurre in secondo momento l'OOP. Ultimamente mi è sorta l'idea di realizzare un gioco su Sherlock Holmes, però per il momento mi limito a realizzare la grafica e a curare la storia, in quanto non ho ancora competenze necessarie per realizzare un gioco con le DirectX (tu -> wa che sprecooo!). Capisco che non occorre tutta questa potenza per realizzare un gioco 2D, ma queste APIs mi affascinano. Si è sentita la mia mancanza? Evidentemente no! :dry: Un saluto a tutti e specialmente al coniglietto, la massima autorità esistente su questo forum. Ci si becca in giro! :smile:
  10. Nel primo post la pagina è piena di codice HTML. Di conseguenza anche lo script del diario ne è zeppo. Sicuramente ha copiato lo script con all'interno anche i codici HTML, ecco perchè segnala un errore di sintassi.
  11. Giusto. Prova a scalare di alcuni pixel l'immagine verso su.
  12. Elementare Watson! Setta una variabile in modo che essa contenga il livello del player, e poi utilizza la condizione SE variabile == 3 ALLORA fai questo... Screen: Per il problema delle iconset non so come aiutarti.
  13. Interessante e banale, ma molto utile per chi non se la cava con gli eventi. Ricordo di averlo fatto in C++ su console. Feci un banale programmino, che facevano inserire all'utente le coordinate x,y del primo punto, e le coordinate x,y del secondo. Alla fine ho costruito un triangolo rettangolo sfruttando la distanza tra i due punti come l'ipotenusa di tale triangolo. Alla fine conoscendo l'altezza e la base, la quale si ricavava con una sottrazione delle due coordinate x e y, applicavo il teorema di pitagora. Sfizioso come cosa xD
  14. Final Andrea

    salve

    Benvenuto nella nostra piccola e umile dimora! Proponici belle cose ^ ^
  15. Final Andrea

    +1

    Benvenuto! Squallida xD
  16. E inizio ad usare gli stati come sezione di supporto xD. Qualcuno sa come fare in modo che se una determinata parola all'interno del testo, se è più lunga del div contenente, come si fa a farla andare da capo senza che esca dal div? Sono disperato :/
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    2. Final Andrea

      Final Andrea

      che ho scritto prima, vedi che il forum te la manda su più righe, mentre nel caso mio esce fuori dal suddetto div. Il mio problema sta nell'adattare una determinata parola al div, non adattare il testo.
    3. quaever

      quaever

      Una volta bisognava saper sillabare e quindi si usava un segno di uguale al margine del foglio ...
    4. Final Andrea

      Final Andrea

      C'è l'ho fatta...devo ringraziare fb. Ho scritto in chat "laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa", e ho scoperto un'istruzione "word-wrap" che impostata su break-word ti manda a capo la parola. Thanks Facebook!
  17. Benvenuto! :smile: PS: Originale il titolo di presentazione!
  18. Holmes: "L'osservazione è diverso dal vedere...per esempio Watson, quante volte ha fatto le scale di casa?" - Watson: "Ma, un migliaio!" - Holmes: "Bene, quante ne sono?" - Watson: "Non saprei dirlo con certezza." - Holmes: "Lei non ha osservato. Sono per precisione diciassette."
    1. Lupo

      Lupo

      Holmes: Watson mi prendi gentilmente la cocaina e l'eroina,sono proprio vicino all'oppio.

      (CIT. UN VERO LIBRO DI SHERLOCK HOLMES)

  19. Proprio un bel lavoro sta uscendo...di progetti italiani 3d del genere non se ne vedono molti. Vi auguro una buona fortuna col progetto e che lo finiate al più presto. Aspetto solo la demo per provarlo. ^ ^
  20. Ahahahaha troppo belle queste immagini! Misseri chiude, Berlusca restituisce! Bentornato RPG2S!!! :smile:
  21. Ah non preoccuparti. Ho già ripreso a lavorare da 1 mese, gli sto dando una revisione ai vari PDF. Beh dato che sembravano delle "copie" del libro, lo sto rifacendo rendendolo più personale, anche se ho deciso di seguire lo stesso indice del libro. Sta volta sarà un unico pdf. Mi mancano solo gli array, puntatori, funzioni e strutture e lo pubblico. Poi ci sarà molto altro lavoro da fare...
  22. Eh già! E' stato un trauma vedere un tuo messaggio senza ^ ^ XD
  23. Quoto! Ma alla fine le migliori librerie rimangono sempre DirectX e OpenGL. Poi si vedrà, non è detto che tutto ciò che sia scritto sul web corrisponde al vero. Molte volte notizie del genere sono state smentite.
  24. Prova ad usare qualche programma migliore, come Photoshop oppure Gimp (quest'ultimo reperibile gratuitamente). In pratica con questi programmi basta che inserisci il font, scrivi il testo, e alla fine ti permette di modificarne lo stile, come: -inserire un bordo, un effetto di bagliore, un ombra esterna e interna, dargli come colore una sfumatura ecc. Incredibile, dai commenti non mi aspettavo che ne era uscito un capolavoro. Un'idea geniale! Complimenti! Anche senza andare ad aprire il progetto me ne ero accorto che il title non era altro che una mappa del gioco. Sei stato grandioso!
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