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Posts posted by Final Andrea
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In realtà RPG Maker è stato ideato per consentire la creazione di giochi RPG in 2d. Mario non è un gioco di ruolo, quindi rpg maker non offre comodità nello sviluppo di un gioco platform. Però nonostante ciò è possibile, ma modificabile solo tramite script, perchè penso che a picture verrebbe fuori un casino.
Cmq ricordo di aver visto un tool che permetteva di realizzare giochi alla Mario Bros, ma ora non ricordo più il nome.
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Capita, quando riassumi 12 anni di vita in 5 righe. XDD
Quello che la mia prof. non vuole vedere è il sunto del sunto del sunto. Purtroppo una volta in classe la prof. doveva verificare che facevamo i riassunti dei promessi sposi. Tutti quanti avevano riassunto ogni capitolo in mezza pagina e si incazzo XD
Io fui l'unico che li riassunse in una pagina. (Si parla di alcuni mesi fa)
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Ottimo lavoro! Però se non sbaglio già negli script dei title screen è previsto il logo...o sono forse io a non aver capito di preciso cosa lo script faccia?
Puoi spiegare meglio? Non ho con me rpg maker, quindi non posso provarlo.
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Eh il conoglietto perseguita! Complimenti, molto belli i disegni...continua a postare qualche altra tua creazione.
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Anche io ho scoperto a 13 anni RPG Maker (frutto di grandi ricerca su Google). Ed ora sono già passati due anni :ohmy:
Che altro dire...benvenuto e buona permanenza.
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Questo è il mio Desktop:
http://imageshack.us/a/img4/1364/ciaoa.pngScusate se sotto avevo troppi programmi avviati. Purtroppo ero alle prese con la realizzazione di un sito web. Da notare il cestino pieno! xD
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Per prima cosa un programma per video, occorrerebbe se si vuole fare un trailer. Poi per quanto riguarda le cutscene, cercando per il web, ho capito che sono delle semplici animazioni con i modelli 3D, quindi un programma video per poi dare più effetti al cutscene risulterebbe molto utile.
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Io intendo in seguito...perchè prima o poi passerò a le cose più complicate.
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Interessante quell'elenco di programmi, perchè facendo un conto così a caso vieni a spendere 4000 euro se ti dice bene XD
Io non sono legale, ho tutto ****** capisci a me...beh ovviamente non voglio partire dal 3D difficile, ma per il momento almeno realizzare un pacman. Cerco di partire dal più semplice verso il più difficile, per questo ho parlato di "anni e anni". Ho già tutto il materiale, sono solo indeciso tra Vegas Pro e Adobe Premier...penso che sia entrambi ottimi, ma forse sceglierà Premier.
Le cutscenes in un gioco sono per la maggior parte create con il motore di gioco e poi ce n'è qualcuna creata in CG. E su questo sono sicuro.
Sul come crearle invece sono meno sicuro in quanto non so, anche se penso proprio di sì, che serva esclusivamente il tool di sviluppo per creare quelle con il motore di gioco. In questo caso potresti crearle su Unity. Se ne vuoi fare qualcuna in CG devi utilizzare un programma esterno, che però non so consigliarti.
Capisco...mi hai schiarito leggermente il dubbio.
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Oggi mi sono cimentato nella folle impresa di realizzare un videogioco 3D con il potente tool Unity 3D.
Sono cosciente del fatto che ci vorranno anni.
Però mi chiedo, cosa serve per creare un videogioco 3D con Unity?
Per il momento ho raccolto una lista dei programmi utili:
-Unity 3D, ovviamente l'engine.
-3D Studio Max 2013, modeller 3d che gestiche anche le animazioni.
-Audacity, ottimo software per creare effetti sonori e musiche.
-Adobe Photoshop CS6, per curare la grafica.
-Adobe After Effect CS6, per la realizzazione di effetti grafici.-Libri C#, per capire il linguaggio (già conosco il C++, quindi non dovrà essere complicato, e il Javascript però quest'ultimo dal lato web).
Non comprendo come sono realizzati i video all'interno dei videogiochi....non capisco se sono delle animazioni o effettivamente video.
Se qualcuno mi possa illuminare, lo ringrazierei molto. Secondo voi quale programma è meglio per i video:
Vegas Pro 11 o Adobe Premier CS6? -
Io sono del parere che le critiche, se fatte bene, sono costruttive e aiutano a migliorare. Ogni volta che si decide di diffondere ad un pubblico, piccolo o grande che sia, un progetto, devi esserne consapevole che il tuo gioco potrebbe risultare "brutto" agli occhi degli altri. Se segui le critiche del pubblico, sicuramente noterai dei miglioramenti. Il bello di creare un gioco non è solo quello di crearlo, ma anche di cercare di farlo piacere al numero più possibile di persone.
Non è questione che sia il tuo primo progetto o meno, questo l'abbiamo capito, ma è da lì che si deve partire...solo così potrai capire cos'è che non va nel tuo progetto.
Comunque se a te piace realizzare un videogioco, non è questo lo spirito! Non ti devi dare per vinto...ritenta finché non avrai risultati positivi.
Molti di noi che critichiamo i progetti, non è che fossimo dei grandi realizzatori di videogiochi, ma io per esempio non ne ho ancora creato uno, ci vorrà tempo. Preferisco prima imparare tutto ciò che occorre, prima di gettarmi con il progetto.
La questione delle RTP non viene presa tanto in considerazione. Pensa al gioco di Holy, Overdrive, utilizza le RTP Standard, eppure ha avuto ottime critiche positive. Nonostante abbia usato grafica standard, ha curato il resto del videogioco che in genere viene sottovalutato, tra cui la storia.
Ormai la grafica ha un ruolo fondamentale nel videogioco, per attirare l'occhio del giocatore, ma è la storia che non ti fa staccare dal videogioco.
A volte dovresti analizzare un videogioco nei panni di chi non lo conosce, e capirne le impressioni che esso da. Metodo abbastanza complicato, ma funzionante al 100%, lo usava Sherlock per mettersi nei panni dell'assassino. -
Beh, la mia non è una canzone ma un soundtrack, ma mi gasa parecchio: http://www.youtube.com/watch?v=CZVAvHah9io
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Devi sapere che molti programmi utilizzano dei file chiamati DLL. Le DLL (Dynamic Link Library) sono delle parti di codice che possono essere caricate quando è necessario (dinamicamente), ottimizzando così l'utilizzo delle risorse hardware. Le dll vengono richiamate dal file eseguibile, quindi se mancano il programma non potrà fare determinate funzioni. In questo caso non te lo fa proprio partire. RPG Maker VX Ace ha 5 file dll. Ma per fortuna ci dice il messaggio di errore che non trova la dll che gestisce la lingua. Quindi come ha detto l'utente sopra, ti mancherà RPGVXAceENU.dll o RPGVXAceJPN.dll, a seconda da come è chiamato il file.
Se cerchi il file mancante, puoi benissimo andare a scaricarti dll tradotta in italiano, e basterà inserirla nella cartella Programmix86/Enterbrain/RPGMakerVXAce/:
http://www.mediafire.com/?v4i04la9ejqg2nw
Fammi sapere se riesci a risolvere il problema. -
Benvento! Proponici bei progetti. :smile:
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Sembrerebbe interessante come gioco. Questa grafica è stupenda, sembra così viva....non capisco come fanno a creare una grafica del genere. A gli sprite è stato dato un effetto quasi 3D. Solo il battle è fatto male, un vero peccato.
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C'era anche uno per playstation 2, ma non era personalizzabile. Comunque restava il fatto che faceva pena.
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Ottima notizia per i tester!
Sono sbalordito...non pensavo che Cheat Engine funzionasse per davvero...ogni trucco che provavo a fare con questo tool non funzionava mai.
Per esempio un mio amico mi disse che abilitando lo SpeedHack a 0.1, e utilizzando la versione Torrent 3.6 va più veloce a scaricare -> questa fu l'ennesima stron**ta che sentii. -
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Peccato! Molti progetti belli molto spesso finiscono col morire.
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Ed ecco finalmente il mio 1°, 2°, 3°....ritorno (ho perso il conto xD), ma penso che sia la terza volta. ^ ^
E' da gennaio se non erro, che non metto piede su questo forum, purtroppo sono stato occupato per vari motivi. Ma confesso di aver fatto qualche visita in agguato.Il tutorial riguardo al C++ lo sto continuando anche se ad un ritmo lento. Prima di pubblicarlo preferisco concludere il C e dargli una revisione, per poi introdurre in secondo momento l'OOP. Ultimamente mi è sorta l'idea di realizzare un gioco su Sherlock Holmes, però per il momento mi limito a realizzare la grafica e a curare la storia, in quanto non ho ancora competenze necessarie per realizzare un gioco con le DirectX (tu -> wa che sprecooo!). Capisco che non occorre tutta questa potenza per realizzare un gioco 2D, ma queste APIs mi affascinano.
Si è sentita la mia mancanza? Evidentemente no! :dry:
Un saluto a tutti e specialmente al coniglietto, la massima autorità esistente su questo forum. Ci si becca in giro! :smile: -
Nel primo post la pagina è piena di codice HTML. Di conseguenza anche lo script del diario ne è zeppo.
Sicuramente ha copiato lo script con all'interno anche i codici HTML, ecco perchè segnala un errore di sintassi.
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Allora è un problema di iconset stesso se mi confermi alcune sì altre no! > <
Bisogna fare più di un taglio là dove le icone non sono prese bene e calcolare spostandole dei giusti pixel per farle entrare ^ ^
Giusto. Prova a scalare di alcuni pixel l'immagine verso su.
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Elementare Watson! Setta una variabile in modo che essa contenga il livello del player, e poi utilizza la condizione
SE variabile == 3 ALLORA fai questo...
Screen:http://i47.tinypic.com/2hod8pg.png
Per il problema delle iconset non so come aiutarti. -
Interessante e banale, ma molto utile per chi non se la cava con gli eventi.
Ricordo di averlo fatto in C++ su console. Feci un banale programmino, che facevano inserire all'utente le coordinate x,y del primo punto, e le coordinate x,y del secondo. Alla fine ho costruito un triangolo rettangolo sfruttando la distanza tra i due punti come l'ipotenusa di tale triangolo. Alla fine conoscendo l'altezza e la base, la quale si ricavava con una sottrazione delle due coordinate x e y, applicavo il teorema di pitagora. Sfizioso come cosa xD

Info e delucidazioni per lo Short Rtp Game Contest
in R²S Challenge
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Interessante questo contest! Il fatto che si incentri sulle RTP da a tutti la possibilità di poter essere allo stesso livello...quindi la vittoria si incentrerà sugli altri aspetti del gioco.
Partecipo anch'io
Un'unica domanda: ma si possono creare delle picture? Nel caso si voglia fare un menù, title screen o scene_intro ad eventi.