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Rpg²S Forum

Final Andrea

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Everything posted by Final Andrea

  1. C'è una sezione apposita dove puoi presentare il tuo progetto e chiedere chi sarebbe disposto ad entrare nel team. La sezione è questa: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showforum=96 (Reclutamento VX e VX-ACE) Una volta formato il team, vi organizzate e decidete quale mezzo utilizzare per comunicare: skype, msn, facebook ecc.
  2. Ho atteso molto il terzo capitolo! *___* Complimenti per l'impegno che ci hai messo e per tutto il resto. Ti dedico questo in mio omaggio: http://imageshack.us/a/img197/5586/holyavatar.png
  3. L'ordine giusto in cui procedere penso che non esista: ognuno parte da dove gli sembra più comodo. Secondo me l'ordine giusto è quello di inventare prima tutta una storia e poi decidere le features da metterci e le figate varie. Poi una volta deciso come il gameplay, si dovrebbe iniziare con la grafica, creando sprite, items, icone e tileset per le mappe, picture per il menù e title personalizzato. Una volta fatta la grafica si può iniziare a programmare gli eventi. In genere l'ordine non viene preso in considerazione, perchè in un team ci si dividono i compiti: chi programma, chi fa la grafica, chi compone le musiche, chi cura la storia ecc.
  4. Benvenuto! Spero che il progetto che ci proporrai sia originale :smile:
  5. Si vede che il gioco è altamente editato via script, però penso che per una nuova arrivata sia troppo difficile realizzare un gioco platform. Bisogna conoscere molto bene l'RGSS. Due sono le alternative: - Studi l'RGSS, quindi impari la programmazione orientata ad oggetti. - Cerchi degli scripter che possono aiutarti. La prima alternativa richiede parecchio tempo, anche per imparare il linguaggio nonostante sia relativamente semplice, e soprattutto pazienza e passione. Se vuoi realizzare le cose in maniera facile, dovrai spostarti su un altro tool, o magari lasciar perdere l'impresa.
  6. Ah capisco! Bene, continua a realizzare script.
  7. Vabbè intendevo il menu, perchè per il gioco che intendo fare, non vanno bene le voci di menu standard...non so, si potrebbe creare il menù con voci diverse, rimanendo la grafica standard? Ovviamente alterare le voci senza l'ausilio di script. Sarebbe rifare il menu standard utilizzando le pictures.
  8. Quindi in poche parole il menù dovrebbe rimanere quello standard? L'unica pecca :o
  9. Da tempo il mio assioma è che realizzare un videogioco non è altro che un modo alternativo per raccontare una storia. Ora dopo questo stato voglio il premio Nobel per il making! *.*
    1. DonDante

      DonDante

      Siamo cantastorie... L'ho detto io!

      Ci ho scritto pure un topic!

      A te il Nobel e a me i soldi. U.U

  10. Interessante questo contest! Il fatto che si incentri sulle RTP da a tutti la possibilità di poter essere allo stesso livello...quindi la vittoria si incentrerà sugli altri aspetti del gioco. Partecipo anch'io Un'unica domanda: ma si possono creare delle picture? Nel caso si voglia fare un menù, title screen o scene_intro ad eventi.
  11. In realtà RPG Maker è stato ideato per consentire la creazione di giochi RPG in 2d. Mario non è un gioco di ruolo, quindi rpg maker non offre comodità nello sviluppo di un gioco platform. Però nonostante ciò è possibile, ma modificabile solo tramite script, perchè penso che a picture verrebbe fuori un casino. Cmq ricordo di aver visto un tool che permetteva di realizzare giochi alla Mario Bros, ma ora non ricordo più il nome.
  12. Quello che la mia prof. non vuole vedere è il sunto del sunto del sunto. Purtroppo una volta in classe la prof. doveva verificare che facevamo i riassunti dei promessi sposi. Tutti quanti avevano riassunto ogni capitolo in mezza pagina e si incazzo XD Io fui l'unico che li riassunse in una pagina. (Si parla di alcuni mesi fa)
  13. Ottimo lavoro! Però se non sbaglio già negli script dei title screen è previsto il logo...o sono forse io a non aver capito di preciso cosa lo script faccia? Puoi spiegare meglio? Non ho con me rpg maker, quindi non posso provarlo.
  14. Il 1° principio della dinamica (o principio di inerzia) afferma che: in assenza di forze un corpo permane nel suo stato di quiete o di moto rettilineo uniforme...ok! cosa centra tutto questo con RPG Maker?
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    2. Zuppo

      Zuppo

      centra che rpgmaker tenterà sempre di restare immoto anche se cerchi di fargli fare qualcosa. Il 90% delle volte non accadrà niente, e peggio accadranno cose errate per farti desistere dal modificarne lo stato.
    3. Testament

      Testament

      C'entra sempre nei sottogiochi sul ghiaccio in cui il chara va a diritto finché non trova un ostacolo.
    4. Final Andrea

      Final Andrea

      E' che se un chara scivola su un piano inclinato di ghiaccio e su un piano inclinato roccioso, nonostante il diverso coefficiente di attrito, i due chara impiegheranno lo stesso tempo di discesa. Alla fine il mio stato portava a far riflettere sulla mancanza di regole di fisica su PRG Maker...vabbè è pur sempre un tool per videogiochi 2d, non dimentichiamocelo.
  15. Eh il conoglietto perseguita! Complimenti, molto belli i disegni...continua a postare qualche altra tua creazione.
  16. Anche io ho scoperto a 13 anni RPG Maker (frutto di grandi ricerca su Google). Ed ora sono già passati due anni :ohmy: Che altro dire...benvenuto e buona permanenza.
  17. Questo è il mio Desktop: http://imageshack.us/a/img4/1364/ciaoa.png Scusate se sotto avevo troppi programmi avviati. Purtroppo ero alle prese con la realizzazione di un sito web. Da notare il cestino pieno! xD
  18. Per prima cosa un programma per video, occorrerebbe se si vuole fare un trailer. Poi per quanto riguarda le cutscene, cercando per il web, ho capito che sono delle semplici animazioni con i modelli 3D, quindi un programma video per poi dare più effetti al cutscene risulterebbe molto utile.
  19. Io intendo in seguito...perchè prima o poi passerò a le cose più complicate.
  20. Io non sono legale, ho tutto ****** capisci a me...beh ovviamente non voglio partire dal 3D difficile, ma per il momento almeno realizzare un pacman. Cerco di partire dal più semplice verso il più difficile, per questo ho parlato di "anni e anni". Ho già tutto il materiale, sono solo indeciso tra Vegas Pro e Adobe Premier...penso che sia entrambi ottimi, ma forse sceglierà Premier. Capisco...mi hai schiarito leggermente il dubbio.
  21. Oggi mi sono cimentato nella folle impresa di realizzare un videogioco 3D con il potente tool Unity 3D. Sono cosciente del fatto che ci vorranno anni. Però mi chiedo, cosa serve per creare un videogioco 3D con Unity? Per il momento ho raccolto una lista dei programmi utili: -Unity 3D, ovviamente l'engine. -3D Studio Max 2013, modeller 3d che gestiche anche le animazioni. -Audacity, ottimo software per creare effetti sonori e musiche. -Adobe Photoshop CS6, per curare la grafica. -Adobe After Effect CS6, per la realizzazione di effetti grafici. -Libri C#, per capire il linguaggio (già conosco il C++, quindi non dovrà essere complicato, e il Javascript però quest'ultimo dal lato web). Non comprendo come sono realizzati i video all'interno dei videogiochi....non capisco se sono delle animazioni o effettivamente video. Se qualcuno mi possa illuminare, lo ringrazierei molto. Secondo voi quale programma è meglio per i video: Vegas Pro 11 o Adobe Premier CS6?
  22. Io sono del parere che le critiche, se fatte bene, sono costruttive e aiutano a migliorare. Ogni volta che si decide di diffondere ad un pubblico, piccolo o grande che sia, un progetto, devi esserne consapevole che il tuo gioco potrebbe risultare "brutto" agli occhi degli altri. Se segui le critiche del pubblico, sicuramente noterai dei miglioramenti. Il bello di creare un gioco non è solo quello di crearlo, ma anche di cercare di farlo piacere al numero più possibile di persone. Non è questione che sia il tuo primo progetto o meno, questo l'abbiamo capito, ma è da lì che si deve partire...solo così potrai capire cos'è che non va nel tuo progetto. Comunque se a te piace realizzare un videogioco, non è questo lo spirito! Non ti devi dare per vinto...ritenta finché non avrai risultati positivi. Molti di noi che critichiamo i progetti, non è che fossimo dei grandi realizzatori di videogiochi, ma io per esempio non ne ho ancora creato uno, ci vorrà tempo. Preferisco prima imparare tutto ciò che occorre, prima di gettarmi con il progetto. La questione delle RTP non viene presa tanto in considerazione. Pensa al gioco di Holy, Overdrive, utilizza le RTP Standard, eppure ha avuto ottime critiche positive. Nonostante abbia usato grafica standard, ha curato il resto del videogioco che in genere viene sottovalutato, tra cui la storia. Ormai la grafica ha un ruolo fondamentale nel videogioco, per attirare l'occhio del giocatore, ma è la storia che non ti fa staccare dal videogioco. A volte dovresti analizzare un videogioco nei panni di chi non lo conosce, e capirne le impressioni che esso da. Metodo abbastanza complicato, ma funzionante al 100%, lo usava Sherlock per mettersi nei panni dell'assassino.
  23. Beh, la mia non è una canzone ma un soundtrack, ma mi gasa parecchio: http://www.youtube.com/watch?v=CZVAvHah9io
  24. Solo ora mi rendo conto di aver imparato i concetti della programmazione da RPG Maker
    1. Holy87

      Holy87

      Concordo.
  25. Devi sapere che molti programmi utilizzano dei file chiamati DLL. Le DLL (Dynamic Link Library) sono delle parti di codice che possono essere caricate quando è necessario (dinamicamente), ottimizzando così l'utilizzo delle risorse hardware. Le dll vengono richiamate dal file eseguibile, quindi se mancano il programma non potrà fare determinate funzioni. In questo caso non te lo fa proprio partire. RPG Maker VX Ace ha 5 file dll. Ma per fortuna ci dice il messaggio di errore che non trova la dll che gestisce la lingua. Quindi come ha detto l'utente sopra, ti mancherà RPGVXAceENU.dll o RPGVXAceJPN.dll, a seconda da come è chiamato il file. Se cerchi il file mancante, puoi benissimo andare a scaricarti dll tradotta in italiano, e basterà inserirla nella cartella Programmix86/Enterbrain/RPGMakerVXAce/: http://www.mediafire.com/?v4i04la9ejqg2nw Fammi sapere se riesci a risolvere il problema.
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