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Everything posted by Final Andrea
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Beh se si tratta di un gioco a scopo di lucro, sappi che devi avere la licenza altrimenti non puoi vendere il tuo videogioco. Pure il mio professore di informatica ha una tavoletta grafica e non la sa usare. Comunque dovrebbe essere all'inizio abbastanza complicato scrivere da una parte e guardare sullo schermo. Comunque è perfettamente fattibile fare un gioco con grafica disegnata con la tavoletta grafica. Mi sembra che i disegni dei personaggi e sfondi nel gioco "Detective Trap" sono stati fatti a mano. (il topic è questo ).....prendi spunto da questo capolavoro.
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E' passato parecchio tempo da quando segnalai il fatto che la textarea per commentare lo stato si allarga anche in larghezza, e dovrebbe solo allungarsi in altezza. Probabilmente nel caso che non siete riusciti a risolvere sto problema (lo dico perchè in parecchi siti noto che fa sto difetto) vi dico io come risolvere. Andate nei CSS e aggiungete queste due istruzioni: textarea{ width: 468px; /* Larghezza iniziale */ max-width: 468px; /* Larghezza massima */} Potrebbe anche essere che non avete avuto il tempo di farlo, anche perchè ci sono altri centinai di problemi e questo è il meno importante.
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[Tutorial][XP]Active Battle system ad eventi
Final Andrea replied to mulliky's topic in Guide alla Programmazione
Hai seguito il mio consiglio a quanto vedo! :smile: Comunque non sarebbe meglio se spieghi il funzionamento di tutto quel listato di eventi? Più che altro mi sembra che tu abbia rilasciato uno script dato che non c'è niente che spieghi il funzionamento, a parte quella brevissima descrizione. Dovresti secondo me creare più una guida che spieghi passo passo come strutturare un ABS ad eventi. Attento quando scrivi, che hai commesso una decina di errori di battitura! ^ ^ -
Active battle system ad evneti, piccolo problema
Final Andrea replied to mulliky's question in Supporto XP
Ah perfetto, quindi tutto risolto! -
Non mi andava di leggere l'intero topic per sapere se questo errore è già stato segnalato: Alcuni caratteri e tutti quelli accentati sono sostituiti da punti interrogativi nelle lezioni di giapponese di Dragon7.
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Active battle system ad evneti, piccolo problema
Final Andrea replied to mulliky's question in Supporto XP
In effetti sembra che non ci sia nulla di sbagliato. Probabilmente é come dice guardian. Ora sono dal cell, quindi domani analizzo meglio dal computer. Nel caso riuscissi a creare la tua battaglia su mappa ad eventi, potresti fare un tutorial, perché una cosa del genere non l'ho mai vista fatta a eventi. Riguardo al problema potrebbe essere causato dal fatto che "se tasto é premuto" non lo legge. A me succese col VX (forse a causa di uno script). Cmq é più plausibile che Guardian abbia ragione. -
No no! Praticamente era un'istruzione di Sleep, ovvero fermava per un tot di millisecondi l'esecuzione del programma. Ora non ricordo la funzione ma è come la funzione Sleep(int millisecons) della libreria Windows.h. Però non andava bene questo metodo per i problemi citati sopra. Comunque ho notato che ora le librerie Allegro hanno anche il supporto per lo sviluppo su piattaforme Android e iOS. Cosa intendi? XD
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Venuta davvero molto bene! Complimenti...l'unico problema è che invece di utilizzare un grigio scuro hai usato un colore simile al viola.
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Benvenuta! :smile: Non preoccuparti, non sei l'unica!
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Io trovai tempo fa un tizio che faceva video-tutorial su Allegro 5 in inglese, ma poi mi accorsi che non avevo ancora le conoscenze appropriate per iniziare a programmare videogames. Infatti avevo utilizzato l'istruzione Wait, cosa sbagliatissima, settavo l'aggiornamento dei frame in base ai millisecondi che passavano, e quindi se tenevi il tasto premuto succedeva che man mano si accumulavano parecchi eventi e quindi a causa del wait quando smettevo di premere il tasto, il player continuava la camminata per un bel pò. Poi provai a fare la camminata del personaggio in Python, utilizzando 8 frame per ogni direzione e devo dire che venne tutto fluido e pulito. (in quel caso utilizzai il timer)
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Beh, alla fine i concetti rimangono sempre gli stessi, cambiano solo le istruzioni da scrivere. Se su Allegro 5 per creare lo schermo fai: ALLEGRO_DISPLAY *display = al_create_display(640, 420); In DirectX questa istruzione equivale a circa 100 righe di codice, cosa assai complicata. Ovviamente se bisogna programmare un videogioco 2d è certamente meglio scegliere allegro per la sua semplicità e potenza. In genere le DirectX sono sprecate per il 2d, ma sono certamente le più utilizzate. Potrei comunque anche scrivere un tutorial sulle librerie Allegro, ma prima preferisco trattare le DirectX. Nel libro che (*stavo leggendo*) ti spiegano bene come funzionano gli eventi e tutto, mentre in Allegro c'è solo un manuale che si limita a spiegarti il funzionamento delle funzioni, serve quindi proprio un libro che spieghi come strutturare il videogioco. Io con Allegro riuscii a creare un title screen, ma non riuscii a implementare la camminata del personaggio (laggava). In realtà era dovuto dal fatto che io utilizzavo un'istruzione di wait. Questo era errato in quanto bisogna settare un timero, ovvero gli FPS che consentono di eseguire un blocco di istruzioni ad una certa velocità che non varia dalla potenza di calcolo del processore. Per questo motivo preferirei trattare prima le DirectX.
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Capisco ^^
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Ehm...ecco che vengono svelati alcuni script di Overdrive! Ottimo script, unico come sempre Holy!
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NEWS Ora è disponibile il tutorial in un unico file PDF, contenente i primi 5 capitoli. Beh di certo le SDL sono migliori rispetto alcuni punti di vista, però ho puntato sulle librerie Allegro per semplicità. Purtroppo ora ho lasciato il C++, e mi sto dedicando ad altro. Quando avrò finalmente il tempo, riprenderò il C++ e anche il tutorial. Però ci tengo a precisare che utilizzerò le DirectX e non Allegro.
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[VX] [GUIDA] Come distribuire il tuo gioco..
Final Andrea replied to Holy87's topic in Tutorial vari
Ottima guida, utile per chiunque. Comunque potevi anche far vedere come personalizzare al meglio l'installer. Ovvero cambiare le immagini e sostituirle con delle proprio..si è molto semplice, ma per chi non sa smanettare è un pò ardua. >.< -
Molto belli, alcuni effetti sono carini altri invece non sono il massimo. In alcune immagini ho notato un ritaglio del personaggio fatto male, dovresti migliorare da questo punto di vista. Poi (in alcune immagini) tutti questi colori in una sola immagine sforzano l'occhio, danno un brutto contrasto. Comunque sia, complimenti davvero!
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Bella minimappa, in genere le minimappe era sempre quadrate, questa invece rotonda. Molto ben fatta, tranne per quella cornice un pò bruttina.
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COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
Final Andrea replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Io installai Windows 8 su un pc con processore 1,8 Ghz e 500 mb di ram e andava abbastanza fluido (ovviamente con quella merda di memoria ram non era il massimo, ma andava meglio di Windows XP) -
Benvenuto!!! Spero ti troverai bene qui in mezzo a noi! Siamo felici se ci fai vedere qualche tua opera grafica
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Quel remoto 2009...bentornato! :smile:
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BANNER Banner Contest #76 - Season Edition - Votazioni
Final Andrea replied to Guardian of Irael's topic in Risultati Contest
In effetti il nostro Holy sta invecchiando è.è -
BANNER Banner Contest #76 - Season Edition - Votazioni
Final Andrea replied to Guardian of Irael's topic in Risultati Contest
Ah complimenti a Windalf! Davvero un bel banner e inoltre ottima scelta di colori, vivaci e che si abbinano al tema del forum. Peccato che non avevo notato che c'erano le votazioni del banner contest. -
Bentornato!
