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Rpg²S Forum

Final Andrea

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Everything posted by Final Andrea

  1. Final Andrea

    Pg che dorme

    Elementare Watson! XD Praticamente inserisci un chiudi schermo come evento automatico, cambi grafica e infine metti apri schermo.
  2. Molto carino il lavoretto grafico. Nella prima immagine i colori dei vestiti dei personaggi sono troppo accesi, mentre dovrebbero essere colori che non contrastino con lo sfondo scuro. La box dei messaggi non mi piace affatto, e il colorw del testo l'avrei preferito o bianvo o grigio chiaro o grigio scuro, ma il giallo non si può guardare.
  3. Final Andrea

    Ciao!

    Non sapevo fosse rilasciata gratis...comunque puoi benissimo reperirti la versione crac****, beh hai capito. Edit: io ho windows 8 sul pc ed rpg maker vx ace funziona una meraviglia, stesso discorso per gli altri programmi.
  4. Ah va bene, domani ti mando la demo...ehi ma aspetta!! É già un nuovo giorno! Significa che stamattina stesso te la invio.XD
  5. Final Andrea

    Ciao!

    Benvenuto!! :) Dicci qualcosina in più su di te. Quale versione di rpg maker usi?
  6. A Guardian lagga...non saprei, forse perché ha provato senza scriot anti-lag. Poi boh bisogna chiedere a lui.
  7. Vedi nei contenuti di Rpg Maker, dovrebbero esserci due metodi draw_text che si differenziano dai diversi parametri che richiedono. Poi prova a fare così: b.draw_text((0,0),(b.width,24),"Hello world") Potrebbe essere che il metodo richieda una lista di valori e non valori separati (anche se ne dubito circa il funzionamento). Se ti esce un diverso errore inviaci lo screen.
  8. Se non erro c'erano due diverse funzioni text_draw e mi sembra che una chiedeva di passare un rettangolo come parametro. Vefi bene se trivi due tipi della funzione draw-text nei contenuti di rpg Maker e postali. Purtroppo non sto al pc e quindi non posso controllare. Comunque sia non penso che sia questa la causa ma non si può mai sapere!
  9. Riguardo al fatto che vuole una parentesi é perché to_s è un metodo, e ogni metodo racchiude i parametri tra parentesi tonde. Quando un metodo non accoglie alcun argomento vanno lasciate le parentesi tonde vuote. Quindi dovevi scrivere .to_s() Cmq guarda che nel listato che hai mandato la linea 3 e 4 devono stare sulla stessa riga e non su righe diverse, perché é un'unica istruzione
  10. Ma alla fine o eventi o script, non dovrebbe laggare ugualmente?
  11. Beh é bella soprattutto come originalità. Ho solo detto che al posto del viola andava il grigio ^^
  12. In effetti non hai tutti i torti XD Prima domanda che deve porsi un algorithem designer: can we do better? Ogni volta che crei un algoritmo devi chiederti se si può fare di meglio. Ad esempio c'è il metodo Karatsuba che consente di svolgere una moltiplicazione facendo meno operazioni del metodo normale. Ripeto: nella programmazione esistono varie logiche, ma c'é ne sempre una migliore. La migliore è quella che consente il risolvimento del problema in minor tempo possibile.
  13. Non occorre una demo, ma spiegare passo tutte le istruzioni. Non mi risulta che tu abbia fatto questo. Di certo io analizzando il blocco di eventi capisco benissimo come funziona il tutto, ma un neofita oppure un utente poco esperto non capirebbe. Guarda il mio tutorial sulla realizzazione di un menu ad eventi così ti farai un'idea.
  14. Lo so benissimo che tra doppi apici è già di per sé una stringa XD In genere to_s viene utilizzato per convertire un intero in stringa. Ma sono abituato a dire le più grandi cavolate quando non riesco a trovare la soluzione. XD
  15. Setta un evento in processo parallelo e salvati in quattro variabili le coordinate del giocatore e del coniglio. Incrementa di 10 le coordinate x e y del player (dipende dalla distanza che vuoi per far scappare il coniglio). Poi fai SE coordinate x player = coordinate coniglio ALLORA muovi coniglio di 5 caselle. Stesso ragionamento per la Y. Poi prendi in considerazione anche quando il player ha coordi ate maggiori del coniglio. In questo caso significa che il player sta a destra mentre il coniglio sta a sinistra. Quindi invece di incrementare devi decrementare. Ora sto dal cellulare, se non riesci a farlo domani ti mando il listato degli eventi. Edit: sembra strano che lagghi, domani provo.
  16. Holy, leggi il mio edit...potrebbe essere quello il problema?
  17. Allora le virgole in questo caso sono utilizzate per separare i vari parametri di un metodo. Sintatticamente è corretto, ma forse è scorretto semanticamente. Sei sicuro che non sia stato omesso qualche altro parametro? EDIT Oppure prova ad aggiungere .to_s alla stringa, quindi: b.draw_text(0,0,b.width,24,"Ciao a tutti".to_s) Potrebbe essere che il testo non è convertito in oggetto stringa.
  18. Holy, ne approfitto per chiederti come si chiama il musicista che ha creato il soundtrack di Overdive. E' troppo stupendo!
  19. Sei sicuro??? Eppure dice che non lagga...sarà la tua CPU a far cagare? XD Scherzo, quindi mulliky dovrebbe ottimizzare l'algoritmo, riducendo il numero di operazioni.
  20. Benvenuta! Ultimamente sono in crescita gli utenti femmina? :smile: Beh, una persona non si giudica dal nome. Così la demoralizzi...ci sono tante schifezze di giochi sul forum che non devi preoccuparti che il tuo faccia schifo XD
  21. Non glielo scritto per non sembrare troppo cattivo. Scusa se ti faccio passare per la parte del rigido. XD Comunque non va bene il modo in cui hai scritto, un tutorial è ben altro, devi spiegare STEP BY STEP tutto quello che ha portato a fare quello script. Cioè è come se dovresti intraprendere un'avventura con gli utenti e mostrargli come creare un ABS ad eventi. Mi spiego meglio: Dal momento che la battaglia inizia quando premiamo il tasto Z, creiamo un evento in processo parallelo e inseriamo come prima istruzione una condizione IF. Ovvero SE il tasto Z è premuto....e continui.
  22. Figurati! Tutto ed altro per il forum! Dovrebbe funzionare per forza, anche perchè si trattano di istruzioni CSS compatibili con tutti i browser. Inoltre ho provato anche a creare un nuovo documento HTML e ho testato se funzionasse. Comunque ho ispezionato il codice sorgente del forum, a quanto pare abbiamo una classe "status_textarea" che raggruppa un tipo particolare di textarea, ovvero quelle degli stati. In questo modo lo stile si applica solo sulle textarea degli status e non su tutte le altre. Quindi alla fine dovresti scrivere: .status_textarea{ width: 468px; /* Larghezza iniziale */ max-width: 468px; /* Larghezza massima */} Inoltre ho notato che nel codice sorgente è stato assegnato all'elemento .status_textarea una width: 99%, ma non avrebbe senso dal momento che tutto il resto del sito è un layout fisso. In genere le percentuali vanno usate per siti web con un layout fluido (cioè adattabile su vari dispositivi, in genere vengono utilizzate in aggiunta ai CSS le librerie media-query). Per i layout fissi si utilizzano sempre misure in PIXEL. Fonti: so creare siti web xD Ah attenzione: prima della parola status_textarea c'è un PUNTO, utilizzato per indicare che si tratta del nome di una classe.
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