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Final Andrea

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Posts posted by Final Andrea

  1. Forse sono ignorante io, ma nn continuo a capire, anzi le idee mi si confondono ancora di più.

    Il cambia variabile non lo devo inserire da nessuna parte? [Risposta (SI) - (NO) --- entrambe (Perchè)?]

    Non dovrei creare un evento in cui uso un cambia variabile in modo che setti all'inizio la variabile al valore 21?

    Cioè, mi ritrovo con questo:

    # This switch adjusts whether or not the next picture being modified will
    # be mirrored. If the switch is on, the picture is mirrored. If it is off,
    # the picture will be displayed normally.
    PICTURE_MIRROR_SWITCH = 81
    
    # This variable adjusts which picture number is being modified. This will
    # allow you to go over 20 pictures and all of them will update accordingly.
    # Whatever number the variable is, the next picture modified will use that
    # number instead unless the variable is under 20 in value.
    PICTURE_NUMBER_VARIABLE = 21
    MAXIMUM_PICTURES = 50
    
    # This switch, when on, will stop all events on the map from moving by
    # themselves unless moved through an evented move route.
    STOP_ALL_SWITCH = 82

     

    Nella parte: PICTURE_NUMBER_VARIABLE = 21, nello script l'ho modificato, infatti originariamente era (81 e non 21).

    L'ho settato , perchè il numero indica l'id della variabile giusto? Quindi il n. 21, indica la variabile con ID : 021.

    Ho sbagliato?

    Dovrei settare la variabile 021 , inserendoci il valore di 21, con un evento iniziale?

    Oppure non dovrei fare nnt?

    Se nn dovrei fare nnt vi dico che quando vado ad aprire il menù, l'immagine con il valore 1, non mi appare, perchè il valore 1 c'è l'ha lo sfondo del menù, e quindi vale a dire che il valore della variabile nn me lo legge. Io non capisco ancora come devo fare ç_ç sto in una brutta situazione...

  2. Qualcuno saprebbe dove devo inserire questa variabile...nn continuo a capire, ho provato tutti i metodi, anche i più bizzarri, ma senza successo. Se potete accompagnarmi con qualche screen vi sarei molto grato. Purtroppo ho ancora un bel pò di lacune sul programmare ad eventi.

    Hai provato 4444 volte prima di postare?

    Fidati, ho provato 100mila volte, ma purtroppo nn riesco ancora a capire dove la devo inserire la variabile.

     

    Edit: Scusate il doppio post, ma credo possiamo abolire tale regola in questo topic ^^

  3. Quella da settare nello script si riferisce all'ID della variabile che vuoi usare.

    Una volta scelta quale variabile vuoi usare, se la setti a un numero maggiore di 20 (dall'evento cambia variabile), il mostra/muovi/cancella picture si riferisce all'ID della picture con valore di quella variabile.

     

    Screen:

    http://img263.imageshack.us/img263/6276/rpg05.png

     

    Si ma la variabile dove la dovrei inserire?

    Cioè all'inizio dell'evento ho inserito il cambia variabile:

    "@> Cambia Variabile: [0021:img] = 21"

    Poi ho usato una condizione IF, in questo modo:

    "@> Condizione IF: [007: decine di munny] == 8"

    "@> Mostra Figura: 1, 'Munny 08.png', Su, Sinistra (Variabile [0021][0021]), (100% , 100%), 255, Normale"

    Il n.1 indica il numero della figura, ma nn posso toglierla, e ho inserito nell'immagine la variabile nella posizione x, y, perchè è l'unico posto dove posso inserire il numero della picture nell'immagine. Lo so che inserendo la variabile nella posizione x,y , andra a modificare la posizione della variabile, in base al contenuto della variabile inserita. Ma oltre a questo da nessuna parte posso inserire la variabile. Potresti farmi una dimostrazione via screen?

    [scusatemi, ma è la prima volta che programmo un menù ad eventi...]

  4. Scusate per le mie continue domande, ma dove la devo inserire la variabile?

    Allora, ditemi se ho capito. La stringa:

    	PICTURE_NUMBER_VARIABLE = 21

    indica il numero della variabile, ovvero la posizione 001,002,003, o il suo contenuto, ovvero 21?

    Ora la variabile devo inserirla nella condizione if:

    Se le decine di ora è uguale a 8, allora:

     

    <@ Cambia Varibiabile n.21 "Nome variabile" = 21

    <@ Mostra figura: "08.png"

     

    Ora ho sbagliato, o la variabile la devo inserire da un altra parte?

     

    Perchè nn mi va. Ho provato in mille modi e sto ancora provando ma nnt.

  5. Non riesco a comprendere perchè nn va. Secondo la mia traduzione dice questo:

     

    Questa variabile regola l'immagine che è stata modificata. Questo vi permetterà di andare oltre 20 immagini e tutti quelli si aggiorneranno di conseguenza. Qualunque numero la variabile è, la prossima immagine modificata utilizzerà quel numero ecceto la variabile sotto il valore 20.

     

    Quando vado a modifcare la figura, mi esce sempre come massimo il n. 20:

     

    http://img163.imageshack.us/img163/2830/rpg04.png

     

    Cos'è che nn comprendo nel testo? =(

  6. Lol La regola del doppio post sta mi sta sulle .....

     

    Sono riuscito a usare quel metodo, solo che ho notato una cosa, quando arriverò ad utilizzare il numero di picture massime (20) come faccio ad aumentarle? Me ne rimango altre 13.

    Cmq per caso sapete come fare per mettere nel sottomenù item, gli oggetti e le varie pozioni da poter usare ed equipaggiare nell' Hotkey?

  7. a-hem ma per quel motivo del chara che si vede (non so se hai già risolto) non basta settare l'invisibilita su On?

     

    Quello sprite che vedi, non è il chara, ma è l'animazione del chara in posizione di cammino che fa parte dell' HUD. Dovrei cercare di disattivare l'hud

     

     

    EDIT: Guardian, come faccio per inserire le immagini delle decine, centinaia, migliaglia e così via, con quel metodo?

  8. No, intendo di mettere nel menù (pagina iniziale) il liv, gli effettivi hp, mp, e liv nel gioco.

    Per esempio:

    -Se sei liv 5, nell'inventario dovrebbe apparire la scritta del liv 5, e nel corso del gioco , ad ogni livello appena raggiunto quand apri il game, dovrebbe uscire il livello appena raggiunto.

    Poi dovrebbe apparire gli hp che rimasti e quelli in totale. Per esempio:

    -Possiedi 500 hp, e nel corso di varie battaglia ti rimangono 20 hp su 500, e quindi dovrà apparire (20/50), stessa cosa per gli mp.

    -Hai 100 $, e dovrebbero apparire 100$, poi apri il forziere e ne ACCUMUli in totale 134$ se aspri il menù, dovrebbe apparire 156$.

    -Hai un tempo di gioco di 30 min e 40 secodni, apri il menù e dovrebbe visualizzarti l'effettivo tempo di gioco scorrendo sempre il tempo, anche durante l'apertutsa del menù (CIOE' SE SIAMO A 34 SECONDI DI GIOCO, E APPUNTI AL 34' SECONDO APRI IL MENU' TI DOVREBBE VISUALIZZARE I SECONDI CHE AUMENTANO, E NN DOVREBBE FARMARSI NEL PERIODO DI TEMPO CHE IL MENU' IMPIEGA AD APRIRSI. Cioè come è fatto nel menù predefinito di RPG MAKER VX, però senza barra hp e mp preferibilmente.

    In effetti i valori dovrebbero essere in tempo reale.

    Si può fare? Perchè nn mi viene alcun idea in testa. Oggi la logica nn la voglio proprio mettere in funzione.

     

    EDIT (Forse ho capito come fare, il sistema di unità mi servirà per non creare 9999 immmagini , ti faccio sapere se ci riesco con un doppio post xD no dai skerzo , con un edit)

  9. Scusate per il doppio post , è la seconda volta in 4 o 3 giorni che lo infrango( avevo pensato di fare un nuovo messaggio e di eliminare il precendente, SCUSAMI GUARDIAN OF IRAEL) Ecco, ho aggiustato, tutto solo che nn si tolgono le immagini. Cosa ho sbagliato?

    Poi mi potreste dire come inserire nel menù iniziale gli hp , il liv e gli mp del pg?

    EX:

    (24/40) (Ovviamente gli hp effettivi)

     

    E come posso fare la scritta degli hp per esempio in verde, quella degli mp in blu e del liv. in giallo?

    E come posso far il pg che cammini, con la posizione delle sue cordinate?

    (Se si potrebbe fare con un animazione, il problema è fare si che se ad esempio hai 2 pg, se il pg che utilizzi è il n.1, allora fai l'animazione n.1, altrimenti se è n.2 l'animazione n.2)

    E come posso inserire le abilità sempre nel menù ( Quelle che stai utilizzando in gioco)

  10. Raga, purtroppo mi trovo questo problema:

    Ho inserito un altra condizione Switch, che se il tasto B è premuto, allora le figure aventi come numero 2, e 1, (2 i bottoni e 1 lo sfondo) vengono eliminate, e l'eroe trasportato secondo le varibili "xpg" - "ypg" - "ID Mappa", ovvero la posizione dell'eroe precedentemente e la mappa in cui era situato. Ora quando premo sulla tastiera"X" , mi compare la mappa in cui ero, però rimangono ancora le immagini , e la posizione del pg si sposta in alto a sinistra.

    Se ti rimangono le immagini del menù come fai a sapere che stai nella mappa? E come fai a sapere che ti trovi in alto a sinistra?

    Nella mappa avevo posizionato un NPC che ti attacava, però l'avevo lasciato in un punto nero della mappa e quindi nn si poteva muovere. Quando ho premuto x, ho notato a destra una striscia sottilissima della mappa, perchè il menù lo fatto largo di meno un pixel. Poi quando ho premuto x, la barra degli hp è iniziata a scalare.

    [il trasporto del giocatore verso la mappa n.2 era in alto a sinistra, mentre in quella iniziale quasi al centro]

     

    Cosa ho sbagliato? E sapete come devo fare per far apparire nel sotto menù item, gli l'equip usato?

     

    EDIT [screen:

     

    http://img860.imageshack.us/img860/5674/rpg01.png

    http://img835.imageshack.us/img835/8225/rpg02.png

    http://img38.imageshack.us/img38/7301/rpg03.png

  11. Grande! La tua stringa funziona, solo che ti devo fare un paio di domande.

    Lo script che mi hai fato:

     

    Quando apro il gioco, e vado a premere B, non accade nnt. Se invece premo il bottone X, si apre il menù modificato.

    Perchè si apre con x e non con b? Sono più contento che si apra con x, ma la mia domanda è per curiosità.

    Poi ora, una volta aperto il menù, come faccio in modo che premendo i bottoni su e giu cambi bottone? Ho provato a mettere la stessa stringa, e con x va giu. Ma vorrei mettere con i tasti direzionali. Ho provato a mettere al posto di b, "down" o "up", ma mi da errore. Sai cosa dovrei fare?

  12. Ho cercato di creare un menù con eventi, solo che nn riesco a spiegarmi il motivo per il quale se premo il bottone B non appare il menù.

     

    Screen:

     

    http://img820.imageshack.us/img820/3860/rpg1s.png

    http://img31.imageshack.us/img31/6894/rpg2z.png

    http://img221.imageshack.us/img221/2104/rpg3t.png

  13. Come potrei farlo ad eventi? Cioè? Dove posso trovare un tutorial che ti faccia un menù ad eventi? Dove si inseriscono questi eventi? Non mi è chiara questa cosa. Cioè so utilizzarli gli eventi, ma nn ho proprio idea di come posso fare un menù ad eventi. Scusate per l'ignoranza.

     

    EDIT (Sto leggendo un tutorial e ora ho le idee rinfrescate, e sto capendo come fare, se volete aiutarmi nel fare un menù ad eventi ben venga)

     

    Ho le idee rinfrescate

    Ho mangiato un kinder pingui! xD

  14. sul forum ci sono molte guide di scripting...se conosci altri linguaggi di programmazione non è difficile imparare l' RGSS...

    però anche se hai 0 conoscenze, con un po di pratica impari in fretta, e poi non è obbligatorio utilizzare gli script quindi puoi sempre cominciare con un progetto con solo eventi...

    Un mio amico che conosce bene l'inglese, sta traducendo i contenuti del Manuale RGSS in italiano [Contenuti presenti nel VX]. Nel web non ho trovato nessun risultato soddisfacente, apparte qualche tutorial che nn ti spiegavano un bel nnt.

  15. Sono disperato...non trovo uno script per rpg maker che permetta di modificare il menù. Qualcuno conosce uno script?

    Vorrei fare il menù con una struttura indetica a questa:

     

    [La grafica la posso fare direttamente io, ma mi serve lo script]

     

    E' possibile fare anche l'eroe in movimento? Ho visto un video in cui il player nel menù camminava.

    http://1.bp.blogspot.com/_6OYJQwersTY/TLVdjMCx79I/AAAAAAAAAOA/PAP6xW0Lk3U/s1600/khbbs-menu.png

  16. Ok, ora ho le idee più chiare. Allora la demo dell'abs è questo:

     

    http://www.megaupload.com/?d=DGOTHZEP

     

    -----------------------------------------------------

     

    Ora vorrei capire il perchè se premo 1, mi esegue l'animazione e tutto il resto, ma l'evento comune non me lo considera, mentre se premo invio dal menù mi recupera gli hp.

     

    Screen:

     

    http://img546.imageshack.us/img546/5785/supporto1.png

     

    -----------------

    Come faccio?

  17. (EDIT)

    Ho riscontrato un altro problema. Visto che utilizzo un ABS, le skill mi appaiono nel hotkey, e in ogni casella c'è una skill, equipaggiata da te precedentemente. Quindi apri menù, selezioni una skill, senza premere tasto invio, e premi un numero da 1 a 7. Se premi 1, sarà equipaggiata nel n. 1, se 2, nel 2, 3 nel 3 e così via. Ora una volta equipaggiata ti apparirà nell'hotkey, e quando premerai nel gioco 1, ti eseguerà la skill. In questo caso dovrà essere seguita da un animazione, e più lo sblocco dell'evento che ti permette di recuperare hp. L'animazione appare, ma gli HP non si recuperano. Però se vado nel menù skill e seleziono premendo enter, recupera gli hp. E' possibile recuperare hp nel modo in cui vi ho descritto? Se nn sono stato chiaro vi spiego meglio.

  18. Giusto! Grazie per aver segnalato l'errore grammaticale, ma l'italiano nn fa per me. In tre anni di medie ho avuto solo una professoressa che ci faceva svolgere cruciverba [NON STO SCHERZANDO]. Cmq la trovo una cretinata imparare il tool, l'unica cosa estremamente difficile è il linguaggio per gli script.

    Ah dimenticavo! Le tue deduzioni sono esatte, sono un fan di kingdom heart, e l'hai notato dal progetto e dall'avatar. Ma hai sbagliato su "Final", perchè non ci ho mai giocato a final fantasy, ["peccato"] ma il "Final" lo preso appunto dal gioco, perchè non sapevo che nome aggiungerci.

    N.B. : Non rispondermi sotto con un "Elementare Watson!" xD

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