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Ave o cesare! xD Benvenuto! Spero che porterai qualche nuova innovazione in questa community! Approposito: Heisenman Scusa ma RPG MAKER VX Ace, è ancora in fase trial , e non è possibile ancora modificare gli script! Hanno rilasciato la versione completa?
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inserire tileset nuovi nel vx
Final Andrea replied to Doctor Buzzshop's question in Supporto VX e VX-Ace
Vedi, se cerchi su google troverai due script:1 che ti permette di attuare un swap dal title b - c - d , a un altro inserito nella cartella extra. Solo che comporta lag. Poi l'altro, è l'utilizzo di un programma, creato in c++ se nn sbaglio, ma poco importa. Ti permette di selezionare il tile che vui swappare, poi aggiorni il game, con uan nuova mappa, e ci disegni da sopra con il nuovo tile apparso. Dopo di ciò faccio gli ultimi passagi, ma quando vado a riaprire il game mi ritrovo dinuovo il paesaggio normale. Sono io a sbagliare qualcosa, perchè una volta mi era venuto. Cmq scrivi su google "script swap tile", oppure "come ottenere tilesets illimitati", e ti dovrà apparire un topic su questo. Cmq Guardian, ti dovrei chiedere una cosa. Quando utilizzi il programma, la passabilità non cambia. Quindi se in una parte del paesaggio con passabilità X, inserisci il prato, non ti passa sul prato. -
Programmazione menu ad eventi
Final Andrea replied to Final Andrea's topic in Guide alla Programmazione
Si! Il prossimo tutorial sarà sulla programmazione. La seconda parte della grafica la inserirò in un altrò tutorial, così man mano appare più chiara a che serviranno le immagini.Comunque chi non capisca qualcosa, su come unire o rasterizzare i livelli, lo scriva, così inserirò più screen. La seconda parte credo di farla entro oggi. La più bella ! xD Se avete idee su cosa possiamo personalizzare il menù, mi farebbe un gran piacere. Il mio tutorial è nato dall'idea di creare innovazioni all'interno del menù, così se a qualcuno piace l'idea n. 3 , .5 , n.6 allora creare il menù seguendo i primi tutorial, e poi segue gli altri per inserire quelle idee. :smile: -
Benvenuto! Cmq molto bella la tua citazione :smile: Deduco che tifi Juventus anche tu! :smile:
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PROGRAMMAZIONE MENU AD EVENTI Per: RPG Maker VX/Ace Autore: Andrea Sorrentino (Final Andrea) Descrizione: Questa guida spiega come creare un menu ad eventi basato sull'utilizzo di variabili, switch e pictures. Ultima modifica: 24 Agosto 2013 Ore 17.23 Download: Programmazione menu ad eventi.pdf (640 KB) Indice Creiamo la grafica del nostro menu con Photoshop 1.1 La struttura 1.2 Creazione di un nuovo documento 1.3 Strutturare a livelli 1.4 Salvataggio delle immagini 1.5 Grafica del nostro menu 1.6 Inserire la grafica nel nostro progetto Programmazione della schermata principale 2.1 Creazione della mappa per il menu 2.2 Evento comune: teletrasporta al menu 2.3 Mostrare la grafica del menu 2.4 La navbar Status dei personaggi 2.1 Selezione del personaggio (A BREVE)Ho scritto questo tutorial, per tutti coloro che vogliano un menu personalizzato ad eventi, senza dover trovare o richiedere script ogni volta che si decida di creare un nuovo progetto. Affinché la guida migliori, se qualche cosa non capite o trovate errori siete pregati di segnalarmeli!
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Tutorial RPG Maker VX [HD]
Final Andrea replied to Final Andrea's topic in Guide alla Programmazione
Infatti , ho provato a cliccare su cos'è questo, e mi è apparso una finestra minuscola, scritto tutto in inglese, e diceva le stesse tue cose . Ovvio nn credo che vai a raccontare frottole. xd Cmq è il programma, avevo photoshop aperto, ma nn è tnt photoshop, ma proprio il programma "camtasia 7". Però c'è da dire che ho troppe cose scaricate. Circa una 30 di giochi da 2 - 4 gb ognuna, e altra roba. -
Tutorial RPG Maker VX [HD]
Final Andrea replied to Final Andrea's topic in Guide alla Programmazione
Già pure a me, mi sta sulle balle sti blocco note. Mi devo distinguere dai noob xD -
Tutorial RPG Maker VX [HD]
Final Andrea replied to Final Andrea's topic in Guide alla Programmazione
La mia idea nn cambia. Voglio partire da 0, via via complicando i tutorial. Cosa mi consigliate: VIDEO? O TUTORIAL SCRITTI? -
Tutorial RPG Maker VX [HD]
Final Andrea replied to Final Andrea's topic in Guide alla Programmazione
1. Il pc nn va lento, è il programma che quando mi ha registrato lo schermo me lo ha registrato lentamente. Ma solo a volte capita. 2. Non so a cosa servino. Ho solo notato che se superi la prima freccetta, la scrittura dopo di essa nn appare. 3. Poi successivamente nel video l'ho inserita la posizione. 4. Le ho volute definire così, ma evito nei prossimi di dfinirle in questo modo. xd Ora una domanda io... mi consiglieresti fare dei video tutorial, o dei tutorial sottoforma di topic? (nella seconda opzione c'è un vantaggio in modo da modificare). -
Io sono sbarcato qui da quasi un mese, quindi non ti conosco. Cmq ben ritornato! Piacere di conoscerti.
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Salve a tutti! Eccomi qui, dopo una lunga decisione, a dedicarmi nell'elaborazione di video tutorial. I tutorial partiranno da 0, via via complicandosi, proprio per dare la possibilità a tutti, anche agli iniziati di imparare qualcosa. Quindi i primi tutorial li vedrete banali, anzi banalissimi (oppure possiamo utilizzare un aggettivo umilianti). Chi possieda un account youtube, mi piacerebbe se si iscrivesse al mio canale. Nei video tutorial, ci sarà prima un pò di teoria, ma piccola (purtroppo qualcosa pur bisognerà sapere), la quale sarà accompagnata da immagini, e infine la pratica, con ripresa dello schermo. Premetto sin dall'inizio che accetto critiche di ogni sorta, affinché i miei video migliorino. Come musica ho inserito un qualcosa che dia la carica (Soundtrack Pirati Dei Caraibi). Accetto anche consigli su quale musica inserire come sottofondo nei video. Mi auguro che i miei video tutorial non siano noiosi, anzi ! Trasmettano la voglia di creare giochi. Qui sotto elencherò i video tutorial , i quali saranno aggiornati periodicamente. [Consigliato guardare in FullScreen (HD)] Video Tutorial Tutorial -1-Clicca Qui! Tutorial -2-Work in progress...Prima parte (Data prevista per il prossimo tutorial 28 Dicembre 2011 ore 15:00) Parte 2 ....(Data prevista 16:00) Tutorial -3-Work in progress... Tutorial -4-Work in progress... Tutorial -5-Work in progress...
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[Risolto] Richiesta scritte per i capitoli
Final Andrea replied to Vinc 90's question in Richiesta risorse grafiche 2k/2k3
VEDI SE QUEST'IMMAGINE VA BENE... http://img818.imageshack.us/img818/3589/imgsx.png Almeno fai screen della cornice menù che stai utilizzando, così posso adattare meglio con il colore. Poi se vuoi posso anche fare la scritta con sfumatura. Ho utilizzato la font "Made in China", e ho usato photoshop. Se spiegassi meglio come la vorresti, ti potrei aiutare. -
[IDEA] Nuova idea per RPG Maker VX
Final Andrea replied to xSn1P3r's question in Supporto RGSS2 (VX)
Wa! Holy dove li trovi tutti questi script? -
[IDEA] Nuova idea per RPG Maker VX
Final Andrea replied to xSn1P3r's question in Supporto RGSS2 (VX)
Se è indispensabile, allora dovrai apettare molto. Nel frattempo che qualche scripter si fa vivo, pensa a fare altre cose. Approposito Guardian Of Irael, visto che servirebbe uno script , nn dovrebbe essere spostato in richieste RGSS? -
[IDEA] Nuova idea per RPG Maker VX
Final Andrea replied to xSn1P3r's question in Supporto RGSS2 (VX)
Per farlo apparire all'interno del menù, o trovi uno script che ti permette di inserire una picutre nel menù in modo che tu possa camuffare con la pictura la scritta del liv. 99, con una scritta in picture (per esempio 127), oppure ti crei un menù ad eventi, che sembra semplice a dirsi ma non lo è. Pensa se lo vuoi fa complicato, devi sgobbarci. Figurati, io all'inizio del menù nn avrei pensato di fare tutto sto casino, ma man mano sono apparse cose più in la. Come per esempio se vai sull'item pozione, fai che ti scriva sotto "Recupera hp", e se l'oggeto è posseduto inserisci la scritta nel bottone, e seleziona il bottone premendo giù, e fa che se l'oggetto .... è posseduto, allora scrivi "Recupera Hp" , e poi mettici che se la barra sotto e selezionata allora cancella la scritta ecc. ecc. E' un banale esempio, ma ecco che si moltiplica la difficolta. -
[IDEA] Nuova idea per RPG Maker VX
Final Andrea replied to xSn1P3r's question in Supporto RGSS2 (VX)
Aspè, intendi il livello vicino al menù o al pg durante il gioco? -
[IDEA] Nuova idea per RPG Maker VX
Final Andrea replied to xSn1P3r's question in Supporto RGSS2 (VX)
Devi fare un menù ad eventi per mostrare nel menù il livello. Per la trasformazione già ti ho fatto vedere come si fa, se vuoi che ti aumenti lo status quando ti trasformi basta fare in questo modo. Se ad esempio il pg si chiama "Goku" (questo è solo un esempio), fai che se l'eroe Goku ha il nome= "Goku Super Sayan" , allora cambia parametri status ecc. ecc. Per far che il nome cambi, basta inserire nella condizione if, che se tasto C premuto allora cambia grafica, ecc. e inserisci anche cambia nome eroe "Goku" in "Goku Super Sayan". Tu intendi che quando si trasforma i parametri dello status aumenti? Se si, ti ho scritto il modo. Prova sempre tante volte prima di postare. :rolleyes: -
[IDEA] Nuova idea per RPG Maker VX
Final Andrea replied to xSn1P3r's question in Supporto RGSS2 (VX)
Credo che potresti farlo tramite pictures ad eventi. Però avrai bisogno di un menù ad eventi che nn è cosa facile. Io sto creando un menù ad eventi per il mio game, però sto riscontrando varie difficoltà. Ne sà qualcosa Guardian Of Irael xD... Cmq creato il menù ad eventi basterà mettere 18 immagine, contenenti le 9 unità e le 9 decine, utilizzando un metodo che mi ha mostrato guardian per ottenerle. Poi bisogna anche utilizzare uno script per avere pictures oltre al n.20 ! Poi basterà applicare nei mob, se usi un abs credo nn si possa fare. Praticamente applichi nei mob (nemici)una variabile a ognuno di essi ucciso. In modo che ogni mob ucciso ti darà un punto in + alla variabile. Poi fare in modo che se la variabile "oltre livello 99" = 127 , allora fai in modo che nel menù fatto ad eventi, ti appari la picture liv. 100 | In modo che ti mostri il liv. 100 nel menù e così via, però mi dirai, e lo status? Basta fare in questo modo. Se variabile "oltre livello 99" è uguale o maggiore di 127, usi all'interno della condizione un'altra condizione : se la variaible "oltre lvello 99" è uguale o minore di 245, allora cambia status eroe, cambia parametri : forza, intelligenza, attacco, difesa., settandoli ad un valore ovviamentew maggiore di quello che ottieni al 99. Dovresti procedere con altre condizioni if, con il passare di liv. Devo dire che è un bel lavoraccio! Altrimenti dovrai aspettare uno scripter come ha citato Guardian Of Irael. Cmq ti consiglierei di non aumentare il livello oltre al 99, perchè in genere quasi nessun game ha livelli maggiore del 99. Poi la scelta è tua! Spero di essere stato di grand aiuto per te, e per gli altri che vorrebbero realizzare la stessa tua idea. :rolleyes: -
Come far trasformare il personaggio durante il gioco!
Final Andrea replied to xSn1P3r's question in Supporto VX e VX-Ace
Scusa avevo evitato il post. Basta dare alla variabile il valore del live dell' eroe. Lo trovi stesso nella finestra del cambia variabile . Variabile 001 = eroe ------>livello -
Come far trasformare il personaggio durante il gioco!
Final Andrea replied to xSn1P3r's question in Supporto VX e VX-Ace
O.o nella demo ho inserito all'iinterno la variabile livello in modo che se la variabile é uguale o maggiore di 80 , ti trasformi. Purtroppo su sono sul telefono e non posso rispondenti in modo completo. Cmq spiega meglio ch bug esce . Cmq vedi alcuni tutorial . Più in là farò dei tutorial , ma più in là. Basta dare alla variabile il valore del tuo livello in tempo reale nel tuo caso . :rolleyes: -
Come far trasformare il personaggio durante il gioco!
Final Andrea replied to xSn1P3r's question in Supporto VX e VX-Ace
[RILASCIATA SOTTO LA DEMO] Ci sono riuscito! Niente di così semplice. Allora per prima cosa ho creato un evento (NPC). Ho fatto in questo modo: http://img233.imageshack.us/img233/7066/000mb.png In poche parole dopo il messaggio, ti apparirà una scelta di 4 numeri, che saranno i numeri dei livelli. Se clicchi su 91, ti cambierà il livello dell'eroe a 91, e cambierà la variabile livello creata da noi a 91. [La variabile servirà più in là] [iN BASE ALLA SCELTA DEL LIVELLO LA VARIABILE VIENE SETTATA] --------------------------------------------- -------------------------------------------- http://img714.imageshack.us/img714/6845/001qz.png Ho creato inseguito un evento in processo parallelo, avente all'interno 3 pagine di eventi (tutti processi paralleli) Nella prima pagina ho fatto in tale modo: - Se la variabile livello era uguale o maggiore di 80, allora fai in modo che -se tasto Y (Sarebbe il tasto "S" sulla tastiera [fontE = Contenuti rpg maker ( Premere f1 all'interno del programma)]) allora mostra animazione "Ricovero 1", e cambia la grafica eroe, "faccia= faccia 2" e "sprite= sprite2", e cambia la variabile "stato normale" a 1. Se la variabile liv. è uguale o minore di 79, mostra messaggio: "Non sei del liv. giusto". --------------------------------------------- -------------------------------------------- http://img217.imageshack.us/img217/4540/002naf.png Nella seconda pagina ho inserito al lato destro la variabile stato normale= 1, in modo che se la variabile "stato normale" sia uguale a 1, in questo evento ti legga soltanto l'evento a pagina 2. E abbiamo inserito un IF, in modo che se, tasto Y, è premuto , allora trasfroma il personaggio allo stato normale, ovvero con la grafica precedente. Cambiamo variabile stato normale = 0, in modo che questo evento inseguito non lo legga più, e inseriamo un cambia variabile "stato supersayan" = 1, che servirà per la terza pagina. --------------------------------------------- -------------------------------------------- http://img717.imageshack.us/img717/6744/003vi.png Nella terza pagina ho inserito al lato destro la variabile stato supersayan = 1, e farà quello che ho spiegato precedentemente. Farà in modo che se, la variabile livello è uguale o maggiore di 80, fai che se tasto Y è premuto, mostra animazione, e cambia grafica ecc. ecc. Cioè uguale a prima. Solo che dopo aver inserito il cambia variabile "stato normale" = 1, inseriremo anche stato supersayan= 0, in modo che nn leggerà più quell'evento, finchè non sarà sbloccato dalla seconda pagina dell'evento, mediante la premuta del tasto Y. Se livello è minore o uguale a 79, allora appari messaggio: "Non sei del liv. giusto!". Domanda: A cosa serviva un'altra pagina di evento, uguale alla prima? Praticamente ammettiamo che volessimo trasformaci e siamo al liv. 30 \ Premendo il tasto "s", ci apparirà il messaggio "Non puoi trasformarti". Allora andiamo dal npc, e cambiamo il nostro lvello a 91. Premendo "s", ci mostrerà l'animazione e cambierà grafica all'eroe, però cambierà la variabile "stato normale a 1" e quindi leggerà sempre la scheda n.2 / Allora nella due se veniva premuto il tasto "s" azzerava la variabile stato normale, e cambiava la variabile stato super sayan a 1, in modo che avrebbe letto successivamente sempre la pagina 2 e 3, altrimenti avrebbe sempre letto soltanto la 2. Non so se vi ho reso l'idea. Quindi la prima pagina serviva solo nell'effettuazione della prima trasformazione. --------------------------------------------- -------------------------------------------- Come promesso ecco la demo: Demo -
ECCO! HO CAPITO IL PERCHE' NON FUNZIONAVA! ERA A CAUSA DELLO SCRIPT NON DI QUELLO CHE AVEVO COMBINATO IO NEGLI EVENTI. INFATTI IL PRIMO MODO CHE PROVAI ERA GIUSTO, MA AVEVO SBAGLIATO UNA COSA. AVEVO POSIZIONATO LO SCRIPT SOTTO A MAIN, E NN SOPRA A MAIN, FORSE NEL COPIA E INCOLLA HO SBAGLIATO SELEZIONARE LA CASELLA. QUINDI STAVO PER FARE UN POST, QUANDO MI ACCORSI CHE NELL'EDITOR LO SCRIPT ERA SITUATO SOTTO A MAIN. Che imbranato! xD vi ho fatto solo perdere tempo per un errore così banale. Quindi ora dovrei inserire prima di ogni immagine , la variabile settata con il valore superiore a 20, e visto che come sfondo ho usato l'img con n.1 , devo inserire una variabile con valore 1 prima di essa, altrimenti nn leggerà lo sfonod (GIA TESTATO E IL MIO RAGIONAMENTO, ANZI IL VOSTRO PERCHE' ME L'AVETE ESTRATTO DA DENTRO XD, NON FA UNA PIEGA). Ora mi toccherà fare la stessa cosa per il liv , hp, mp, e il tempo....un bel lavoraccio xd X Quanto riguarda gli oggetti, mi dovreste dire come fare ad equipaggiare gli oggetti e le skill all'hotkeys (cioè la barra nel gioco dove sono visualizzate le skill e le pozioni equopaggiate, in modo che si ha un utilizzo delle skill in modo rapido mediante i tasti 1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 8). Qualcuno sa come si fa? Per quanto riguarda la posizione dovrei farla a picture in questo modo: Se ["Nome Arma"] è posseduto dall'Eroe, allora mostra figuara n.87 (x= 15, y17 [posizione])
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EDIT [Leggete su, per sbaglio ho cliccato due volte sul tasto INVIA MESSAGGIO perchè impiegava tempo a caricare, e mi ha creato un doppio post] Sfrutto questo incidente per fargli gli Auguri!
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Forse sono ignorante io, ma nn continuo a capire, anzi le idee mi si confondono ancora di più. Il cambia variabile non lo devo inserire da nessuna parte? [Risposta (SI) - (NO) --- entrambe (Perchè)?] Non dovrei creare un evento in cui uso un cambia variabile in modo che setti all'inizio la variabile al valore 21? Cioè, mi ritrovo con questo: # This switch adjusts whether or not the next picture being modified will # be mirrored. If the switch is on, the picture is mirrored. If it is off, # the picture will be displayed normally. PICTURE_MIRROR_SWITCH = 81 # This variable adjusts which picture number is being modified. This will # allow you to go over 20 pictures and all of them will update accordingly. # Whatever number the variable is, the next picture modified will use that # number instead unless the variable is under 20 in value. PICTURE_NUMBER_VARIABLE = 21 MAXIMUM_PICTURES = 50 # This switch, when on, will stop all events on the map from moving by # themselves unless moved through an evented move route. STOP_ALL_SWITCH = 82 Nella parte: PICTURE_NUMBER_VARIABLE = 21, nello script l'ho modificato, infatti originariamente era (81 e non 21). L'ho settato , perchè il numero indica l'id della variabile giusto? Quindi il n. 21, indica la variabile con ID : 021. Ho sbagliato? Dovrei settare la variabile 021 , inserendoci il valore di 21, con un evento iniziale? Oppure non dovrei fare nnt? Se nn dovrei fare nnt vi dico che quando vado ad aprire il menù, l'immagine con il valore 1, non mi appare, perchè il valore 1 c'è l'ha lo sfondo del menù, e quindi vale a dire che il valore della variabile nn me lo legge. Io non capisco ancora come devo fare ç_ç sto in una brutta situazione...
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*Cerco charaset di pippo e paperino.
Final Andrea replied to VBasicCarmine's question in Richiesta risorse grafiche 2k/2k3
Hai provato a scrivere su Google "Sprite Donald" e "Sprite Goofy"? Ecco: #Paperino# http://i52.photobucket.com/albums/g12/MidnightMagik/Sprites/Donald/Donald.png #Pippo# http://i243.photobucket.com/albums/ff287/K9red93/goofy2.png Mi raccomando utilizza bene il tasto cerca prima di postare...ovviamente c'è ne sono migliaia, io ne ho solo postate 2.
