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Rpg²S Forum

Final Andrea

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Everything posted by Final Andrea

  1. Volevo chiedere una cosa. E' possibile creare un ABS, cioè quello stile battaglia alla kingdom hearts, cioè attacchi premendo un tasto, ti difendi premendone un altro, utilizzi abilità premendo un altro tasto, il nemico è sottoforma di evento che più colpi gli infliggi e gli si scalano hp, e così via. Quindi si possono creare ad eventi? Oppure c'è bisogno necessariamente di uno script? Io sinceramente ne ho trovato uno ben fatto, ma nn ci capisco quasi un tubo. Quindi lo vorrei personalizzare al massimo, e perciò lo vorrei fare da 0 tramite eventi. Si può fare? Ah! Se in caso esista un abs fatto ad eventi, sarei felice se lo postasse, così almeno ci do uno sguardo.
  2. Credo di conoscere come si programmi in generale... Conosco bene e so programmare in HTML, PHP, CSS e Javascript, e un pò programmare col linguaggio visual basic. Vabbè ci proverò. Cmq che manuale mi consiglieresti fra i tanti che si trovano sul web? Uno che ti sembra più ben fatto.
  3. Cioè vorrei imparare a creare script, per modificare il gioco. Cioè non voglio limitarmi solo a modificare gli script , ma anche a crearne altri nuovi. I manuali che ho consultato non spiegano come creare uno script da 0, facendo degli esempi, ma si limitano solo a spiegare la sintassi dello script e il resto.
  4. Salve a tutti! Sapete dove posso imparare l'RGSS3? Sul web nn trovo nnt.
  5. Ti consiglio cmq di non andare a cercare rpg maker vx ace completo su google, ma vai su youtube, c'è un video in inglese dove ci sono 3 link se nn sbaglio. Uno per il programma, l'altro per le RTP e il terzo la patch in inglese se ricordo bene. Dopo aver installato il programma ti chiederà codice di attivazione, nome e risposta segreta, tu metti tutto inventato, anche il codice di attivazione, e vedi che ti va. Ovviamente nn ti mando il link del video, perchè è illegale.
  6. Eh, c'è stato un piccolo errore nel salvataggio della dll. Perchè quando l'ho salvata l'avevo tradotta anche quella parte del database, e inoltre anche le parti come "Priorità"---->under the character ecc. e ora mi accorgo che appaiono in inglese. Vabbe o stasera o domani aggiungerò la versione n.2 . EDIT: Il 5% consiste in una trentina di cartelle, ognuna contenente un file con qualche frase in inglese, che appartengono alla cartella stringhe, e dovrebbe tradurre anche le frasi come quando vai col cursore sull'icona eventi, ed esce : serve per creare eventi (ho fatto un esempio.)
  7. RPG Maker VX Ace - Patch di traduzione italiana http://img690.imageshack.us/img690/4917/rpgz.png Crediti: Final Andrea (Traduzione del programma) Astro86 e Ally (Traduzione del database) Tool: RPG Maker VX Ace Descrizione: La Patch di Traduzione che vi permette di tradurre il programma in Italiano. La Patch è completa al 100%. Nel caso trovate qualche parola tradotta male, segnalatela, in maniera da migliorare la patch, e apportare le successive modifiche. Con questa patch voglio permettere agli utenti italiani una navigazione più semplice per chi non conosca bene la lingua inglese. Download .dll + file tradotti del database: http://www.mediafire.com/?v4i04la9ejqg2nw Per applicare la patch basterà sostituirla con la dll avente lo stesso nome di quest'ultima, nella cartella /Enterbrain/RPGVXAce/.... Per applicare la traduzione del database, dovete sostituire i file della cartella "Data" del vostro progetto, con quelli della cartella "Data".
  8. Quali sono i formati dei video per rpg maker vx ace? Ho inserito un filmato .avi , ma non me lo legge, esce errore RGSS3
  9. Avvisami se riesci a farlo funzionare
  10. Allora ti mostro il topic. Beh, si tratta di un semplice programma che ti permette di cambiare tile in una mappa ogni volta che vuoi, e ti permette di mappare con essa. Poi alla fine ti dovrebbe ritornare lo stesso tile di prima, però quando apri il gioco ti appare il tile con cui hai mappato. Vedi questo topic così capirai meglio ciò che ho detto. http://rpgmkr.net/forum/swapxt-t1337.html
  11. mi vergogno, ma sinceramente lo ammetto! E' la prima volta che mi capita, ma non ho capito proprio nulla.
  12. E' da molto che nn loggo più sul forum. Con rpg Maker VX, vorrei rompere il limite dei tileset. Ho scaricato un programma chiamato "Swap XT", ho seguito anche varie guide fra cui quelle di "Ally" ma non riesco a farlo funzionare. Cioè non capisco i vari passaggi da fare per mappare. Solo una volta ci sono riuscito, ma nn ricordo come feci. C'è qualcuno che potrebbe spiegarmi un modo elementare i passaggi che devo fare? Ho cercato per tutto internet ma in ogni guida non ci capisco nnt! Aspetto vostre risposte.
  13. Benvenuto! Avrei preferito saperne di più sul tuo conto xD Che tool usi? Di cosa ti occupi nella creazione di giochi? (Eventi, script, grafica ecc.) Hai idea di quale sarà il tuo prossimo progetto? ^^ ( Guardian Ti ho copiato la firma xD)
  14. Riguardo alla prima domanda, avevo usato questo codice perchè con gli Abs, non funzionano, quindi con questo codice funzionava. Domanda n.2: si hai ragione, non ci avevo pensato. Cmq vabbe il tuo è un modo più semplice. Quando avrò tempo, non ora, modifico. Domanda n.3: non ho capito dove vuoi arrivare.
  15. Inserita la seconda parte. Spero di aver spiegato tutto in maniera semplice. EDIT (L'invisibilità del personaggio la spiegherò nel prossimo tutorial, perchè nn ricordo cosa mi era venuto in mente)
  16. Questo è il mio desktop, che apparentemente sembra essere vuoto, ma se si va nella cartella "Documenti" e "Download", eh eh si scatena l'inferno. My desktop: (Il wallpaper l'ho fatto io :smile: )
  17. Non vedo l'ora di mettermi all'opera, quando esce la versione completa! Mi trasmette molta fiducia la possibilità di cambiare tilesets in base alla mappa. Peccato che non aumentano la grandezza degli sprite (vabbe quelli non ci vuole niente ad aumentarli) e della finestra. :smile: EDIT (Ne approfitto: c'è qualche novità riguardo l'uscita della versione completa? la trial non la sopporto =( )
  18. Final Andrea

    Ave!

    Si però, la cosa bella di rpg maker vx ace, che il vx non può avere, è la dispozione di 5 tilesets "se nn sbaglio" da poter cambiare in ogni mappa.
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