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Ti consiglio di cambiare tool, fai la miglior cosa! Non ne ho idea del perchè questo ti succeda.
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Mi spiego meglio. Scaricati questo pacchetto, ed estrailo. All'interno sono presenti tutte le dll per rpg maker xp. Una volta estratto prendi la dll "rgss103J" e sostituiscilo con quello che hai nel progetto, senza cambiargli il nome, ma basta spostarla nel progetto, ed eliminare quello attuale. Poi apri il file Game.ini, e setti in questo modo: [Game] Library=RGSS103J.dll Scripts=DataScripts.rxdata Title=Qui ci sarà il titolo del gioco per esempio Project1 RTP1=Standard RTP2= RTP3= Link pacchetto: http://www.mediafire.com/?sipqg5u8uymj2z0
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Questo lo avevo anche io, quando provai rpg maker xp. Ormai mi sono trasferito sul vx ace, cmq questo problema è dato da tutti coloro che hanno un pc Windows 7, PERCHè è compatibile solo con xp e anche vista (credo). Devi sostituire la dll che hai nel progetto con un altra fatta apposta per windows 7, e poi apri il game.ini, e ci modifichi il nome della dll, con quella che hai sostituito, perchè non hanno lo stesso nome. Qui trovi tutte le dll per le varie versioni windows: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=972&hl=tutte+le+dll Nel tuo caso scaricati quella per windows7
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Programmazione menu ad eventi
Final Andrea replied to Final Andrea's topic in Guide alla Programmazione
Infatti, ho già programmato tutto. Più in là, inserirò il denaro, e quindi il metodo del denaro è uguale anche per gli hp, in cui appunto spiegherò il modo per trovarsi le unità, le decine, le centinaia e le migliaia. -
Programmazione menu ad eventi
Final Andrea replied to Final Andrea's topic in Guide alla Programmazione
Parte n.4 inserita. Aggiornato il primo post! Se qualcosa non vi è chiaro scrivetelo. -
Ho provato a sostituire la riga con l'altra. Funziona! Però per sbaglio ho scritto questa risposta anche su quel topic xD. Che imbranato!
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Ho un microscopico problema. Non so se siete a conoscenza del tutorial su come creare un menù ad eventi. Ebbene si! Mentre stavo scrivendo il 4 tutorial, non so perchè, volendo far in modo che se gli hp sono = 100%, mi mostri la barra degli hp piena, se 90% non tutta riempita, e così via. Quindi vado a programmare in questo modo: http://img577.imageshack.us/img577/2329/immagineimmaginata.png Ho fatto: % = hp attuali * 100 / hp massimi Cioè ho ricavato questo mediante proporzione: 4500 : 5000 = x : 100 x = 4500 * 100 = 450000 / 5000 = 90 (%) Il mio ragionamento, per me sembrava essere esatto, eppure sembrava da ciò che il programma svolgeva non lo fosse, perchè se l'eroe su 5000 hp ne aveva 4500, non mostrava l'immagine associata alla condizione if= "se variabile hp"= 90, mostra picture. Sembrava troppo strano, perchè secondo il mio ragionamento doveva funzionare. Quindi sono arrivato al punto di decidere di portarmi il menù ad eventi di rpg maker vx, su rpg maker vx ace. Ho provato a fare la stessa cosa e funziona. Ora il problema è questo: perchè su rpg maker vx non funge? In pratica ho fatto che se la variabile era uguale o minore a 100, nella condizione appariva un altra che diceva: se è uguale o minore a 90. Se fosse stato 94, non la leggeva, e quindi leggeva else (altrimenti) e avrebbe mostrato l'immagine 1. In modo da raggirare il programma. Ora perchè non funge su RPG MAKER VX? (Ciò mi costringe a continuare il tutorial su rpg maker vx ace) [HO RILASCIATO LA PARTE PIU' INTERESSANTE DEL TUTORIAL con il supporto]
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Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
Final Andrea replied to Holy87's question in Supporto VX e VX-Ace
1. Prima cosa, in tutto quante sono le finestra fantasma? 2. Secondo me, devono esserci da qualche parte nel programma, perchè per quale motivo è stato lasciato nel programma, e non l'hanno tolto? Non ci voleva molto togliere quei file, e applicarli nel successivo tool, se come hai supposto tu, non c'è l'hanno fatta con il tempo. Poi come abbiamo scoperto che 1 delle due finestre appare nel programma, forse anche le altre ci sono, ma semplicemente non le riusciamo a trovare, poi se anche in inglese è stata tradotta, dovrebbe esserci per forza un motivo. Se hanno tradotto in inglese anche quelle, può essere che per loro tradurla 100% significa tradurre tutto ciò che c'è in giapponese in inglese, includendo anche i minimi particolari. Ma questo lo reputo troppo improbabile. Poi quali utenti vanno ad aprire la dll? In realtà sono pochi, e soprattutto se era la patch ufficiale inglese, gli inglesi, per quale motivo dovevano aprire la dll? Si, potevano anche curiosare, ma era difficile che andava all'occhio quei file, essendoci più di 10 mila file. Invece poteva andare nell'occhio a chi traduceva quella inglese in altre lingue. Quindi con ciò voglio a arrivare a supporre, che le finestre ci sono nel programma, ma non le riusciamo a trovare, che è la più probabile fra le varie ipotesi. -
Complimenti per la grafica! Non ne ho mai vista una fatta così bene. Sembra promettente questo gioco. Quindi aspetterò. Al giorno d'oggi non si vedono più giochi in cui devi usare il ragionamento, e utile anche per mettere alla prova le tue abilità deduttive. Mi raccomando, con gli enigmi, devono essere enigmi nel vero senso della parola. Cmq sto detective Trap mi sta già sulle palle xD. Viva Sherlock Holmes! xD xD Comunque davvero bella sta venendo la grafica. Non riesco a trovare un aggettivo appropriato per definire la bellezza della grafica.
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Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
Final Andrea replied to Holy87's question in Supporto VX e VX-Ace
Si ma non credo cambi qualcosa. Ti ricordo che la patch inglese, o qualsiasi è partita sempre da quella giapponese, rilasciata ufficialmente dalla enterbrain, e da li hanno effettuato la traduzione. Quindi se ne erano a conoscenza (ovviamente loro l'hanno creato) , perchè non hanno abilitato le finestre? Se qualcuno avesse per esempio, un inglese disabilitato quelle finestre è poco probabile, dovuto dal fatto che anche con la dll giapponese non appare. Quindi mi chiedo per quale motivo si trovano queste finestre se non sono abilitate? Dimenticavo: avete provato a vedere in ogni parte del programma? Credo da qualche parte deve esserci sta finestra fantasma. -
Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
Final Andrea replied to Holy87's question in Supporto VX e VX-Ace
Ah ! Si inizia ad indagare. Ma questa nella mia patch l'ho tradotta, eppure mi chiedevo anch'io dove cavolo si trovavano. Cmq anch'io ho usato resource hacker, e pure pensavo che sia una delle prestazioni nuove di rpg maker vx ace, mentre nel programma questa finestra nn compare. Poi perchè se facesse parte di un successivo tool, è stato inserito nella dll? Non credo sia una mossa giusta, sapendo che girano patch e contro patch. Forse qualche motivo deve esserci sotto. Il mistero si infittisce. -
Bentornato Cecchino! Per cambiare il nome del forum, non c'è bisogno di chiudere il forum, ma se intendevi cambiare il nome del dominio "www.rpg2s.net" con "www.rpg2s_sniper_ritorna.net" , allora si! xD
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Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
Final Andrea replied to Holy87's question in Supporto VX e VX-Ace
Ah ecco che dopo la mia patch, arriva quella di Holy! Bene, è da molto che aspettavo, sicuramente sarà migliore della mia, dopo tutto è da molto che ti occupi della traduzione dei tool, a differenza mia che è stata la prima volta. Aspetterò con ansia la patch! -
Programmazione menu ad eventi
Final Andrea replied to Final Andrea's topic in Guide alla Programmazione
non ti ho incolpato.xd cmq non so come sia uscita la parola script . Tutti commettiamo degli errori, alcuni grossi e altri piccoli. Credimi uno script del genere non saprei dove prenderlo. Cmq il metodo e' quello che hai postato tu. vabbe la prossima volta staro' attento. Guardian grazie per aver segnalato l'errore . Dopo carico un nuovo file. correto e lo sostituisco con l'attuale. Edit: ah scusami. ora ho capito a cosa intendevi. per il fatto degli hp mi sono espresso in mal modo. Hai ragione, per percentuale intendevo che il programma non offriva la possibilita' di utilizzare la percentuale hp, -
Quoto con Lusian! Non devi dipendere dagli script, ma puoi fare molte cose benissimo ad eventi. Ovviamente gli script hanno permesso di fare grandi cose, ma in genere la maggior parte si può fare benissimo ad eventi.
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Programmazione menu ad eventi
Final Andrea replied to Final Andrea's topic in Guide alla Programmazione
Ma dai! Rovinate tutto! xD Guardian non ho spiegato questo, perchè l'avrei spiegato nel successivo tutorial che si basava sulla programmazione. E poi come potevi credere che non avrei spiegato ciò? Oltre tutto sei stato tu quello che mi risolse il problema xD Edit: ho sbagliato a scrivere nel tutorial. Ho scritto script al posto di "metodo". Ma dove ho la testa??? -
Programmazione menu ad eventi
Final Andrea replied to Final Andrea's topic in Guide alla Programmazione
Inserita la 3 parte. A breve la quarta. Per alcuni problemi con il forum ho dovuto salvare i tutorial su documenti PDF. -
Programmazione menu ad eventi
Final Andrea replied to Final Andrea's topic in Guide alla Programmazione
Ovvio, si vede che non hai notato l'ultima frase. C'è scritto che quando premi x dal menù per uscire, esce però le immagini non te le cancella, e quindi rimangono nella mappa dove stavi giocando. Cioè mi spiego meglio : stai nella mappa 1 , premi x per accedere al menù, e vieni teletrasportato nella mappa dove è programmato il menù. Da qui premendo x, vieni riportato alla mappa 1, però le immagini non vengono cancellate, forse a causa del teletrasporto che avviene dopo la cancellazione, non ti saprei dire. Quindi ritornando alla mappa 1, le immagini rimangono e quindi si sovrappongono allo schermo. Nel caso mio che il menù è trasparente come sfondo, si nota la mappa da dietro, mentre a te che invece avrai sotto il menù lo sfondo nero, quando andrai a premere x, ti visualizzera il menù con lo sfondo nero, e quindi la mappa non la vedi. Forse è un pò colpa mia che non ho spiegato bene. Nell'evento sulla mappa, dove c'è (se x è premuto chiama evento comune) , fuori dalla condizione inserisci i cancella picture: -variabile "img" : 21 -cancella picture 1 -variabile "img" : 22 -cancella picture 1 Comunque forse entro oggi riuscirò ad inserire la terza parte. Purtroppo per alcuni mesi non ho avuto tempo. Da dicembre a marzo sono passati molti mesi. Vedrò di recuperare il tempo perso in questi giorni. ^^ -
Inserire video in rpg maker vx ace
Final Andrea replied to Final Andrea's question in Supporto VX e VX-Ace
Grazie! Ho risolto! Infatti ho provato a convertirlo in OGM e funge. -
Per il momento sto anche analizzando alcuni bs , modificando le coordinate x e y dei vari oggetti, e cose standard. Prima o poi c'è la farò xD ^^
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Non so se questo problema è alla portata dello sportello, ma ho deciso di aprire un topic (mi scuso se doveva essere indirizzato allo sportello). Ho un problema riguardante l'aggiunta dei video in rpg maker vx ace. Per prima cosa cerco un video su youtube, copio l'url e lo incollo nel programma aTubeCatcher , convertendolo in formato OGG Vorbis. Da lì mi escono 2 file. Il primo .ogg e il secondo .sfk A questo punto inserisco il video, tramite il comando eventi apposito, e quando vado a testare mi esce solo il suono ma le immagini no e che d'improvviso salta parti sonore. Ho provato entrambi file ed avviene la stessa e identica cosa. Ora mi chiedo: e' il programma che non riesce a convertire in modo perfetto in formato ogg ? Se è così, ve ne sarei grato se mi spiegaste in che modo convertire un video in ogg.
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Elementare. Per viceversa non intendevo per coordinate y, ma se il nemico era maggiore. Basta utilizzare 2 condizioni if, una se la variabile =1 e l'altra, che la variabile è -1.
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Si lo so. Infatti volevo sfruttare le coordinate del giocatore, e sottrarle a quelle del nemico e viceversa, in modo che se si ottiene uno dalla sottrazione. Cioè il giocatore ha x= 40 , il nemico x=41 , si sottraggono ed esce 1. Ciò comporta al ragionamento che l'eroe si trovi al contatto con l'evento e quando si preme un tasto viene effettuato l'attacco. E' esatto il mio ragionamento?
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Beh per il momento so come fare. Ma mi chiedo come fare in modo che l'evento andrà verso l'eroe fino a toccarlo, e quando lo toccherà mostrarà l'animazione dell'attacco. Solo che nn so come fare. Perchè anche se riuscisse a muoversi verso l'eroe toccandolo, l'avvio "Tocco Eroe" è valido solo se è l'eroe a toccarlo e non viceversa.
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Eh proverò con entrambi.
