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Rpg²S Forum

Final Andrea

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Posts posted by Final Andrea

  1. Mi spiego meglio. Scaricati questo pacchetto, ed estrailo. All'interno sono presenti tutte le dll per rpg maker xp.

    Una volta estratto prendi la dll "rgss103J" e sostituiscilo con quello che hai nel progetto, senza cambiargli il nome, ma basta spostarla nel progetto, ed eliminare quello attuale. Poi apri il file Game.ini, e setti in questo modo:

     

    [Game]

    Library=RGSS103J.dll

    Scripts=DataScripts.rxdata

    Title=Qui ci sarà il titolo del gioco per esempio Project1

    RTP1=Standard

    RTP2=

    RTP3=

     

    Link pacchetto:

    http://www.mediafire.com/?sipqg5u8uymj2z0

  2. Questo lo avevo anche io, quando provai rpg maker xp. Ormai mi sono trasferito sul vx ace, cmq questo problema è dato da tutti coloro che hanno un pc Windows 7, PERCHè è compatibile solo con xp e anche vista (credo). Devi sostituire la dll che hai nel progetto con un altra fatta apposta per windows 7, e poi apri il game.ini, e ci modifichi il nome della dll, con quella che hai sostituito, perchè non hanno lo stesso nome.

    Qui trovi tutte le dll per le varie versioni windows: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=972&hl=tutte+le+dll

    Nel tuo caso scaricati quella per windows7

  3. Ho un microscopico problema. Non so se siete a conoscenza del tutorial su come creare un menù ad eventi.

    Ebbene si! Mentre stavo scrivendo il 4 tutorial, non so perchè, volendo far in modo che se gli hp sono = 100%, mi mostri

    la barra degli hp piena, se 90% non tutta riempita, e così via.

    Quindi vado a programmare in questo modo:

    http://img577.imageshack.us/img577/2329/immagineimmaginata.png

    Ho fatto: % = hp attuali * 100 / hp massimi

    Cioè ho ricavato questo mediante proporzione:

    4500 : 5000 = x : 100

     

    x = 4500 * 100 = 450000 / 5000 = 90 (%)

     

    Il mio ragionamento, per me sembrava essere esatto, eppure sembrava da ciò che il programma svolgeva non lo fosse, perchè se l'eroe su 5000 hp ne aveva 4500, non mostrava l'immagine associata alla condizione if= "se variabile hp"= 90, mostra picture.

    Sembrava troppo strano, perchè secondo il mio ragionamento doveva funzionare. Quindi sono arrivato al punto di decidere di portarmi il menù ad eventi di rpg maker vx, su rpg maker vx ace. Ho provato a fare la stessa cosa e funziona.

    Ora il problema è questo: perchè su rpg maker vx non funge?

     

    In pratica ho fatto che se la variabile era uguale o minore a 100, nella condizione appariva un altra che diceva: se è uguale o minore a 90. Se fosse stato 94, non la leggeva, e quindi leggeva else (altrimenti) e avrebbe mostrato l'immagine 1. In modo da raggirare il programma.

    Ora perchè non funge su RPG MAKER VX?

    (Ciò mi costringe a continuare il tutorial su rpg maker vx ace)

    [HO RILASCIATO LA PARTE PIU' INTERESSANTE DEL TUTORIAL con il supporto]

  4. Ecco la mia supposizione: secondo me è un'interfaccia che non è mai stata completata, forse per motivi di tempo. Comunque sia, non so del perchè ce l'hanno lasciata, perchè hanno lasciato il nome del tool e perchè hanno tradotto anche quella in inglese.

    1. Prima cosa, in tutto quante sono le finestra fantasma?

     

    2. Secondo me, devono esserci da qualche parte nel programma, perchè per quale motivo è stato lasciato nel programma, e non l'hanno tolto? Non ci voleva molto togliere quei file, e applicarli nel successivo tool, se come hai supposto tu, non c'è l'hanno fatta con il tempo.

    Poi come abbiamo scoperto che 1 delle due finestre appare nel programma, forse anche le altre ci sono, ma semplicemente non le riusciamo a trovare, poi se anche in inglese è stata tradotta, dovrebbe esserci per forza un motivo. Se hanno tradotto in inglese anche quelle, può essere che per loro tradurla 100% significa tradurre tutto ciò che c'è in giapponese in inglese, includendo anche i minimi particolari. Ma questo lo reputo troppo improbabile. Poi quali utenti vanno ad aprire la dll? In realtà sono pochi, e soprattutto se era la patch ufficiale inglese, gli inglesi, per quale motivo dovevano aprire la dll? Si, potevano anche curiosare, ma era difficile che andava all'occhio quei file, essendoci più di 10 mila file. Invece poteva andare nell'occhio a chi traduceva quella inglese in altre lingue.

    Quindi con ciò voglio a arrivare a supporre, che le finestre ci sono nel programma, ma non le riusciamo a trovare, che è la più probabile fra le varie ipotesi.

  5. Complimenti per la grafica! Non ne ho mai vista una fatta così bene. Sembra promettente questo gioco. Quindi aspetterò. Al giorno d'oggi non si vedono più giochi in cui devi usare il ragionamento, e utile anche per mettere alla prova le tue abilità deduttive. Mi raccomando, con gli enigmi, devono essere enigmi nel vero senso della parola. Cmq sto detective Trap mi sta già sulle palle xD. Viva Sherlock Holmes! xD xD

    Comunque davvero bella sta venendo la grafica. Non riesco a trovare un aggettivo appropriato per definire la bellezza della grafica.

  6. da trovare ad abilitare tutto (che io a sti menu ho tutto False su Activate e visible) e vedere che succede xD non vorrei che si siano dimenticati di abilitarli xDxDxD che sta cosa ha poco senso altrimenti

    Si ma non credo cambi qualcosa. Ti ricordo che la patch inglese, o qualsiasi è partita sempre da quella giapponese, rilasciata ufficialmente dalla enterbrain, e da li hanno effettuato la traduzione. Quindi se ne erano a conoscenza (ovviamente loro l'hanno creato) , perchè non hanno abilitato le finestre? Se qualcuno avesse per esempio, un inglese disabilitato quelle finestre è poco probabile, dovuto dal fatto che anche con la dll giapponese non appare.

    Quindi mi chiedo per quale motivo si trovano queste finestre se non sono abilitate?

    Dimenticavo: avete provato a vedere in ogni parte del programma? Credo da qualche parte deve esserci sta finestra fantasma.

  7. Ah ! Si inizia ad indagare. Ma questa nella mia patch l'ho tradotta, eppure mi chiedevo anch'io dove cavolo si trovavano. Cmq anch'io ho usato resource hacker, e pure pensavo che sia una delle prestazioni nuove di rpg maker vx ace, mentre nel programma questa finestra nn compare.

    Poi perchè se facesse parte di un successivo tool, è stato inserito nella dll?

    Non credo sia una mossa giusta, sapendo che girano patch e contro patch. Forse qualche motivo deve esserci sotto.

    Il mistero si infittisce. :mellow:

  8. Bentornato Cecchino!

     

    lo staff stava chiudendo il forum per farlo diventare con il nome "Sn1P3r Ritorna <3"

     

    Per cambiare il nome del forum, non c'è bisogno di chiudere il forum, ma se intendevi cambiare il nome del dominio "www.rpg2s.net" con "www.rpg2s_sniper_ritorna.net" , allora si! xD :wink:

  9. non ti ho incolpato.xd cmq non so come sia uscita la parola script . Tutti commettiamo degli errori, alcuni grossi e altri piccoli. Credimi uno script del genere non saprei dove prenderlo. Cmq il metodo e' quello che hai postato tu.

    vabbe la prossima volta staro' attento. Guardian grazie per aver segnalato l'errore . Dopo carico un nuovo file. correto e lo sostituisco con l'attuale.

    Edit: ah scusami. ora ho capito a cosa intendevi. per il fatto degli hp mi sono espresso in mal modo. Hai ragione, per percentuale intendevo che il programma non offriva la possibilita' di utilizzare la percentuale hp,

  10. Ma dai! Rovinate tutto! xD Guardian non ho spiegato questo, perchè l'avrei spiegato nel successivo tutorial che si basava sulla programmazione.

    E poi come potevi credere che non avrei spiegato ciò? Oltre tutto sei stato tu quello che mi risolse il problema xD :wink:

    Edit: ho sbagliato a scrivere nel tutorial. Ho scritto script al posto di "metodo". Ma dove ho la testa???

  11. Ciao a tutti Tanto per iniziare complimenti, è il primo tutorial per fare i menù ad eventi fatto in modo serio. E vero che magari molti danno cose per scontato, ma io non c salto fuori e questi tutorial mi fanno davvero comodo XD Spero continuerai al piu presto perchè ho il menù a metà ahahahah P.S. Ho provato quello ke è l'attuale menù, e ho notato che quando premo il tasto per uscire dal menu, esce ma subito dopo rientra.... Spieghi dopo come fare oppure manca qualcosa? io ho riguardato 2 volte e direi che ho fatto tutto uguale

     

    Ovvio, si vede che non hai notato l'ultima frase. C'è scritto che quando premi x dal menù per uscire, esce però le immagini non te le cancella, e quindi rimangono nella mappa dove stavi giocando. Cioè mi spiego meglio : stai nella mappa 1 , premi x per accedere al menù, e vieni teletrasportato nella mappa dove è programmato il menù. Da qui premendo x, vieni riportato alla mappa 1, però le immagini non vengono cancellate, forse a causa del teletrasporto che avviene dopo la cancellazione, non ti saprei dire. Quindi ritornando alla mappa 1, le immagini rimangono e quindi si sovrappongono allo schermo. Nel caso mio che il menù è trasparente come sfondo, si nota la mappa da dietro, mentre a te che invece avrai sotto il menù lo sfondo nero, quando andrai a premere x, ti visualizzera il menù con lo sfondo nero, e quindi la mappa non la vedi. Forse è un pò colpa mia che non ho spiegato bene. Nell'evento sulla mappa, dove c'è (se x è premuto chiama evento comune) , fuori dalla condizione inserisci i cancella picture:

    -variabile "img" : 21

    -cancella picture 1

    -variabile "img" : 22

    -cancella picture 1

     

    Comunque forse entro oggi riuscirò ad inserire la terza parte. Purtroppo per alcuni mesi non ho avuto tempo. Da dicembre a marzo sono passati molti mesi.

    Vedrò di recuperare il tempo perso in questi giorni. ^^

  12. Non so se questo problema è alla portata dello sportello, ma ho deciso di aprire un topic (mi scuso se doveva essere indirizzato allo sportello). Ho un problema riguardante l'aggiunta dei video in rpg maker vx ace. Per prima cosa cerco un video su youtube, copio l'url e lo incollo nel programma aTubeCatcher , convertendolo in formato OGG Vorbis. Da lì mi escono 2 file. Il primo .ogg e il secondo .sfk

    A questo punto inserisco il video, tramite il comando eventi apposito, e quando vado a testare mi esce solo il suono ma le immagini no e che d'improvviso salta parti sonore. Ho provato entrambi file ed avviene la stessa e identica cosa. Ora mi chiedo: e' il programma che non riesce a convertire in modo perfetto in formato ogg ? Se è così, ve ne sarei grato se mi spiegaste in che modo convertire un video in ogg. :wink:

  13. Si lo so. Infatti volevo sfruttare le coordinate del giocatore, e sottrarle a quelle del nemico e viceversa, in modo che se si ottiene uno dalla sottrazione. Cioè il giocatore ha x= 40 , il nemico x=41 , si sottraggono ed esce 1. Ciò comporta al ragionamento che l'eroe si trovi al contatto con l'evento e quando si preme un tasto viene effettuato l'attacco. E' esatto il mio ragionamento?
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