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Posts posted by Final Andrea
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Quale sarebbe il post dii chris? Sono curioso di vedere il topic. Chi puo linkarmi il post?
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Ragazzi stavo pensando di aggiungere dei fix nel prossimo aggiornamento, estrapolati da uno script di Yanfly, ma modificati da me per essere il meno invasivi possibile. In particolare:
- Fix cura alleato con pochi PV quando è protetto da un altro PG
- Fix sovrapposizione animazione quando un'animazione totale colpisce tutti i nemici
- Fix sui turni in battaglia
- Fix barre che oltrepassano il limite
Pensate sia utile?
In più la prossima versione dovrebbe aggiustare il difetto del ciuffo 16.
Utile questa tua idea. Ora la scarico anch'io la patch, anche perchè sono rimasto con quella tradotta da me xD
Comunque, come si fa ad esportare la guida in formato HTML? Almeno così potrei aiutarti nel tradurre, anzi mi faccio aiutare da un mio amico, che è stato negli Stati Uniti per 6 anni, e sa quasi perfettamente l'inglese.
- Fix cura alleato con pochi PV quando è protetto da un altro PG
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Benvenuto! Buon lavoro....e realizza un buon gioco, altrimenti il topic lo getteremo nella seziona spazzatura xD
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In effetti giver ha perfettamente ragione. Nella maggior parte dei casi rilasciano le trial. Ma a fare tutto da 0, guarda che è difficile. Dovresti avere idee alla steve jobs per il gioco, devi trovare qualcuno che ti aiuti nella grafica (se non te la cavi in questo campo) , chi compone risorse sonore, chi script , chi programma gli eventi, ecc. ecc. Eppure non è molto facile, deve essere un gioco in tutti i sensi, e di aggiungerci cose nuove, non le solite cantilene. Poi se non hai la lincenza di vendere un gioco con rpg maker vx ace, non puoi farlo. ù.ù
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Poi basta dare alla variabile "tempo" == "script: $tempo:_sjenqanh" xD una cosa così.
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Ah boh, se è così (non avevo capito cosa intendevi con il scomporre il tempo...), è più facile, quindi bastano 30 pictures giusto?
Bene, mettiti pure a disegnarle XD.
[ma è una funzione ad eventi esclusiva dell' Ace, o si imposta tramite call script il calcolo? Perchè in XP/VX io facevo con Call Script i cacoli sulle variabili di sistema, come il tempo ecc...
]Se calcoliamo il tempo, basta creare 10 picture : 0, 1 ,2 ,3 ,4 ,5 ,6 ,7 ,8 9, e poi cambiargli il n. , e spostare le coordinate. Per quanto riguarda il metodo si fa tramite il comando variabili.
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C'è un metodo che te lo scompone l'oro in decine, migliaia, unità. Quindi se hai 1000 oro, basta creare 10 picture da 0 a 9, poi fare
if "variabile decine di oro" == 1
show picture : 1 -"1.png" (posizione : x, y)
if "variabile unità di oro" == 7
show picture : 2 - "7.png" (posizione: x,y)
E apparirà 17, senza fare 100miliardi di picture. Stesso per tempo. Mi sono affezionato troppo a questo smile --->
xdOk! E' quasi fatta! Domani ti contatto in pm, per il tutorial.
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Però riguardo a to the moon, non vi sembra un pò troppo il prezzo di 9 € ? Mi compro la playstation 10 con sti soldi.
Poi se si utilizza uno script, che ne so, un radar della mappa, e ci modifichi la grafica, non potranno mai risalire allo script, perchè c'è ne sono migliaia sul web.
Sinceramente, se dovrei mettere in vendita un gioco, ne farei uno 3D per PS3, anche se ciò è scientificamente impossibile farlo, dobbiamo arrivare ai livelli della Square Enix xD. Poi in genere questi tool li ho visti sempre come programmi per creare giochi solo per passare il tempo e pubblicarlo...ma se vuoi metterlo in commercio, beh! la scelta è tua! Poi se chiedi già un programma che non sia a pagamento, non c'è ne sono. Al meno che non te lo compri uno, altrimenti dove la prendi la licenza? Al massimo il mio progetto lo mostrerei al mio prof. di informatica xD
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Benvenuto! Spero ti troverai bene tra di noi. Fai ritornare lo spirito di Makerista che c'è in te.
Ehm...mi è venuto un dubbio! Si dice Makeratore o Makerista? xD
Mi fido di guardian, anche perchè ha un brutto suono "Makeratore"
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Si! Si! Scusa ci ero già arrivato. Scusa per averti fatto perdere tempo, ma mi ero dimenticato di editare il post xD
Quindi ci manca: Oro, Nome dell'eroe.
Poi non ti preoccupare possiamo fare che ti conta a minuti il tempo, e poi non dimenticare che c'è il metodo per ottenere migliaia e decine unità ecc.
Poi per quanto riguarda la mappa basta fare che se mappa == 1, mostra picture "mappa" che contiene il nome della mappa.
Poi per l'oro lo stesso metodo per il tempo.
E il nome dell'eroe, se variabile , è uguale a 1, mostra picture: "e magari invece del nome, ci mettiamo la faccia del personaggio, o entrambe".
Capito? Elementare mio caro Watson!

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BOh! Credo di aver seguito alla lettera tutto! Comunque ecco lo screen: (Certo che potevo fare direttamente un solo npc che aveva la scelta salva e carica xD)
Screen NPC (Carica)
http://img688.imageshack.us/img688/7941/caricas.png
Screen NPC (Salva)
http://img26.imageshack.us/img26/9380/salva.png
Faresti prima a mandarmi la demo xD ....eppure qualcosa ho sbagliato nel leggere le istruzione e nn ho compreso bene.
EDIT: AHH! SCUSA! NON AVEVO LETTO BENE! SOTTOFORMA DI MESSAGGIO! CPT!
Aspè...però io volevo farlo sottoforma di picture. Capisci? Nello slot vorrei che compaiano tutte queste informazioni.
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Sei semplicemente un mito! Ora devo ancora provare perchè devo un minuto creare un npc per il save, perchè avevo salvato tramite salva standard xD
Edit: Mi da un errore di sintassi in Game_Interpreter
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se devo essere sincero, non ho capito molto del tuo metodo XD...mi sembra un po troppo confusionario...
In pratica il mio ragionamento stava nel chiudere lo schermo, e prima del title, ti caricava il file n.1, essendo chiuso non vedi nnt, ma tutto nero. Quindi ti setta le varie variabili, inserendo a ciascuna una costante diversa. Variabile "Map1"== 1 , variabile "map2"== 2, "Map3"== 3....e così via. Sempre nello stesso evento,ti inserisce switch "mappa locale" = ON. Ti carica il salvataggio, e ti porterà nel luogo in cui hai salvato. Essendo chiuso lo schermo, non vedi nnt, e quindi ti sblocca l'evento in automatico che ha la condizione di avvia :" Se switch 'mappa locale" = on . In questo evento setta l'oro, il timer, il liv. e la variabile "mappa attuale". Però questo evento dovrà essere presente in ogni mappa, e in base alla mappa in cui c'è l'evento, viene settata ad una costante diversa. Esempio:
Ci troviamo nella mappa n.2 , allora l'evento conterrà la variabile settata a 2. Arrivato qui, ti imposta a OFF la switch e ti teletrasporta al title, aprendoti lo schermo.
A questo punto visualizzerai il title (tutto questo procedimento avviene in breve tempo) , e selezioniamo carica.
Nel carica inseriamo le varie condizione if:
Se la variabile "liv" == 1 , mostra picture n.1 "immagine1" , impostiamo x, e y (l'immagine contiene il n.1)
Se la variabile "moneta" == 100, mostra picture n.2 "immagine 100", impostiamo x e y (l'immagine contiene il n.100)
Se la variabile "mappa attuale" == "map2" mostra picture n.3 ( Contiene la scritta The Town)
Se la variabile "mappa attuale" == "map1" mostra picture n.3 (Contiene la scritta New York)
E così via. Quindi è come se programmiamo già noi la costante, e l'uguaglianza tra 1 di quelle tante variabili, dovra esserci.
Solo per il nome nn so come fare. Sarebbe più comodo delle stringhe di codici che ti permettono di far visualizzare le info di un save.
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A me insorgono queste domande:
- Nel negozio di Turuka, si nota che una parte del muro è aperto, se fosse stato progettato proprio che doveva essere aperto, perchè allora quando vai nel retro della casa, non ti teletrasporta al negozio di Turuka?
- Perchè una volta scelto il ruolo del personaggio, se ci rientri lo rifà scegliere?
- Come fa ad esserci un tavolo in un fiume, che la corrente dovrebbe portarselo via?
E una cosa che Holy non ha notato: l'archivio win rar, il nome: "Lultimo Drago", non si dovrebbe scrivere "L'Ultimo Drago?" xD
Come ha detto Holy devi migliorare. Spero per te che il prossimo gioco sarà migliore. E da tutti questi bug, non mi sembra che hai testato tutto il gioco.
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Io ho pianificato un metodo. Praticamente quando viene caricato il title, e premuto su carica partita, viene automaticamente letto il salvataggio n.1, e ti chiude lo schermo, in quel momento vengono settate: l'area, il liv. dell'eroe, il denaro, e il timer. Poi teletrasporta nella mappa Menù Carica, e ti setta in modo che nel primo slot, se "la variabile liv" è uguale a 1, mostra picture "1.png".(questo stesso procedimento per denaro e timer) Se "la variabile area" è uguale alla variabile "città" (all'inizio del title viene chiuso schermo e teletrasportato l'eroe in varie mappe, ognuna settando una variabile diversa, all'id mappa temporaneo, e dopo aver girato per tutte le mappe, ritorna al title, e da qui se la variabile città è la variabile settata nella mappa in cui abbiamo settato la variabile area, saranno uguali, e quindi sapendo che la variabile città, l'abbiamo settata in quella mappa, ci aggiungiamo "mostra picture": Nomecittà.png
Poi non so come fare con il nome dell'eroe. xD
Che ne pensate di questo metodo?
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Molto utile.
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Possibile che non riesco a trovare alcun codice?? E' un bel problema il fatto delle info dello slot
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Ok! Allora come sistemo il mio title e menù save, comincio a scrivere il tutorial. Dilos ti andrebbe bene se ti inserisco nei crediti? perchè il tuo intervento è stato fondamentale.
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Sei un mito Dilos! Ora serve solo il salva. Stavo cercando da 3 ore questo codice, ma con scarso successo, e poi ecco che arriva Dilos xD
Edit: Ho fatto una prova modificando il codice, e nelle parentesi al posto dello 0 ho inserito 1, e mi carica lo slot n.2. =)
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Nome Script: Saltare la schermata del titolo iniziale
Versione: N/D
Autore/i: JV Master
Informazioni:
Piccolo script che vi trasperterò alla prima mappa di gioco facendovi saltare il titolo.
Utile se si vuole fare un titolo su mappa o creare prima una breve introduzione.
Istruzioni:
Inserite lo script sotto Material.
Script:
#============================================================================== # Skip Title Screen JV Master Script #------------------------------------------------------------------------------ # Skip Title Screen, going to first game map. #============================================================================== #============================================================================== # Scene Title #============================================================================== class Scene_Title < Scene_Base def start SceneManager.clear Graphics.freeze DataManager.setup_new_game $game_map.autoplay SceneManager.goto(Scene_Map) end def terminate SceneManager.snapshot_for_background Graphics.fadeout(Graphics.frame_rate) end end #==============================================================================
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File salvataggio presumo per il load non per il save...
Intendevo il codice per caricare il salvataggio. Cioè per caricare il file che contiene il salvataggio del gioco, perchè vorrei fare ad eventi il menù load e save, e quindi intendevo il codice che ti permetteva si salvare o caricare un file.
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Ho tolto il trigger, perchè con il frame non mi andava più xD Ho provato a farlo con il comando se tasto è premuto, e funziona. Ci ho aggiunto un frame di circa 6, ma anche 7 va bene. Grazie per il supporto. :smile:
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Salve a tutti, ultimamente sto avendo questo problema. Ho creato un menù ad eventi nel mio gioco, ma succede una cosa. Se utilizzo la condizione if: "se tasto x è premuto" , quando vado a premere il tasto, invece di avanzare di un bottone ne avanza di 20. In modo veloce, mentre se utilizzo il codice: input.trigger?(:X) , devo premere più di 2 o 3 volte. Ho notato che devo aspettare 3 secondi, per premere nuovamente il tasto. Questo problema da cosa è comportato?
(VX Ace)
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Un piccolo problema. Sapete come posso saltare il title di rpg maker vx ace? E poi, sapete i codici per caricare il file di salvataggio, e per uscire dal gioco?
EDIT (Ho trovato lo script per saltare il titolo, ma gli altri 2 problemi, come devo fare?)

Some Popup 2.8
in Scripts RGSS2 (VX)
Posted
Molto utile, peccato che non utilizzo più VX ! xD
Eh...ma vedi che Guardian ha le idee alla Steve Jobs, solo che non è divenuto famoso. ù.ù