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Final Andrea

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Everything posted by Final Andrea

  1. Posiziona meglio gli sprite, non li mettere tutti affiancati. L'immagine si divide i 9 quadranti uguali, quindi ogni sprite deve rientrare nel quadrante, e non uno sprite in 2 quadranti. Quindi falli più distaccati. Cmq se non sbaglio questa è la stessa dimensione dello sprite del Gate, quindi dovrai inserire !$ al nome del file.
  2. Benvenuto! E buona permanenza! Approposito, chi era tua sorella sul forum? xD
  3. Un motivo in più per abbandonare l'XP xD EDIT: quando hai parlato delle stringhe che sono racchiuse tra apostrofi "ciao", oppure 'ciao', inserisci anche che si chiamano rispettivamente doppi apici e apici. Oppure il modo per sostituire la if tramite l'operatore ?. Ovvero l'operatore "ternario", altrimenti gli utenti lo chiamano "punto interrogativo", come qualunque faccia senza conoscere il termine. Qualche termine da imparare non guasterebbe. Mentre per quanto riguarda le funzioni come: fill_rect(), inserisci il significato di ogni parola, che sta per filled_rectangle, ovvero "rettangolo riempito". Così da far capire all'utente cosa significa quel codice. Anche per chi non ha molta confidenza con l'inglese. In questo modo non occorre imparare i codici a memoria, perchè alla fine sono come degli epiteti che aiutano il programmatore a non dimenticare. Infatti se uno impara a memoria prima o poi si dimenticherà tutto. QUESTI SONO SOLE DELLE PICCOLEZZE! Vedi se applicare i miei consigli. Comunque oltre a questo posso dire che stai facendo un ottimo lavoro. Non ho niente da criticare.
  4. Ah molto bene! Promettente l'iniziativa. Avvicinando gli utenti alla programmazione ad oggetti. Il pdf se stampato scommetto che assomiglia ad un libro da come è strutturata ogni pagina. Asd quali erano i concetti della programmazione ad oggetti? Incapsulamento, ereditarietà e polimorfismo. Tratterai questi concetti? Comunque molto buono, inoltre metterai a confronto i 3 tipi di rgss, mostrandone le differenze? Per esempio c'è una parte in cui hai scritto che la tonalità del colore della finestra è possibile modificarla solo in rgss3. Cosa posso dire....complimenti! Continua così.
  5. Beh, può essere plausibile come ipotesi. Chissà forse implementeranno il gioco online, cosa che può fare una libreria come SDL.... Inserito anche il capitolo 4 con la spiegazione dell'esempio del tris su console. A breve dovrà uscire il 5 che riguarda i puntatori (la cosa che skifo di più del c++).
  6. Asd, se non ricordo male c'era un tutorial sul menù ad eventi, che spiegava anche come impostare la barra hp ad eventi. Cerca prima nel forum che potresti trovare qualcosa che risponda ai tuoi quesiti. Sempre abbandonato il tasto Search ç_ç
  7. Benvenuto! Almeno nel giochino potevi mettere lo scegli lingua....postalo lo stesso che sono Campano anchio, dovrei riconoscere il linguaggio, anche se non lo utilizzo. Almeno se non vuoi postarlo, parla dello scopo del gioco, cosa si fa, ecc. ecc.
  8. Ti dovresti spiegare meglio, non ci ho capito una sola parola
  9. Si. Credo che nei tutorial utilizzerò l'ultima versione di allegro, la 5.1.3 se non sbaglio, inoltre in questa versione è stata aggiunta la riproduzione di video OGG. Inoltre si può usare l'estensione Opengl per crearne in 3d. Comunque inserito il 3 capitolo, altri 37 xD
  10. Si deve per forza mettere mano allo script, almeno che non ci siano degli script aggiuntivi negli eventi, e modificarli stesso li.
  11. Infatti sto introducendo prima il C++ al completo, perchè iniziare a programmare in allegro con discrete basi, era difficile..dopotutto non ci sono libri sulla programmazione in allegro, ma solo un manuale che ti spiega in 2 righe il funzionamento, e anche in inglese rischiando di perdere concetti importanti. Poi prima di iniziare allegro dovrò trattare come è strutturato un gioco. xD Ci vorrà tempo, quindi meglio imparare prima il C++ al completo. "La pazienza è virtù di pochi" ed è ciò che occorre per un linguaggio come il c++
  12. Io sto studiando il C++ dal libro di Herbert Schildt, molti consigliano questa, infatti alcune università utilizzano quel libro. Perciò il percorso si attiene ai capitoli del libro. I capitoli sono i seguenti: Spero di non averti scioccato.... sono 996 pagine....
  13. Completato il secondo capito. Mancano altri 38 capitoli xD Pian piano c'è la farò
  14. Provando il gioco, avevo ragione! xD Quel Trap lo inizio a odiare, copia anche le battute di Holmes xD . Modalità difficile...penso ci metterò un pò a decifrare il diario. Mi sta appassionando...e menomale che è una demo
  15. Dato che ho notato la parola "Scotland Yard", percaso il gioco è ambientato nella Londra del diciannovesimo secolo?
  16. Gli sprite degli eroi sono molto carini. Questo sarà il principale motivo se scaricassi il gioco. Dai, ora lo provo. Sono curioso di vedere cosa ne esce fuori :smile: EDIT: Il link del download non funge. Puoi riupparlo?
  17. xD Ho dovuto fare un passo indietro. Più in là che andavo ad approfondire la libreria allegro, mi sono ritrovato con funzioni che nn conoscevo, perciò ho pensato che sarebbe stato meglio approfindire un pò. Ho cancellato i tutorial vecchi, che, per quanto mi riguardino erano poco approfonditi. E' per questo motivo che mi sono fermato da 1 mese a continuare i tutorial. Nel frattempo visitavo solo il forum come ospite xD Ho gia finito 1 capitolo. Il secondo è ancora da finire. E poi c'è ancora altra e altra roba, che se ci penso sono 1000 pagine da studiare ç_ç. Beh! Pian piano riuscirò a finirlo, almeno spero... Cmq continua a farmi lo stesso fatto delle immagini. Dici che il formato non è disponibile per la community, quindi le ho hostate sempre nel mio dominio di altervista.
  18. Dai più dettagli. Le dimensioni dell'immagine? Il formato?
  19. Complimenti per le tue creature di pixel art. Ma questi sprite li crei tu o prendi spunto da qualcosa? Se le sapessi fa io... (*depressione)
  20. Benvenuta! Ormai a tutti capita di perdere i progetti per colpa del computer...
  21. Quando ho visto grafica RTP, avevo pensato che faceva skifo, poi come ho visto la vignetta che traeva Holy mentre sparava l'utente, ho cambiato idea xD Non oso immaginarmi che sbuca dal monitor un proiettile che mi trafora la fronte. Cmq molto bello complimenti! Quando un programma si sa usare, anche con le rtp standard nascono grandi progetti. Dopo tutto questo gioco è un invenzione di Holy, no? (Holy --->Hollywood) xD
  22. Ma perchè utilizzate MP3 invece di un formato OGG? Un file musicale MP3 di 20 mb corrispondono a 2mb di OGG. Non la conoscete la compressione dei file? Mi ricordo ancora al corso di gestione siti web, caricai sul sito un immagine di 2 mb, e visto che la connessione della scuola era lenta perchè erano connessi a internet una trentina di pc, l'immagine si caricava a tratti. E il prof. mi disse: "Andrè, ma quanti mega ci hai messo?" xD Cmq al giorno d'oggi manco un gioco per PSP supera i 600 megabyte... Ma ti rendi conto che si tratta di una DEMO? Quando il gioco sarà completo si arriverà a 10 GB? 600 mb, ma fosse almeno in Full HD......
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