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Rpg²S Forum

Final Andrea

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Everything posted by Final Andrea

  1. Ci sono due vie: 1. Utilizzi il metodo di mapping della parallax 2. Utilizzi questo programma "SwapXT" (Download: http://www.mediafire.com/?g2mg7nkp6fy1nax)
  2. Allora, era come ipotizzavamo (anzi come ipotizzava Guardian), è un elevamento alla potenza. Ho fatto vari test, e risulterebbe che: print 5 ** 3 #Stampa: 125 Quindi l'operatore ** equivale al classico ^ utilizzato in molti linguaggi. A sinistra abbiamo il numero da elevare, mentre a destra dell'operatore abbiamo l'esponente della potenza.
  3. E così Holy inizia a godere la fama con l'invenzione di Overdrive xD Possibile che è l'unico gioco fatto con rpg maker che abbia mai giocato? Attendo solo il terzo capitolo.
  4. Ti riferisci ai puntatori di puntatori? Penso sia un'elevamento, in quanto nel caso fosse un puntatore l'istruzione non avrebbe senso col 2 avanti. Nel C++ c'è la funzione pow(); che ti eleva un numero...questa cosa non mi va tutt'ora giù... C'è un senso, ma il problema è che basic fa skifo.
  5. La vita non è altro che un continuo sforzo per sfuggire alle banalità dell'esistenza.
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    2. Final Andrea

      Final Andrea

      Non potrai mai capire xD

      Magari chiedilo ad Arthur Conan Doyle, è lui l'autore della citazione.

    3. Apo

      Apo

      Anche sforzarsi solo in quella direzione diventa una banalità :sisi: le banalità e le cose di tutti i giorni sono buone, poi c'è chi vuole andarci oltre, e fa anche bene. Certo, ossessionarsi con l'idea non è una buona cosa : 3
    4. Yoshi91

      Yoshi91

      Ma la vita è l'anima che si congiunge con l'organo del nostro corpo che elabora le informazioni che aggiunge banalità al sistema ricostruendo un' energia a base di codice binario.

      - Uno Yoshi passante ubriaco

  6. Benvenuto! :smile: Non l'ho mai capito Game Maker come tool...mi fa in un certo senso *schifo* XD
  7. E poi boh! Scrivo uno stato...
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    2. Yoshi91
    3. Apo

      Apo

      E dei pianeti? Tutti fissati con gli staterelli ù___ù
    4. Final Andrea

      Final Andrea

      @Yoshi ahahaha quando stavo per aprire il link già mi ero fatto in testa cosa sarebbe uscito xD

      Mi hai scoperto, ho preso ispirazione da quel post XD

  8. Gia, però non capisco ancora il perchè nel Basic all'interno della If si usa = e non ==.
  9. Ah ottimo! Puoi anche fare un tutorial nella sezione apposita, per chi volesse mostrare il chara animato mentre è fermo. :happy:
  10. Ho riscontrato un altro bug. In pratica stava scorrendo il menu, quando il mio cursore si sofferma su: "Guardian Of Irael", e appare questo box che non avevo mai visto e mi sa di nuova implementazione (figo). Però i bottoni sono posizionati in maniera sballata, forse a causa dell'attributo float? In pratica coprono alcune scritte. :sleep: http://img27.imageshack.us/img27/7596/guardianc.png Mi scuso con Guardian se l'ho utilizzato come cavia xD
  11. Esprimiti meglio...cosa precisamente vuoi fare? Finchè non capisco la domanda non posso aiutarti. Poi faresti meglio a presentarsi al forum dato che non l'hai ancora fatto
  12. Dato che qui si parla di Cookie, ho un problema nel far rimanere collegato l'utente, in pratica cliccando sulla spunta "checked" della checkbox, il file login.php dovrebbe andare a salvare i dati di login come cookie sul computer. Il problema è che l'ho settata dalla durata di 1 ora, ma se chiudo il browser e lo riapro non mi legge i cookie. Codice login.php Codice index.html: Alla fine cos'è che ho sbagliato? Dato che ultimamente mi sto dando alla programmazione web. Perdonatemi nel caso sia andato fuori tema ç______ç Comunque ho notato una cosa...è normale l'allineamento del titolo del messaggio, oppure è sballato? Perchè ci vedo un allineamento un pò orribile. Screen:
  13. Benvenuto ^ ^ Ah già hai provato pensanti tool come Unity? Come mai l'hai abbandonato? L'avevi provato avendo già basi di C# o proprio nulla di programmazione? La prima immagine non la apre, sei sicuro che non sia un link scaduto? La seconda carina come è venuta, ma ora il difficile sta nel modificarla. Ci si becca in giro!
  14. Ah, capisco, ma io intendevo partire dall'interno verso l'esterno in maniera approfondita, non come discorso in generale.
  15. Beh, io in genere dei tutorial che ho letto partivano dai metodi. Secondo me si dovrebbe partire sempre dall'interno verso l'esterno. Se non si parte da cos'è un'espressione, non si può introdurre il concetto di classe. Identico discorso per il computer, se non i parte dall'interno del computer difficilmente si comprende come funziona. Non so se mi sono spiegato in modo chiario.
  16. Non penso che Holy abbia sbagliato...in un libro che leggo io vengono descritte prima i metodi, poi le strutture e infine le classi. Non mi sembra sia sbagliato il modo in cui l'abbia strutturato.
  17. E' il codice HTML mischiatosi col messaggio, infatti i div sono blocchi che contengono altre istruzioni markup al loro interno. Ma non si sa la causa di questo mischio tra html e messaggio.
  18. Ah capisco...prendete in considerazione anche le connessioni lente. Molto bene. Ho un errore riscontrato nella sezione RGSS3, guardate come si vede: http://i49.tinypic.com/i1irmv.png
  19. Don't misunderstand me! Sono sempre disponibile a dare supporto (quando posso), ma non penso potrei essere di grande aiuto, che all'object oriented ci devo ancora arrivare ^_______^ fra 100 anni ci arrivo? XDD Sicuramente non disprezzo il prodotto, anzi lo lodo. Dai tutti a darsi al C
  20. Ah dicevo io, mi sembrava in effetti strano! @Messaggio modificato da ProGM il Ieri, 23:32 Questo appare sotto al messaggio di Holy...è un bug o cosa?
  21. Io mi sto trovando bene con questa nuova grafica del forum. Anche le nuove features sono comode, anche se ci sono ancora un bel pò di bug. @Holy, sei sicuro che il forum utilizza l'HTML5? Nel codice sorgente non ho trovato nemmeno un nuovo tag HMTL5. Io non ho mai sfogliato una guida sui css, eppure mi destreggio bene anche se faccio un pò difficoltà con gli attributi position e float...poi del resto me la cavo. Una curiosità, nel forum ci saranno delle scritte animate in CSS3? Intendo del tipo che al "mouse over", cambia man mano da blu chiaro a blu scuro (dipende il tot di tempo dato all'animazione). Anche se è un po scocciante, perchè il "web-kibt" cambia da browser a browser. Oppure avete intenzione di rimanere al buon e vecchio javascript? ^ ^
  22. La funzione "print" o abbraviata "p" stampa la scritta nella console. Io non penso sia molto simile al php, più che altro è la sintassi del C++ ad essere simile al php. A finale nella programmazione le cose da conoscere sono sempre quelle. Ah intendi il Label in Basic...era tutto più facile: Label1.Text = qualcosa Qui invece è tutto più complicato...prima di dover stampare il testo, devi impostare la font, il colore e la posizione. Sfogliando i contenuti del manuale inglese di RPG Maker VX Ace, sembrerebbe che: Font.new([name[, size]]) -> Crea un nuovo oggetto font. Al posto di name "il nome", e al posto di size la grandezza. Font.exist?(name) -> Utile per verificare che la font sia stata creata con successo. Questa funzione sfrutta l'operatore "ternario" (consideriamolo come un a specie di if semplificata), se la fonte esiste restituisce il valore "true", cioè vero. In caso contrario falso.Abbiamo poi delle proprietà da attribuire al font, quali: size: Definisce la taglia. Se non inserito avrà il valore default.bold: la considera in grassetto se posta uguale a true.italic: la considera in corsivo se posta uguale a false.shadow: inserisce un ombra alla font.color : specifica il colore della font, in metodo Alpha.name: specifica la font utilizzata -> (font.name = ["Myriad", "Verdana"])Poi ci sono molte altre proprietà. Per stampare il testo prova questo: draw_text(x, y, width, height, str[, align]) Poi ti ripeto, io non ho mai studiato niente di RGSS3, ma di C++, quindi è grazie alle conoscenze del C++ che ho potuto darti un piccolo aiuto. Ovviamente ho sfogliato i contenuti di rpg maker vx ace (consiglio consultarli). Prova a fare tentativi e dimmi se ci riesci. Nel caso non ci riesci, dobbiamo aspettare Holy!
  23. Ora scrivo uno stato: Germania
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    2. Guardian of Irael

      Guardian of Irael

      Testament disegnamelo! D:
    3. Final Andrea

      Final Andrea

      Va bene, allora Giappone! E' più accettabile ;)
    4. Guardian of Irael

      Guardian of Irael

      Diminuito il warn a 70% ^ ^
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