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Rpg²S Forum

Final Andrea

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Everything posted by Final Andrea

  1. La morte è con grande probabilità, la più grande invenzione della vita. E' l'agente di cambiamento della vita, spazza via il vecchio per far posto al nuovo. - Ct. Steve Jobs
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    2. Final Andrea

      Final Andrea

      @Apo pare proprio di si :D
    3. Apo

      Apo

      Ad Apo non gusta.
    4. ProGM

      ProGM

      A me potrebbe gustare, ma visto che l'ha detto Steve Jobs allora non mi gusta più. u.u
  2. Peccato! Se qualcuno avesse riscontrato lo stesso tuo problema, ora poteva trovare una risposta a ciò. Beh, rimarrà un mistero! xD
  3. Bel tutorial, Yoshi! Vuoi scrivere un pezzo di storia del forum, eh? XD
  4. Quoto per quanto ha appena detto Guardian. Io anni fa (1, 2 anni fa?), provai RPG Maker XP con Server e Client, e anche RPG Maker VX con Server e Client. Per prima cosa ho notato che non vedevi gli altri giocatori connessi, infatti provai ad aprire più finestre.E' come se ognuno giocasse il proprio gioco, senza interagire con gli altri: che cavolo avevo scaricato? Comunque con un paio di ricerche, trovai Elysium Italia (si chiama così?), che appunto lo trovo molto valido, e contiene una buon pannello per amministrare il server, quali rate, utenti, spawn ecc. Ci ho passato una settimana e poi l'ho abbandonato, perchè mi passò la voglia.
  5. Nel database puoi modificare la grafica della nave. Basta che dal gestore delle risorse importi il nuovo sprite, in questo caso il cavallo, e lo sostituisci con quello della nave. Poi riguardo a farlo passare dove passa il player, non saprei se c'è un impostazione. Tu smanetta, nel caso non ci riuscissi, allora scrivilo che ti dico il procedimento per farlo ad eventi. ^ ^
  6. Tu sei il Dio dell'RGSS e so che non mi deluderai. Faccio il tifo per te! ^ ^ Non è detto. Se si usa un file .INI, un file testo strutturato in blocchi è tutto più semplice. Ad esempio: [Dialogo 1]Marco = Che bella giornata! Ci vorrebbe proprio una battuta di pesca. Ven = Ma sta piovendo! Mi prendi in giro? [Dialogo 2] ... In questo modo se si prende il valore del parametro (la stringa che si trova a destra dell'operatore = ) e lo si immaganizza in un array, il gioco è fatto. Poi per scrivere dialoghi, è possibile creare un semplice programma Basic, C++ o quel cavolo che sia, che faccia in modo che quando si arriva a 17 caratteri all'interno della textbox, non permette più di scrivere, e che poi alla fine ti esporti tutte le scritte nelle textbox in formato INI. Per esempio: <input type="text" maxlenght="17"> <!-- Mi sembra sia così l'attributo --> Un programmino che sia comodo a scrivere 10000 dialoghi a 17 caratteri ed è fatta. Non so se ho reso l'idea.
  7. Oh! Ecco qui che spunta il tuo progetto. Molto commovente l'idea dove è nata, ma almeno potevi postare il progetto quando era già in buon progresso. Dalle features ne deduco che ne hai di idee. Vogliamo degli screen!
  8. Chiedersi ogni giorno perchè molti visitatori non si iscrivono. :(
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    2. Zuppo

      Zuppo

      perchè lurkare è bello! XD
    3. Impaled Janus

      Impaled Janus

      Perché lurkare è, non solo bello, ma uno stile di vita! Anche da iscritti.
    4. Saul
  9. Dato che anche io ultimamente mi sto cimentando a provare a disegnare qualche sprite, dove mi consigliate di partire? Prendere come modello un chara di Kingdom Hearts andrebbe bene? Oppure mi consigliate partire da quelli di XP? Un ultima cosa, quanti colori devo usare? (Intendo ad esempio il giallo: giallo chiaro - giallo scuro - giallo più scuro ecc.) Spero che la mia domanda non è fuori luogo.
  10. Prova a richiamare lo script tramite il comando "chiama script" che trovi in rpg maker vx, e setta l'evento in processo parallelo.
  11. Final Andrea

    Hello!

    Benvenuto! Qualcosina su di te? Questo post mi ha dato lo stesso effetto.
  12. Ho notato questo particolare: che la textarea è possibile ingrandirla. Dovreste fare in modo che si possa allungare solo in lunghezza, e di bloccare la larghezza, in quanto appare così: EDIT: Ovviamente se ridimensionata dall'utente. http://oi50.tinypic.com/34i69m9.jpg
  13. RPG Maker, mi RUBY il cuore! Si lo so, è squallida...
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    2. Yoshi91

      Yoshi91

      Beh, direi:

      RPG Maker, mi RGSSi il cuore! Si lo so, ci voleva una array...

    3. Freddo

      Freddo

      Guarda se ci riesco a farne 1 di script! D:
    4. Final Andrea

      Final Andrea

      @Holy non preoccuparti, il mio Intel Core i5 va na putenz!
  14. Non penso ci vorrebbe un casino di tempo...se si organizzasse il testo tramite la lettura di un file txt, si potrebbe fare senza troppi problemi.
  15. Prova così: Vai su eventi, metti chiama script e incollaci questo: $scene = sceneOrologio.new
  16. @Yoshi ma che dici? I file MIDI non esistono in RPG Maker VX Ace...che io sappia anche quelli della Enterbrain Standard sono in formato OGG. Comunque sembra strano che impiega tempo a caricare i file OGG, io caricavo video di 20 MEGA e partiva all'instante.
  17. Ah già! Me ne ero dimenticato! E' un operato bit a bit che operano sui bit xD Mi sto arrugginendo in questo periodo senza C++ :D Allora si trova che: print 5 ^ 2 #7 L'operatore XOR afferma che se solo una delle due cifre messe in relazione è 1, allora rilascia 1, altrimenti 0. Il numero 5 in binario corrisponde a: 101 Il numero 2 in binario corrisponde a: 010 Il risultato finale è: 111 (Che corrisponde in decimale a 7) La cosa che mi arrabbio è che anche in C++ si utilizza l'operatore ^ come XOR, e me ne sono dimenticato. Maledetta memoria!
  18. Molto interessante anche questa terza parte. Ottimo! Quindi diciamo che questi tutorial guidano il lettore come creare un gioco RPG a tutti gli effetti?
  19. Mmm.... non mi sembra che ci sia la radice quadrata. Ho controllato nei contenuti di RPG Maker VX Ace, e questi sono tutti gli operatori: high :: [] ** -(unary) +(unary) ! ~ * / % + - << >> & | ^ > >= < <= <=> == === != =~ !~ && || .. ... ?:(conditional operator) =(+=, -= ... ) not low and or Ma non capisco che funzione ha l'operatore ^ . Ho provato questo, e guardate i risultati: print 5 ^ 2 #7 print 2 ^ 5 #7 print 3 ^ 5 #6 print 5 ^ 5 #0 print 10 ^ 23 #29 Sono risultati privi di significato (almeno sembra).
  20. Questa volta i partecipanti sono più numerosi... :sleep: Speriamo che aumentino ^ _ ^
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