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Posts posted by Final Andrea
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In ogni caso ho anche uno Smartphone Android :smile:
Dimenticavo: Il tablet è anche Dual Core.
Yoshi non scrivere tutte le caratteristiche del tuo tablet, che sto gioco non è un Final Fantasy che ha bisogno di un processore potente.
E poi i giochi vanno bene per qualsiasi processore, lento o veloce che sia. ^ ^
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Ah bhooo quella non lo so che succede se apri un nuovo progetto od uno vecchio XD
Succede lo stesso di Holy! xD alla fine la patch non è altro che dei file sostituiti.
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Molto interessante e promettente il gioco. La grafica devo dire che è stupenda, sembra fatta in HD.
Una descrizione in più sui personaggi e sul gameplay?
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Io per il momento mi sono dato al C++, quindi dell'Object-C non mi interessa, ma in futuro non escludo di imparare anche quello.
Secondo me, fanno schifo a creare mille linguaggi di programmazione...mi chiedo:
"Non bastava un solo linguaggio che permettesse di programmare tutto?"Io non ho problema di comprarmi un Mac, in quanto posso benissimo runnare lo "snow leopard" sul mio pc, ma ovviamente le prestazioni non saranno le stesse.
Come ambiente preferisco e continuerò a preferire Windows.
Riguardo al corso, penso che questi corsi siano solo una truffa. Molto spesso non ti insegnano niente, e i livelli di conoscenza (soprattutto in italia) sono disastrosi.
A riguardo preferisco 100 volte comprare dei libri, si spendono meno soldi e si imparano per bene le cose. Poi il resto è tutta esperienza.
Inutile introdurre cos'è questo linguaggio, in quanto è il linguaggio "sogno" di tutti i più giovani che aspirano alla programmazione!
Non è il mio sogno. Io voglio creare giochi per console quali PS3,, PSP, PSvita e occore il C o C++.
Il mio sogno è creare in un futuro una società (o farne parte di una già esistente) di Game Developers, dove il guadagno viene portato dalla vendita di giochi. :D
Difficile lo so! Ma d'altronde, se non ci provo, avrò per sempre il rimorso di non averlo fatto! :D
Hai lo stesso mio sogno! Chissà se un giorno riuscirò ad entrare in una famosa società di videogiochi, magari nella Square Enix?
Ti auguro che riuscirai nell'impresa, come auguro a me stesso questo.

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Ricorda poi che se hai applicato la patch di Holy per avere tutto in italiano devi iniziare un nuovo progetto, se apri progetti precedenti la lingua di database, ecc... rimane la stessa ^ ^
E se poi ha applicato la mia patch? XD
Vabbè la mia è tradotta al completo >.<
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Creare un MMORPG è troppo complicato. Prima di tutto bisogna saper interagire con il server, comprare un server che supporti il peso di tutti i player connessi. Su un computer normale, non andrebbe bene, sarebbe posto a continui lag. Se vuoi creare un MMORPG magnifico, prima di tutto penso che la grafica 2d non andrebbe bene, apparte i giochi sul browser che sono in genere 2d. Inoltre una sola persona non potrebbe creare niente di grande, ma ci vogliono gruppi di molte persone.
Beh, è una cosa troppo complicata, e non si trovano tool del genere. Può essere professionalissimo il tool, ma ci devi sempre sbattere la testa nel codice.
Tu vuoi creare un MMORPG? Bene allora ricorda di partire sempre dalle cose più semplici per poi passare a quelle grandi. Non ci si può fare un balzo del genere.
Io sto studiando il C++, e una volta finito non penso di creare un gioco 3D (non se ne parla nemmeno!)...la prima cosa che farò è cercare di creare un fottutissimo pacman. (Scusate il linguaggio poco formale)
Poi se è per hobby lo ripeto, un tool del tipo Elysium andrebbe più che bene.
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Bentornato! ^____^
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Interessante lo scambio di oggetti tra giocatori...
Ora posso dire che l'unico privilegio della cittadinanza italiana è di giocare gratis ad Overdrive :D
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L'importante è che esca per Android :smile:
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Peccato! Se qualcuno avesse riscontrato lo stesso tuo problema, ora poteva trovare una risposta a ciò.
Beh, rimarrà un mistero! xD
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Bel tutorial, Yoshi! Vuoi scrivere un pezzo di storia del forum, eh? XD
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Quoto per quanto ha appena detto Guardian. Io anni fa (1, 2 anni fa?), provai RPG Maker XP con Server e Client, e anche RPG Maker VX con Server e Client. Per prima cosa ho notato che non vedevi gli altri giocatori connessi, infatti provai ad aprire più finestre.E' come se ognuno giocasse il proprio gioco, senza interagire con gli altri: che cavolo avevo scaricato?
Comunque con un paio di ricerche, trovai Elysium Italia (si chiama così?), che appunto lo trovo molto valido, e contiene una buon pannello per amministrare il server, quali rate, utenti, spawn ecc.
Ci ho passato una settimana e poi l'ho abbandonato, perchè mi passò la voglia.
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Nel database puoi modificare la grafica della nave. Basta che dal gestore delle risorse importi il nuovo sprite, in questo caso il cavallo, e lo sostituisci con quello della nave. Poi riguardo a farlo passare dove passa il player, non saprei se c'è un impostazione. Tu smanetta, nel caso non ci riuscissi, allora scrivilo che ti dico il procedimento per farlo ad eventi. ^ ^
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Benvenuto! :smile:

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È quello che farò quando lavorerò alla traduzione inglese: proverò a creare uno script che mi esporterà Tutti i dialoghi in un file di testo. Sempre se saprò farlo! XD
Tu sei il Dio dell'RGSS e so che non mi deluderai. Faccio il tifo per te! ^ ^
Considera che poi potresti dover aggiustare le lunghezze dei dialoghi e tutto > <
Non è detto. Se si usa un file .INI, un file testo strutturato in blocchi è tutto più semplice.
Ad esempio:
[Dialogo 1]
Marco = Che bella giornata! Ci vorrebbe proprio una battuta di pesca.
Ven = Ma sta piovendo! Mi prendi in giro?
[Dialogo 2]
...
In questo modo se si prende il valore del parametro (la stringa che si trova a destra dell'operatore = ) e lo si immaganizza in un array, il gioco è fatto.
Poi per scrivere dialoghi, è possibile creare un semplice programma Basic, C++ o quel cavolo che sia, che faccia in modo che quando si arriva a 17 caratteri all'interno della textbox, non permette più di scrivere, e che poi alla fine ti esporti tutte le scritte nelle textbox in formato INI. Per esempio:
<input type="text" maxlenght="17"> <!-- Mi sembra sia così l'attributo -->
Un programmino che sia comodo a scrivere 10000 dialoghi a 17 caratteri ed è fatta. Non so se ho reso l'idea.
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Oh! Ecco qui che spunta il tuo progetto. Molto commovente l'idea dove è nata, ma almeno potevi postare il progetto quando era già in buon progresso.
Dalle features ne deduco che ne hai di idee.
Vogliamo degli screen!

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Dato che anche io ultimamente mi sto cimentando a provare a disegnare qualche sprite, dove mi consigliate di partire? Prendere come modello un chara di Kingdom Hearts andrebbe bene? Oppure mi consigliate partire da quelli di XP? Un ultima cosa, quanti colori devo usare? (Intendo ad esempio il giallo: giallo chiaro - giallo scuro - giallo più scuro ecc.)
Spero che la mia domanda non è fuori luogo. -
Non ti conosco, ma comunque sia Bentornato!
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Prova a richiamare lo script tramite il comando "chiama script" che trovi in rpg maker vx, e setta l'evento in processo parallelo.
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Ho notato questo particolare: che la textarea è possibile ingrandirla. Dovreste fare in modo che si possa allungare solo in lunghezza, e di bloccare la larghezza, in quanto appare così:
EDIT: Ovviamente se ridimensionata dall'utente.
http://oi50.tinypic.com/34i69m9.jpg
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Sarebbe una buona idea! I_I
Comunque, fra le evocazioni ci metteresti pure Yoshi?


E' fattibile, ma ci vorrebbe troppo tempo!
Fra switch e if ci vorrebbe un anno intero!
Non penso ci vorrebbe un casino di tempo...se si organizzasse il testo tramite la lettura di un file txt, si potrebbe fare senza troppi problemi.
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Prova così: Vai su eventi, metti chiama script e incollaci questo: $scene = sceneOrologio.new

Partenze, Arrivi ecc ecc xD
in Ingresso
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Lo vorrei sapere anch'io...il nostro Apo si capisce solo lui.