Esse
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2 problemi con switch e variabili (per non perlare dei movimenti)
Esse replied to Alagos's question in Supporto XP
Ma figurati.. Sono qua apposta. :dry: Non ho mai usato RM2K....riusciresti a fare un esempio diverso?...non ho proprio capito... Io proverei usando due switch, uno che attiva il cavallo (senza i movimenti però) e gli eventi che fanno scendere il pg e l'altro invece (che si attiva subito dopo) che permette al cavallo di muoversi. Quando il cavallo entra in collisione con gli eventi "scendi", lo switch che lo fà muovere si setta su OFF e poi il pg scende. Prova poi dimmi. :dry: -
Sposti le loro coordinate nello script, oppure cambi lo sfondo mettendone uno adatto....altri modi non mi vengono in mente....
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La prima puntata è bella....ma le altre due..... :dry: Se in totale sono solo 12 episodi (così almeno mi pare d'aver capito) spero vivamente che le prossime siano migliori.
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2 problemi con switch e variabili (per non perlare dei movimenti)
Esse replied to Alagos's question in Supporto XP
Perchè devi usare il "mostra animazione" che c'è nella seconda pagina dei comandi, non quello della 3a (che credo sia utilizzato solo per le battaglie). -
2 problemi con switch e variabili (per non perlare dei movimenti)
Esse replied to Alagos's question in Supporto XP
Quali animazioni? Quelle del pg o degli eventi attorno? -
Su naruto sono totalmente d'accordo con te, in effetti alcune puntate sono noiose e inutilmente tirate per le lunghe (e pure brutte a livello di animazioni)....ma d'altronde io ho sempre preferito il manga all'anime. :rolleyes: Mi pare strano invece che ti stia stufando bleach, io sono parecchio indietro (ho appena iniziato a guardare i filler dei bounto) ma da quel che so la serie nuova dovrebbe essere parecchio bella.... :rolleyes:
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Era una notizia errata. L'altro giorno stavo facendo due conti, se trasmettessero regolarmente (quindi ogni giovedì invece che uno si e uno boh, più qualche special da 40 min) le puntate dello Shippuuden, entro novembre o dicembre potrebbe arrivare molto vicino (ma non pari) con il manga qui in italia.... Però è una supposizione campata in aria dato che non so quanti episodi sono in programmazione per quest'anno (potrebbero essere 60 come potrebbero essere 30... :rolleyes: ). Qualcuno lo sa?
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2 problemi con switch e variabili (per non perlare dei movimenti)
Esse replied to Alagos's question in Supporto XP
Ok, il cavallo ora si muove (sfruttando le variabili, come diceva ProGM nel topic che hai trovato), però ti consiglio di trovare un chara di pg a cavallo (ce ne sono una valanga, basta cercarli) e fare in modo che quando il pg "attiva" il cavallo, il chara del pg sparisca (questo te l'ho già impostato io nel progetto) e al posto del chara con solo il cavallo (trova un cavallo più bello.....quello base sembra un ciuco... :rolleyes: ) appaia il chara del pg a cavallo. Poi nel punto in cui vuoi che il pg scenda, posizioni un evento che una volta attivato fà tornare il chara pg+cavallo nello stato precedente e sposta il pg (che è fisicamente ancora indietro, dove è stato attivato il cavallo, ma è invisibile) in quel punto. Semplice no? Sempre riguardo al cavallo, devi sapere che il cavallo nell'acqua non poteva muoversi all'inizio poichè nel database, nel menù dei tileset, il tileset che avevi selezionato per la mappa non permetteva il passaggio di pg o eventi sull'acqua (se vai a controllare nel tuo, vedrai che ci sono tanti O o X e l'acqua è piena di X, ciò significa che non è "attraversabile") Un ultima cosa, quando parte l'introduzione il pg è libero di girare (fino a che non si attiva l'evento che lo muove), quindi c'è il rischio che se il giocatore lo muove il pg vada poi ad incastrarsi in qualche buco (quando è mosso dall'evento) e così non si può più proseguire. Ti consiglio di trovare un metodo alternativo, tipo lasciare il pg libero di girare e poi quando viene a trovarsi vicino al cavallo, un evento gli fà dire "toh, un cavallo" (è un esempio.. :rolleyes: ). Ok, ora uppo il tuo progetto sistemato. In caso di bisogno mi trovi qui. Die_rtp_die.rar -
Dipende...se vai all'università te la passi più che bene, lavorare bhè, quella è n'altra storia..... Se il lavoro ti garba riesci anche a passartela... Queste pagine comunque mi hanno stupito....io quando ho dato la maturità me ne sbattevo abbastanza... :rolleyes: voi invece siete belli tesi, forse è meglio così... un pò di tensione non guasta. :rolleyes: In bocca lupo! (un pò tardi vabbè...)
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2 problemi con switch e variabili (per non perlare dei movimenti)
Esse replied to Alagos's question in Supporto XP
Entro sera dovrei trovare il tempo per sistemare il tuo secondo progetto (purtroppo oggi è una giornata abbastanza incasinata...), ho notato il problema delle 3 caselle di cui parli, prova a ridisegnare quella parte oppure sostituiscile con qualcosa di decorativo (tipo un albero...). Avrei una domanda però, vuoi che nel secondo progetto si veda il pg a cavallo? Il cavallo può muoversi liberamente (controllato dal giocatore) o vuoi che usi un percorso predefinito? Ok, fammi sapere. -
In una sola battaglia (tipo contro un boss) o in tutte le battaglie del gioco?
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Ehm....no...guarda che è la verità.... .
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Già....a quanto a pare per Dattebayo l'unico modo per mandare avanti bene il sito ora è distribuire più episodi dei pokèmon possibili (sembra che siano più scaricati di naruto.... ), in ogni modo la 19 di naruto la trasmettono questa settimana no? Mi sa che hanno fatto un pò di casino.... Ok, ora ne ho la certezza, sono andato sul sito di tv tokyo e ho verificato che la 239 di naruto viene trasmessa questo giovedì.. :wub:
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Mazza, bisogna che lo vado a vedere assolutamente, all'inizio ero un pò indeciso (son sempre stato un fan di optimus e soci, ma delle serie vecchie.....non quelle di adesso...) poi però mi sono piovute addosso recensioni positive da parte di tutti i miei amici (meno fan di me.. ), poi anche qui vedo che tutto sommato è piaciuto....mazza devo proprio vederlo.....
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2 problemi con switch e variabili (per non perlare dei movimenti)
Esse replied to Alagos's question in Supporto XP
Ok, allora.... Ho controllato il tuo progetto "Church Hell" e adesso lo sto sistemando (ho notato alcuni errori negli switch e nelle variabili) ma volevo chiederti alcune delucidazioni: Se non ho capito male, tu vuoi che il prete si muova dopo che l'eroe l'ha toccato e che si diriga verso l'altare (e fin qui ci siamo), poi una volta arrivato all'altare vuoi che si verificano 3 casi: 1) se il prete non è voltato verso il basso, non accade nulla (ma poi si verifica qualcos'altro? spero di si altrimenti il gioco rimane fermo.... ). 2) se il prete è voltato verso il basso e lo switch (che tu hai chiamato "demone") è attivo (quindi il pg è seduto) inizia la messa. 3) ecco, il terzo caso non credo di averlo capito bene... :wub: , tu vuoi che il prete verifichi le coordinate dell'eroe e che nel caso fossero la destra e la sinistra del prete (x=14 e y=3, x=16 e y=3), dica al pg di andare a sedersi....giusto? Bene, adesso ti spiego i problemi che ho riscontrato: 1) dato che il movimento del pg è più veloce del prete, chi gioca pùo andare verso gli sgabelli, attivare lo switch e poi girarsi la chiesa in lungo e in largo (poi quando parte la messa si ferma nel punto in cui si trova), quindi ti consiglio di fare in modo che al pg venga bloccato il movimento appena lo switch è attivo (così almeno è sullo sgabello......a meno che tu non voglia che li pg sia libero di girare naturalmente...). 2) il prete sarà sempre rivolto verso il basso (dato che gli è stato impostato nei movimenti di rivolgersi verso il basso alla fine), quindi il primo caso non può accadere a meno che non escogiti un "possibile" ostacolo per il prete (se vuoi posso farlo io, ma se ci provi tu è meglio, è un buon allenamento nell'uso degli switch e delle variabili ) 3) far controllare al prete la sua destra e la sua sinistra (tramite le variabili) mi sembra un pò inutile (e inutilmente complesso), basta infatti che crei due eventi (uno sulla destra e uno sulla sinistra del prete) che si attivano tramite uno switch (che viene attivato appena il prete arriva all'altare) in cui imposti che appena il pg tocca questi eventi il prete gli dice gentilmente "vatti a sedere". Ok...credo sia tutto (forse ho dimenticato qualcosa... colpa del sonno... ). In ogni modo ti restituisco il tuo progetto, ora la messa parte e gli eventi dovrebbero funzionare correttamente. Ho aggiunto alcuni commenti (sono le frasi in verde che vedrai quando andrai a modificare gli eventi..ma immagino che già lo sai..) per spiegarti meglio le mie modifiche, poi se segui quello che ti ho scritto (lo sò è molto lungo...ma mi piace scrivere... ) dovresti riuscire a modificare il gioco a tuo piacimento e farlo comunque funzionare correttamente. L'altro progetto te lo sistemo domani (ora mi sto addormentando...). P.S: se hai ancora dubbi o problemi chiedi pure. P.P.S: per salvare un tuo progetto da uppare(che poi dovrai compattare con winzip o qualsiasi cosa) in RPGXP fai file -> create setup. I progetti che hai postato erano inutilizzabili poichè hai eliminato la cartella "data" lasciando il suo contenuto sparso...(e RPGXP non trovava i dati) è una cosa da nulla che si sistema in 2 secondi, ma per la prossima volta crea i setup. Church_Hell.rar -
Anche se sono nel foro solo da 1 giorno voglio cimentarmi pure io nel contest.... allora..... Rpg²S: 1) dream makers 2) we making it possible 3) makers² Un pò banalotti forse....ma almeno c'ho provato....
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2 problemi con switch e variabili (per non perlare dei movimenti)
Esse replied to Alagos's question in Supporto XP
Allora, il problema che hai nel primo progetto non mi è molto chiaro, se però posti il progetto, oppure fai uno screen della schermata dell'evento posso aiutarti. I veicoli in RPGXP puoi tranquillamente crearli tu tramite eventi, oppure cercando alcuni script che consentono il funzionamento di veicoli quali le airship.... (sicuramente nella sezione apposita c'è qualcosa...tu cerca).
