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Angaelus

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Everything posted by Angaelus

  1. Ok, prima di prendere a testate lo schermo del pc, lo uso ancora per rompere le scatole a voi :p Non capisco cosa abbia sbagliato, ma il conteggio non funziona. Vi allego la prova che ho fatto... a tempo perso, senza alcuna fretta nè pretesa, chi può gli darebbe un'occhiata e mi dice cosa sbaglio? Ah... una cosa: mi è venuto un dubbio. Anche se non funziona, così ad occhio, mi viene da pensare una cosa: se io inserisco il codice nella pagina "monster group", nel momento che la variabile viene attivata, questa vale con tutti i gruppi di mostri che inserisco nella pagina giusto? Non c'è modo di differenziare? http://www.mediafire.com/?n2bya4c5huy9dqe
  2. Ok ragazzi, vi aggiorno un attimo sui progressi e vi pongo un ulteriore problema. Ho settato gli incontri con i mostri in modo che avvengano in modo casuale e solo su determinate zone della mappa (tipo erba alta, etc...). Grazie a tidus ho visto che il conteggio delle uccisioni funziona, ma ecco che compare un nuovo problema. Schematizzando: I missione. PNG: Devi trovare una chiave che mi è stata presa e mangiata da un lucertolone. Torna quando l'avrai trovata. PG: Uccide 3 lucertoloni e il terzo droppa la chiave. PNG: Molto bene, mi hai riportato la chiave! II Missione. PNG: Hai visto quante sono quelle maledette bestiacce? Stanno infestando tutti i miei campi. Torna là e diminuisci la popolazione di lucertole. Devi ucciderne 10! E qui c'è il problema: il pg dovrebbe ucciderne 10, ma 3 li ha già uccisi nella precedente missione, quindi alla fine ne bastano 7 per portare a termine la seconda missione. E il problema è ancora più incisivo se un pg decide di expare un po' nei campi e uccide, ad esempio, una ventina di lucertole. Nel momento in cui va a farsi dare la seconda missione, questa è già data come completata. La stessa cosa accadrebbe con il metodo suggerito da quaever, il drop "uccisione" verrebbe accumulato a prescindere dalla missione in corso. So che potrei cambiare i mostri (uno diverso per ogni missione), ma mi piacerebbe riuscire a capire come risolvere questo problema senza "scorciatoie" :p Inoltre, se uno decide di fare expaggio selvaggio è probabile che accumuli "TOT" uccisioni per ogni tipologia di mostro, rendendo di fatto inutili le "missioni di caccia". Quindi vi chiedo: sarebbe possibile fare in modo che il conteggio della variabile "mostri uccisi +1" venga attivata insieme alla relativa missione e disattivata a missione ultimata? Si potrebbe fare, ad esempio, un evento parallelo che viene attivato nel momento in cui il PNG dà la missione e che a sua volta attiva il conteggio della variabile e che lo stesse evento venga poi "spento" nel momento in cui si torna dal PNG per la fine della missione?
  3. Grazie a tutti voi ragazzi, siete spettacolari. Ora vedo la demo e vediamo un po' come va. Purtroppo non ho tantissimo tempo, ma appena riesco provo il tutto e vi faccio sapere. Al momento il progetto è in fase "onirica", prima voglio prendere bene dimestichezza con tutte queste funzioni, eventi e script, dopodichè il tutto prenderà il via. Vi ringrazio davvero per la vostra partecipazione!!
  4. Mi interessa eccome tidus, grazie mille!! Se proprio non c'è modo di farlo per incontri casuali, cercherò di inventarmi qualcosa.
  5. Ah ecco, perfetto! Porca miseria, proprio adesso che mi pareva di aver visto la luce XD
  6. In effetti non ci avevo minimamente pensato a farlo così... potrebbe essere una buona soluzione. Appena ho di nuovo accesso al mio pc proverò a fare così, grazie mille tidus26 :D
  7. Mh ok, credo di aver capito in linea di massima cosa vuoi dire. Ora non mi resta che fare un po' di prove. Finora mi son dato alla conoscenza del programma in sè, gli script non li ho ancora affrontati. Mi sa che è arrivato il momento di farlo :p
  8. Grazie ad entrambi per la risposta. @APO: allora, visto che quello che sto facendo è solo una prova, non ho problemi a settare gli incontri come casuali oppure metterli su mappa... Se mi dici che è più semplice su mappa posso farli così. Quindi mi dici che dovrei modificare lo script di combattimento? Ti chiedo solo questo: mi conviene utilizzare quello base oppure prenderne uno nella sezione script? E un'altra cosa: se io aggiungo la variabile allo script del combattimento, il conteggio delle uccisioni continuerebbe anche a missione terminata, giusto? Quindi mi sarebbe impossibile settare, ad esempio, una missione ripetitiva... o sbaglio? @SIMO696: con il quest log menù posso fare quello di cui ho bisogno? Non ho ancora provato "componenti aggiuntivi" quindi sono parecchio ignorante in materia.
  9. Buongiorno a tutti ragazzi, vi chiedo un aiuto per capire come poter creare un evento/missione. Dunque: io ho creato un PNG che, attraverso eventi e switch, assegna diverse "missioni" al protagonista al fine di farlo crescere e fargli imparare le basi del gioco stesso. Non ho trovato particolari problemi nel settare missioni "di recupero", come ad esempio "Trova X oggetto", ma adesso mi sono un pochino arenato. Quello che vorrei è che il PNG desse una missione del tipo "Devi uccidere TOT mostri". Ho già creato un'area della mappa in cui il protagonista può incontrare quel tipo di mostro, ma l'evento in sè come lo imposto? Come faccio a fare queste due cose: 1. Far tenere conto al protagonista del numero di mostri uccisi 2. Far tornare il protagonista dal PNG che deve capire se il numero di "uccisioni" è sufficiente o meno Grazie a tutti coloro che potranno darmi una mano.
  10. Angaelus

    Salve :D

    Ok, ci provo, ti ringrazio molto! :D
  11. Angaelus

    Salve :D

    Grazie bigmaster... in effetti il doppio post è uscito in seguito all'ennesimo IPS Driver Error... ho aggiornato la pagina e ne son comparsi due uguali :P Guarda, io al momento sto utilizzando l'XP (ma se mi consigli di passare al VX lo faccio senza problemi). Ho già capito come fare missioni di raccolta oggetti e simili, ma non ho ancora capito come fare a fare una missione del tipo "Devi uccidere "TOT" mostri".
  12. Angaelus

    Salve :D

    Grazie mille ad entrambi. Vi disturbo subito con una cosa: ho dei problemi ad utilizzare la ricerca, mi esce sempre una pagina bianca con "IPS Driver Error". Ci son problemi con la funzione ricerca o è un problema mio? Stavo cercando informazioni sulla creazione di quest nel gioco, ma senza la funzione ricerca non saprei dove trovarle.
  13. Angaelus

    Salve :D

    Un buongiorno a tutti gli utenti di questo forum. Da poco tempo mi sono avvicinato al mondo di rpg maker, più per un'idea che mi è venuta che per altro, quindi sono molto molto molto inesperto. Ho visto che qui ci sono parecchie risorse (sia pratiche, sia teoriche, sia in termini di persone), quindi spero di poter imparare il più possibile da ognuno di voi.
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