Lukaboloz
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[FILM] The Simpsons - Il Film
Lukaboloz replied to Omega Ciccio's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
A me non è piaciuto ._. -
Io ci riuscivo semplicemente incrociando gli occhi e poi facendoli tornare "normali" xD
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Purtroppo i bug sono la maggior "affiorazione" della programmazione in un gioco. u.ù
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Non volevo dire che la programmazione è inutile ed è una cosa che interessa solo a pochi. Ma nel caso del videogiocatore medio, egli non saprà nemmeno cosa voglia dire "programmazione", ed è questo che intendevo. Tutti abitiamo in delle case (a meno che non abbiate il pc su una panchina e dormiate dentro uno scatolone xD), ma non credo che molti si intendano di architettura. Quando uno gioca ad un videogioco, si interessa più a quello che è il suo problema (grafica, sonoro, giocabilità, trama, etc) che a ciò che non percepisce attraverso i 5 sensi o che non lo riguarda da vicino (come appunto la programmazione, che sì, sta alla base di ogni cosa, ma proprio perchè sta alla base che probabilmente si vede poco. Come le fondamenta di un edificio. Sostengono tutto ma non si vedono). Magari mi sono spiegato male, o magari ho fatto intendere qualcosa di sbagliato, ma non credo che la programmazione sia inutile.
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Ma.. lo screen è del BS Standard di RPGMaker 2003 xD Comunque complimenti a tutti ^__^
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Magari sono io che non ho capito, ma non vedo il perché non si debba parlare di "cosa piace in un gioco" in ambito amatoriale. Molti dicono (magari per verità o magari per scusa) che quando programmano con RPGMaker lo fanno prima per sé stessi, per migliorarsi, per vedere che cosa sanno o riescono a fare, per vedere quali sono i propri limiti o quali possano superare, invece che "makerare" per gli altri, per il pubblico. Per il genere di programmatori che usa RPGMaker per appassionare chi giocherà al prodotto finale è fondamentale sapere cosa piace e cosa no, come piace e come no, a chi piace e a chi no, perché piace e perché no. Aldilà che sia un gioco amatoriale o professionale, in singolo o in team. Non si può sperare di presentare qualcosa di oggettivamente "bello" se non si conoscono i gusti e le preferenze della maggioranza. Poi ovvio che è statisticamente più probabile ricadere in questa "maggioranza", e quindi quello che piace a me, molto probabilmente piace anche agli altri, ma non è scientificamente vero o provato. Questo è vero, ma, come sostiene anche Lollo Rocket Diver, lo è quando si lavora in Team, perché a quello che non sei capace tu "ci pensa qualcun altro". E allora si può stare tranquilli, concentrandosi su quello che piace fare di più, anche per migliorarsi. Ma il Maker solitario deve adeguarsi ad eccellere in tutti i settori, quasi come lo facesse per "sopravvivenza". Non può rifugiarsi dietro a scuse come "Non è solo la grafica/programmazione/musica" che conta. Perché in un gioco tutto è importante. Amatoriale o professionale. Dubito. Assolutamente no. Per un giocatore la programmazione è l' ULTIMO dei suoi problemi. Quando un bimbetto si compra l'ultimo gioco dei "Pirati Ninja Del West", quanto pensi che gliene freghi di quante Variabili o Condizioni SE siano state usate? Quante ore di sonno perderà per capire quante righe di codice avranno usato per far muovere quelle quattro nuvolette? Il giocatore riceve il primo impatto da ciò che vede. La programmazione non si vede affatto. Quando qualcuno gioca ad un gioco creato con RPGMaker, se non se ne intende assolutamente per niente di RPGMaker, di sicuro non starà a cercare il metodo di programmazione del Battle System o del Menù, e poco gli interesserà sapere se sono di Default o Personalizzati. Almeno finché non cambia la situazione dal punto di vista estetico. Quando invece è uno che già ha a che fare col Programma, che sia poco (tipo me) o che sia molto (un programmatore medio-esperto) ovviamente penserà anche solo un attimo a "chissà come ha fatto questo" o "avrebbe potuto anche fare così". Ma è solo per quelle persone che la programmazione conta, anche se non sempre molto. Ed è questo che bisogna mettersi in testa. Se si vuole fare un gioco per il pubblico, è meglio sapere quello che gli interesserà. E' per questo che molti danno importanza alla grafica. Non hanno torto, secondo me, proprio per niente. La prima cosa che vedi quando giochi ad un gioco con RPGMaker è la schermata del Title. Di programmazione non ce n'è (a meno che non si stia parlando di RPGMaker XP), mentre praticamente è solo grafica. Io personalmente mi faccio condizionare non poco dalla grafica del Title. Sarà che sono grafico anche io (quando ho voglia e/o tempo), ma la grafica per me è ciò che mi porta di più a giocare ad un gioco. Anche professionalmente parlando. Se un Title ha la scritta e lo sfondo fatti col Paint in 20 secondi nemmeno, ovvio che vado a pensare che mi stancherò di giocarci in meno tempo di quanto ci abbia messo Pinco Pallino a disegnare quel Title. Si può fare lo stesso identico discorso con tutte le altre "parti del gioco". Prova a postare un gioco con una trama da Oscar o una programmazione da premio Nobel per i Controcazzi, ma se mi fai grafiche pessime, mapping orrendi e via dicendo, dubito che interesserà a qualcuno quante pagine di copione tu abbia scritto o quanti eventi tu abbia usato. Una mappa 99999999x99999999 vuota con un albero nel mezzo non è certo divertente. Secondo me la programmazione non la guardano proprio per niente. Non credo sia difficile capirne il perché... Ovviamente, come ribadito da molti altri, non si può certo "intuire" la programmazione da un'immagine. Anzi. E non vedo perché mettere in discussione il fatto che si sia niubbi o no. Eh... perché se voglio far vedere come programmo e vado a propinare un mostro che come unica "programmazione" ha un "segui eroe" pensi che tutti gridino al miracolo? Anche questo mi pare più che ovvio. Nessuno credo abbia mai detto "Ho finalmente finito di guardare il tuo screen, mi è piaciuto molto, farai anche un seguito?" :\ Lo screen è come una pubblicità. Se fa schifo non attira. Se è bellissimo attira. Mostra la grafica del gioco, non la sua programmazione. Alla fine la programmazione è la base del gioco, ma la grafica è la sua interfaccia. Quando guardi un edificio prima vedi se ti piace o no esteticamente, poi magari (ma non penso che sia l'hobby di molti) pensi a come possano essere le sue fondamenta o lo scheletro che lo compone. Quindi, per concludere, non credo che la tua "repellenza" per gli screen sia giustificata, perché da uno screen si può vedere solo la componente visiva di un gioco. E a molti (ma molti molti eh) interessa solo quella. PS - Dubbio amletico Ma Mahun.. perché usi accenti dove non ce ne dovrebbero essere? XD Tipo e via dicendo. E' solo una curiosità eh xD
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Posso provare a partecipare. Boh XD
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Avrei votato Baldo anche io, ma se nel banner di Kuchi non ci fossero stati lo gnometto e il cane avrei votato lui xD
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Congratulazioni e complimenti a tutti ^_^
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Che io sappia c'è l'anime, ma non il manga. Comunque è un gioco stupendo. Il 2 rovina un po' però u.u
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Mai detto di saperlo fare xD Ed appunto che è uno screen contest e non un mapping contest che non conta solo la mappa in sé, ma anche tutto il resto (finestre del messaggio, HUD, e robe varie in più).
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Beh non mi pare che in quello di Mazus i pg stiano ballando :| Ci sono errori di grafica, mentre in quello di Lollo non ce ne sono. Di "suo" praticamente ci sono i chara, mentre in quello di Lollo c'è più personalizzazione... e le luci hanno un senso u_ù In quello di Mazus ci sarebbe da ridire anche sulla prospettiva dei singoli "pezzi" ma tralasciamo. Grandi luci, grandi effetti, grandi immagini, ma ci son anche grandi errori. E' di impatto, va bene, ma non è difficile prendere mosaici e pezzi di chipset e montarli su con tante lucine.. I particolari parlano da soli, ma se parlassero della stessa cosa sarebbe anche meglio u.u
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Fifth Era: Fragments Of The Holy Stone
Lukaboloz replied to Lollo Rocket Diver's topic in Progetti 2K/2K3
Fa piacere sentire 'ste cose xD -
Sono indeciso tra Lollo e Kuchi... dai quello di Lollo mi ispira di più XD + Lollo Rocket Diver
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La miglior trama dei Final Fantasy
Lukaboloz replied to Sclero Fritz's topic in Giochi e Videogiochi
Dal momento che ho giocato a pochi FF (7, 8, 9, 10, 10-2, 12, Tactics Advance) tra tutti quello con la trama migliore mi è sembrato Final Fantasy VII. Tutti gli altri non mi hanno detto granchè... Tra gli Spin-Off ho votato il Tactics Advance perchè ho giocato solo a quello xD Però vorrei giocare al Tactics per PSX :\ -
Tanto ci ha già pensato Studio Aperto a spoilerare di brutto XD Magari pensavano di fare lo scoop con l'esclusiva invece hanno preso solo brutture e anatemi xD
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Si chiamano Kafra xD Peccato che non veda i chara però =| Uffaaa >_<
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Magna Carta ce l'ho ma sinceramente non è il massimo... mi aspettavo un giocone ma non l'ho nemmeno finito, alla lunga è sempre uguale, e mi sono stancato. Poi il boss finale.. (l'ha finito mio fratello =P)... non ne parliamo xD Però la trama è bella, e il character design... OçO XD
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Fatelo lunghissimo che Phoenix Wright è una gran figata xD
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Bello Phoenix Wright ;O;
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Un mio amico lo sta leggendo, se volete vi spoilero un po' XD
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Fifth Era: Fragments Of The Holy Stone
Lukaboloz replied to Lollo Rocket Diver's topic in Progetti 2K/2K3
Dicono tutti che Alexis è inutile xD Provate a portarla a Lv.99 ghhg E comunque sì, c'è Fifth Era II - Creator's Rain già in lavorazione ^__^ -
Fifth Era: Fragments Of The Holy Stone
Lukaboloz replied to Lollo Rocket Diver's topic in Progetti 2K/2K3
Sì perchè nella versione con i Midi e in quella con gli MP3 le musiche hanno lo stesso nome, quindi è lo stesso. -
Nightwish - Nemo
