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Lukaboloz

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Posts posted by Lukaboloz

  1. Belli gli screen Val, ora che ho perso tutto...vincerai al 100% il Game Contest =)

    Eh mi si è rotto il pc, è andata via la corrente, non avevo salvato, dovevo lavorare, non ho avuto tempo, non mi aiutava nessuno, il progetto è lungo, non avevo le risorse, mi mancava la voglia, Suikoden II non l'ho finito ...

     

    Ma scusa, se non perdevi tutto eri sicuro di vincerlo tu?

  2. Bellaa!

    Quanto tempo che non mi faccio vivo qua :|

    Finalmente son tornato dall'inferno università, ora mi rivedrete più spesso in giro =P

    Ciao a tutti ;)

     

    EDIT:

    Ah già il "curriculum"!

    Non sono programmatore di RPGMaker, ma svolgo piuttosto bene le funzioni di mapping.

    Me la cavicchio (piuttosto male secondo me) nel disegno a matita, quindi nel Character Design o negli Artwork. Ho perso parecchio la mano, ma penso di rimettermi in carreggiata piuttosto presto.

    Ho dato piccoli contributi a progetti come Fifth Era o Tales of Banalia di Lollo Rocket Diver (anche se non mi credita mai >_>) ed ho fatto alcuni disegni per Freank con Tales of Caledon (potete vedere i miei obbrobri nel topic apposito).

    Ora vorrei dedicarmi più che altro alla Pixel Art, in modo da rendermi un grafico abbastanza completo.

  3. Dai mi aggiungo, anche perchè l'altro server sembra stia morendo xD

    Vedrò se poi si aggregano anche gli altri.

    Il nome e la classe li sapete già :*

     

    Faccio un salto stasera ;D

     

    EDIT: Se non fosse che devo trovare RAG e SAK -.-"

  4. La PSP in effetti non ha molti giochi, mentre quelli per DS sono molti e molto divertenti.

    Però con la PSP puoi giocare a praticamente ogni consolle medio-recente xD

    Io per esempio sto giocando a Final Fantasy Tactics Advance su PSP, ma con memory stick più grandi si possono giocare anche a titoli più "Playstationosi". E poi i giochi di Game Boy e SNES pesano poco, ce ne puoi mettere tanti e puoi giocare a quello che vuoi senza cambiare ogni volta il disco xD

  5. eppure sento dire loro certe frasi:
    E poi i chara di RO sono fatti pure bene, e se editati in maniera non "orribile" sono anche dei validi template per chara di dimensioni più grandi. E hanno 8 direzioni, quindi come volere di più? xD

    Quello a cui mi riferivo è che i chara di RO modificati sono sicuramente meno usati di qualsiasi altro chara modificato che si trova in giro per internet. Quelli di RO si riconoscono principalmente perchè hanno uno stile diverso, e si vedono di più. Ma tra tutti i tipi di chara sono sicuramente meno usati. Anzi, credo proprio che siano una delle risorse meno usate in giro. Posso capire quando dici "facciamo grafica da zero", per carità, ma aprire un topic del genere per protestare contro l'abuso dei chara tratti da Ragnarok è come protestare perchè sulla spiaggia c'è troppa sabbia, mentre nel Sahara ce ne sono chilometri e chilometri...

  6. La trama sembra interessante e non propriamente banale, quindi aspetto sviluppi ;D

    Il fatto di inserire il nome del cavaliere come "ANTAGONISTA" però mi sembra uno Spoiler terrificante xD

     

    PS x Mahun:

    I Chara di Ragnarok sono infinitamente meno usati dei chipset, monster, panorama, picture, etc etc etc di qualsiasi altro Final Fantasy, Sword of Mana o robe varie xD

    E poi i chara di RO sono fatti pure bene, e se editati in maniera non "orribile" sono anche dei validi template per chara di dimensioni più grandi. E hanno 8 direzioni, quindi come volere di più? xD

  7. "è il giocatore che deve adattarsi" funziona solo se il gioco è commerciale o comunque completo, non una demo, in cui chiede commenti

    Sì sì, intendevo nel caso in cui il gioco fosse completato in tutte le sue parti. C'è anche da dire che il programmatore "deve sapere quello che fa". Nel senso che deve sì cercare di far pesare il gioco il meno possibile, ma non limitandosi nell'uso di tutte le risorse che ritiene appropriate. Il gioco deve essere prima di tutto perfetto, poi deve essere accessibile. Non il contrario, perché la qualità dello stesso potrebbe venir compromessa (come usare Midi al posto di MP3).

  8. Premetto che non ho letto gli altri post del topic ma vabbè.

    Ho votato "Oltre i 100Mb" perchè l'opzione "Qualsiasi dimensione giustificata va bene" non c'era.

    Il discorso del peso dei giochi è molto importante, secondo me, ed è stato affrontato un'infinità di volte. Per come la vedo io (non è che lo dico perchè ho l'ADSL) non è il programmatore che dovrebbe adeguarsi al giocatore (non in questo caso almeno), ma il contrario. Quando un programmatore sviluppa il proprio gioco non dovrebbe essere limitato nei mezzi e nei metodi che preferisce usare. Ovvio che dovrebbe comunque pensare di ridurre il più possibile il peso del prodotto finito (tipo l'evitare come la peste i file .bmp) però la linea di pensiero dovrebbe essere in teoria

    "Tra tutto il meglio scelgo quello che pesa di meno"

    non

    "Riduco il gioco a pochi Mb e ci metto quello che ci sta"

     

    Vi porto come esempio una puntata dei Simpson ( O_O )

    Magari non ve la ricordate ma l'esempio è comunque valido. Vabbè

    Il Signor Burns va a vedere una di quelle gare di speed racer (non so se si chiamano così eh), quelle macchine lunghe mille metri ma che viaggiano a velocità altissime. Ora. Ovviamente le "gare" durano pochi secondi. Quindi il suddetto Signor Burns ordina che le vetture viaggino in prima per tutta la corsa. E qua si ha una scena piuttosto penosa XD. Bolidi che vanno ai 20 Km/h...

    Fine esempio. (xD)

    Queste menate per dire che comunque non è giusto limitare le prestazioni di "missili" perchè sennò non sono adeguati alle proprie "finanze". Spero di essere stato chiaro XD

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